
Ты застрял в московском метро, где поезда носятся по эпохам. Добро пожаловать в петлю. Следующая станция — экзистенциальный кризис.
Нарративный таймлуп, метроидвания с элементами расследования.
Каждое утро ты просыпаешься на «Курской», но в этот раз что-то пошло не так: поезда идут не туда, одни ветки перекрыты, а других вообще нет на карте. Они ведут в прошлое, будущее и даже туда, чего никогда не было. Тебе придётся повлиять на ход времени, чтобы выбраться наружу.

Сеттинг
Реальное метро Москвы, но застрявшее во временной петле. Каждая станция затрагивает разный временной промежуток в истории. Например, станция «Площадь Революции» затрагивает 1950-й год, «ВДНХ» — будущее, а «Курская» — 90-е.
Камера и стиль игры как в «Disco Elysium» — 2.5D изометрия, мрачные цвета с проскакивающими акцентными пятнами.
Главный герой — обычный гражданин средних лет, ехавший на работу и по обычаю уснувший в дороге. Проснувшись он понимает, что застрял в метро и каждый день повторяется. Теперь ему предстоит путешествовать во времени, перемещаясь с помощью разных станций и меняя ход времени своими небольшими (или большими) действиями.
Как устроен геймплей
Перемещение по станциям
Игрок может передвигаться по станциям, находя новые проходы. Если он попытается выбраться наружу через выход, то день начнётся с начала. Игра также будет перезапускать день, пока игрок не сядет в нужный вагон.
Диалоги и действия
На локациях моно встретить жителей Москвы от рабочих до бизнесменов. Разговоры с ними могут открыть новую информацию, которая может помочь в открытии новых путей.
Открытие новых путей
Когда игрок меняет что-то в одной станции, это отразится на другой и откроется новый путь. Таким образом, открывая всё больше новых веток, игрок сможет добраться до работы, на которую ехал изначально, и выбраться из временной петли!
Прохождение
Пример игры в самом начале.
Игрок попадает на станцию «Площадь Революции» во времена её недостройки. Вокруг бродят рабочие, некоторые из них устанавливают статуи, но у одного из них проблемы. Если игрок поможет поставить статую, то в будущем за ней будет спрятан переход на соседнюю станцию.
Станция 90-х
Чем дальше игрок проходит, тем сложнее будет открывать новые станции. Уже не получится помочь одному рабочему, придётся перемещаться несколько раз по разным эпохам, чтобы понять, какую цепочку событий построить, чтобы забраться дальше.
Станция из будущего
Стация 50-х
Для картинок использовалась нейросеть Recraft AI.