big

Top-5 Banal Ideas to Avoid

- Создание обычного мессенджера или социальной сети без уникальных функций. - Простое приложение для заметок или списков дел. - Клон любой популярной мобильной игры без инноваций. - Приложение-фонарик или любое другое, реализующее базовую функцию, уже встроенную в большинство смартфонов. - Приложение для погоды без уникального подхода или дополнительных функций.

Технологии, проблемы и творчество

big
Original size 2304x1556

В условиях тотальной цифровизации и «онтологического поворота» (Грэм Харман) приложения стали не просто инструментами, а медиаторами нашего бытия-в-мире (Dasein, как сказал бы Хайдеггер). Они формируют наш опыт, меняют привычки, создают новые ассамбляжи человеческого и технического (концепт Делёза и Гваттари).

big
Original size 2304x1556

За каждым успешным приложением стоит смелая идея, возникшая на пересечении трех факторов:

1. Новые технологические возможности. 2. Глубокое понимание человеческих проблем и потребностей. 3. Творческое воображение и готовность к экспериментам.

Наша задача сегодня — освоить стратегии и тактики на пересечении этих трёх сфер. Мы будем учиться:

- Мыслить за рамками ограничений. - Замечать проблемы и видеть в них возможности. - Использовать технологии смартфонов нетривиально. - Связывать несвязанное и синтезировать новое из привычного. - Сотрудничать с ИИ в поиске нестандартных решений.

Попутчики

Original size 2304x1556

Нас будут сопровождать несколько современных философов и парочка нейросетей.

Забудьте об ограничениях

Original size 2304x1556

Главный барьер на пути к инновационным идеям — наш внутренний цензор. Но что, если на время забыть о технических и бизнес-ограничениях? Что, если поверить, что возможно всё?

В контексте нашего курса проведём различие между концептом и продуктом. Концепт — это свободный полет фантазии, не скованный практическими соображениями. Продукт — это реализация концепта в рамках технологических, экономических и культурных ограничений. На первом этапе генерации идей мы фокусируемся именно на концептах.

Original size 2304x1556

Грэм Харман

Способность вообразить радикально иное — ключевая компетенция дизайнера в эпоху «распределённого существования» (Грэм Харман) между физическим и цифровым мирами. Реальное, виртуальное и воображаемое неразрывно сплетены в объектно-ориентированной онтологической системе.

Original size 2304x1556

Спайк Джонс. Она (2014)

Как писал Уильям Гибсон, «будущее уже наступило, просто оно неравномерно распределено». Многие радикальные идеи сегодняшнего дня были предвосхищены в научной фантастике и концептуальном искусстве.

Original size 2304x1556

Сериал «Чёрное зеркало» — это своего рода спекулятивный дизайн в форме художественного кино, исследующий социальные и этические импликации новых технологий. Многие его эпизоды удивительно предвосхитили реальные технологические тренды и явления последних лет.

Original size 2304x1556

D& G

Согласно Жилю Делёзу и Феликсу Гваттари, задача искусства и философии — генерировать новые концепты, переформатировать наше восприятие и аффекты. В этом смысле, спекулятивный дизайн — это не просто футурология или фантазия, а активное конструирование возможных миров, «распаковка» виртуального.

Упражнение 1. Фиолетовый бык

Original size 2304x1556

Символ нестандартного мышления

Давайте попрактикуемся в спекулятивном дизайне. Представьте, что вы разрабатываете приложение для мира, где:

- Не существует технических ограничений. - Люди готовы платить за ваш продукт любые деньги. - Закон и этика — не помеха.

Какое приложение вы бы создали? Набросайте смелый концепт на 10 лет вперед. Поделитесь в мини-группах.

Почувствуй мою боль

Original size 2304x1556

От фантазий — к реальности. Инновации рождаются не в вакууме, а в ответ на конкретные человеческие проблемы и потребности. Мартин Хайдеггер писал, что боль — это «зов Бытия», манифестация экзистенциальной нехватки. В контексте дизайна, боль — это сигнал о возможности.

Человекоцентричный подход и дизайн-мышление ставят эмпатию во главу угла. Прежде чем генерировать решения, дизайнер должен погрузиться в мир своей аудитории, увидеть реальность ее глазами, почувствовать ее боли и разочарования.

Original size 2304x1556

Нир Эяль в книге «На крючке» выделяет 4 архетипа приложений:

- Витамины: профилактика проблем, повышение качества жизни. - Обезболивающие: решение насущной проблемы. - Лёгкие наркотики: допинг, развлечение. - Тяжёлые наркотики: вызывают сильную зависимость.

Наиболее ценные идеи, как правило, попадают в категорию «обезболивающих». Они исцеляют острую «боль» целевой аудитории.

Original size 2304x1556

Ганс Рудольф Гигер со своим агентом Лесли Барани

>— Я начинающий художник и большой поклонник господина Гигера, не могли бы вы дать мне несколько советов? Буду признателен за любую помощь; особенно если вы укажете мне направления развития, которые, по- вашему, будут иметь для меня наибольшую пользу. — Проведите 8 часов в приёмном покое больницы. Посетите дом престарелых.

Ответы Лесли Барани начинающему художнику

Original size 2304x1556

Многие прорывные приложения выросли из личной неудовлетворенности создателей статус-кво:

- Airbnb — трудности с поиском доступного жилья. - Uber — сложности с вызовом такси. - Tinder — неудобства традиционных сайтов знакомств. - Spotify — ограничения физических носителей музыки.

Близкое знакомство с «болью» помогло основателям найти решение.

Original size 2304x1556

Техника «5 раз почему» помогает добраться до сути проблемы, увидеть за симптомом корневую причину. Реальная боль пользователя часто скрыта за несколькими слоями рационализаций, аранжировок и самообмана. Задавая вопрос «почему?» 5 раз подряд, мы проходим путь в глубину.

Упражнение 2. Мы не врачи, мы боль

В командах вспомните и зафиксируйте проблемы и потребности (то, что в нашей профессии называется словом «боли»). У вас лично, у ваших друзей, у тех людей, кто случайно попал в ваше поле зрения. У кого угодно. Эмпатия!

Люди, на самом деле, редко всем рассказывают о своих «болях» — за ними нужно наблюдать, чтобы понять, что у них болит.

Далее — попытайтесь методом глубинного анализа (через 5 вопросов «почему/зачем») понять, в чём действительный корень проблемы. Чтобы убедиться, что то, что человек ощущает как «боль», на самом деле только симптом.

Самый тупой пример я приводил на занятии в пятницу:

— Мне нужна дрель. — Зачем? — Провертеть дырку. — Зачем тебе дырка? — Чтобы повесить картину. — Почему тебе нужна картина на стене? — Чтобы жена поняла, что я хозяйственный и не лишён художественного вкуса. — Зачем тебе это? — У меня mommy issues. — Почему? — Потому что я рос в неполной семье без отца.

(И так далее).

Не нужно предлагать решение, придумывать сервис и так далее. Нужно заметить, сформулировать и проанализировать «боли».

Используйте возможности смартфона

Смартфон — не просто миниатюрный компьютер, а целая вселенная сенсоров и технологий. Современные модели буквально напичканы датчиками, которые могут служить источником уникальных данных и поводом для интересных приложений.

Датчики, встроенные в iPhone

- Камера: компьютерное зрение, распознавание объектов и лиц. - Микрофон: запись и анализ звука, голосовое управление. - Акселерометр, компас и гироскоп: отслеживание движения и положения устройства. - GPS, ГЛОНАСС, Galileo: определение геопозиции - Барометр: измерение высоты и атмосферного давления. - Датчик освещённости адаптация яркости экрана. - Датчик влажности: маленький красный индикатор, который появляется после погружения телефона в воду. - Тепловой датчик: для контроля перегрева. - Датчик приближения: отключение экрана при поднесении к уху. - Bluetooth, NFC: с помощью Bluetooth или NFC смартфон может взаимодействовать с целой экосистемой устройств: фитнес-браслеты и умные часы, беспроводные наушники и колонки, системы «умного дома», бесконтактные платежи, обмен данными с другими гаджетами.

Янина Рапацкая. Яtxt (2016)

Примеры приложений, использующих сенсоры телефона:

- Shazam и SoundHound используют микрофон для распознавания музыки. - IKEA Place и Inkhunter применяют AR для примерки мебели и татуировок. - Textile определяет тип и состав ткани по фото. - Pokemon Go использует GPS для создания игры в дополненной реальности. - Endel генерирует персонализированный звук на основе данных сенсоров. - Яtxt (учебный концепт) — электронные книги с нелинейным сюжетом. На содержание истории влияют время суток, температура воздуха, последняя сделанная фотография, уровень шума, курсы валют и пр. - Tact (учебный концепт) — невербальный мессенджер. - Другие студенческие приложения с необычной механикой.

Каково быть вещью?

В своей книге «Чужая феноменология, или Каково быть вещью» (Alien Phenomenology, or What It’s Like to Be a Thing) Ян Богост предлагает радикально новый взгляд на объекты и их существование.

Опираясь на идеи объектно-ориентированной онтологии и спекулятивного реализма, Богост пытается «деантропоцентрировать» философию, сместить фокус с человеческого восприятия и опыта на сами объекты и их «внутреннюю жизнь».

По Богосту, все объекты, от атомов до черных дыр, обладают своей собственной реальностью и «перспективой», независимой от человеческого сознания. У каждого объекта свой уникальный способ существования, свои отношения с другими объектами, свои «пучины» и «потаённости». Богост предлагает взглянуть на мир глазами самих объектов. Камера видит мир как набор пикселей, микрофон — как волны звукового давления, арифмометр — как потоки чисел. Задача дизайнера — перевести этот язык вещей на язык человека, найти смыслы и ценность в сырых данных сенсоров.

Original size 2304x1556

Задача «чужой феноменологии» — попытаться вжиться в эти нечеловеческие миры, представить, каково быть пылесосом, пиксельным изображением или кофейной чашкой. Не в смысле наивного антропоморфизма, а в смысле спекулятивного моделирования альтернативных форм опыта.

Для этого Богост предлагает разные стратегии: от внимательного «прослеживания» операций объектов до метафорического «остранения» человеческого восприятия, попытки увидеть мир глазами машины или животного.

Эти упражнения нужны не просто ради философской экзотики, а для расширения нашего понимания реальности за пределы корреляционизма (по Мейясу) — зацикленности на связке «человек-мир». Признав самостоятельность и многообразие нечеловеческих миров, мы сможем адекватно мыслить экологические, технологические и онтологические вызовы современности.

Богост рисует картину плоской онтологии, в которой всем объектам, от кварков до нации, от песчинки до интернета, приписывается равный онтологический статус. Это не значит, что они играют одинаковую роль в нашем опыте, но означает, что у всех у них есть своя реальность, независимая от человеческих проекций и конструкций.

Упражнение 3. Думай как смартфон

Original size 2304x1556

1. Разбейтесь на группы по 3–4 человека. 2. Каждая группа выбирает 2 сенсора/модуля из списка, о которых вы раньше не думали в контексте своих проектов. 2. Представьте, что вам нужно разработать приложение, которое использует именно эти две технологии. Какие проблемы они могут решить? Какие потребности удовлетворить? 3. В течение 10 минут набросайте 5 идей потенциальных сервисов, которые используют выбранные сенсоры нетривиальным образом. Пока не задумывайтесь о технических ограничениях, сфокусируйтесь на ценности для пользователя. 4. Запишите свои идеи в виде коротких концептов, например: «Приложение, которое использует акселерометр для автоматического включения фонарика при падении телефона». 5. Поделитесь своими находками с другими группами.

Ищите неочевидные связи

Original size 2304x1556

Инновации часто рождаются на стыке разных областей, при столкновении несвязанных идей.

Серендипность — это способность делать интересные, неожиданные и ценные открытия или находки случайным образом, в процессе поиска чего-то другого. Основные характеристики серендипности:

- Случайность — открытие происходит неожиданно, без целенаправленного поиска. - Ценность — найденная информация, идея или объект оказываются полезными и нетривиальными. - Проницательность — для осознания значимости случайной находки требуется творческий ум и широкий кругозор. - Ведёт к инновациям — многие научные открытия и творческие идеи появились именно благодаря серендипности. - Ассоциативность — серендипные открытия часто возникают благодаря соединению, казалось бы, несвязанных между собой вещей и сведений.

Original size 2304x1556

Пример серендипного открытия — пенициллин (открыт случайно, благодаря росту плесени в чашках Петри).

Если говорить о приложениях, комбинаторная креативность выражается в миксе категорий и функций:

- Instagram = Фотоприложение + Социальная сеть - Strava = Фитнес-трекер + Социальная сеть - Foursquare = Геолокация + Рекомендации + Игра - Snapchat = Мессенджер + Stories + AR-фильтры

Каждый из этих сервисов по отдельности не был новинкой, но их объединение создало прорывные продукты и даже новые категории.

Упражнение 4. Коня и трепетную лань

Original size 2624x1824

1. Выберите 2 ваших любимых приложения из разных категорий, которыми вы часто пользуетесь. Например, Tinder и Pinterest, Spotify и Runkeeper, Duolingo и Starbucks. 2. Представьте, что вы скрестили эти приложения и взяли лучшее от обоих. Каким мог бы быть сервис на их стыке? Какую проблему он решает и для какой аудитории? 3. Сформулируйте концепт в 1–2 предложениях. 4. Разбейтесь на группы по 3–4 человека и представьте свои идеи в виде коротких питчей.

Обсудите, какие концепты вас зацепили и почему.

Метод бисоциации

Один из методов поиска неожиданных связей — бисоциация, описанная Артуром Кёстлером в книге «Акт творения». Бисоциация — это творческий скачок, при котором два несвязанных понятия вдруг соединяются, рождая новый смысл.

Original size 2304x1556

Пример

Проблема: «стул». Слово: «чревовещатель». чревовещатели пользуются куклами… манекены в витринах… их делали из папье-маше… при дизайне стульев трудно добиться сложных изгибов, используя пластиковые корпуса… из проволочной арматуры мы создадим любую сложную конфигурацию кривых, на арматуру наложим влажные газеты с клеем (папье- маше)… так мы сделаем уникальные индивидуальные кресла.

(корпус из проволоки и папье-маше можно покрыть поролоном и тканью).

Проблема: «стул». Слово: «чревовещатель». кукла… сидит на коленях чревовещателя… маленькая… детский размер… дети-инвалиды… идея: клиническое регулируемое кресло для детей с нарушениями развития. Оно может состоять из нескольких секций (каждая с удобной конфигурацией). Эти секции могут быть соединены в бесконечное количество комбинаций, каждая из которых соответствует конкретным особенностям тела каждого ребенка.

Индивидуализированные клинические сиденья в массовом производстве.

Упражнение 5. Бисоциация

1. Сформулируйте проблему (в вашем случае это м. б. просто «приложение»). 2. Возьмите 7 случайных существительных. 3. По очереди сопрягайте каждое слово с проблемой, которую хотите решить — искусственно и насильственно. 4. Записывайте цепочки свободных ассоциаций, пока не произойдёт бисоциация — «пробой изоляции» между различными семантическими полями. 5. Доводите каждую цепочку до внятной концепции. 6. Для генерации слов можно использовать матрицу идей Лебедева.

Я и ИИ

Original size 2304x1556

RLHF Shoggoth

Мы — свидетели стремительного прогресса нейросетевых моделей, способных генерировать текст, изображения, звук и даже код. Философ Ник Бостром считает это переломным моментом в истории, когда искусственный интеллект начинает превосходить человеческий в широком спектре задач. Это открывает невероятные возможности для креативных индустрий, в том числе для дизайна приложений.

Ключевой навык для работы с генеративными ИИ — prompt engineering, искусство составления текстовых запросов. От качества и детальности промпта зависит релевантность и креативность генерации. Хороший промпт должен содержать:

- Чёткое описание желаемого результата. - Необходимый контекст и уточнения. - Примеры желаемого стиля или формата. - Ограничения и табу.

При этом важно итеративно дорабатывать промпты на основе получаемых результатов, так как модели учитывают контекст взаимодействия с человеком.

Original size 2304x1556

realistic visual concept for an app that helps people find fun hobbies and like-minded people in their city, featured on dribbble, 2024 design style and nice color palette --ar 2304:1556 --v 6.0

Попробуем применить генеративные ИИ для нашей задачи — поиска идей приложений. Я подготовил несколько промптов:

- Придумай 5 идей инновационных мобильных приложений, которые используют AI для решения повседневных проблем людей. Опиши каждую идею в 2–3 предложениях. - Проанализируй существующие приложения для медитации и предложи 3 идеи, как можно использовать AI, AR и социальную механику, чтобы сделать их более иммерсивными и персонализированными. - realistic visual concept for an app that helps people find fun hobbies and like-minded people in their city, featured on dribbble, 2024 design style and nice color palette --ar 2304:1556 --v 6.0

Заключение

Мы исследовали различные стратегии и тактики генерации идей для мобильных приложений. От концептуальных основ до практических методов, от аналоговых упражнений до цифровых инструментов. Давайте обобщим ключевые инсайты нашей лекции:

1. Смелость важнее ограничений. Великие идеи начинаются со смелых вопросов и безумных предположений. Не бойтесь мечтать о невозможном! 2. Эмпатия — главный навык дизайнера. Инновации рождаются из глубокого понимания человеческих проблем и потребностей. Учитесь слушать, наблюдать, сопереживать. 3. Технологии — под задачу, а не наоборот. Не гонитесь за ускользающим хайпом, но ищите креативные способы применить новые технологии для решения реальных проблем. 4. Новые идеи — на пересечении разных сфер. Самые ценные инсайты часто лежат на стыке дисциплин и доменов. Развивайте периферийное зрение и учитесь видеть связи между несвязанным. 5. ИИ — партнер, а не замена человеку.

Генеративные нейросети — мощный инструмент идеации, но они не отменяют необходимость в человеческой креативности и кураторстве. Учитесь сотрудничать с ИИ.

Original size 2304x1556

Помните, что генерация идей — это навык и практика. Как и любой навык, он требует регулярных упражнений и выхода из зоны комфорта. Пробуйте разные подходы, комбинируйте техники, ищите свой стиль. Ведите «журнал идей», фиксируйте инсайты, итерируйте свои концепты. Креативность — это не вспышка озарения, а образ жизни. Приучайте себя удивляться, задавать вопросы, искать нестандартные решения. И будьте настойчивы — большинство прорывных идей были поначалу отвергнуты как безумные.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more