Original size 896x1344

Анализ изменения рынка компьютерных игр

PROTECT STATUS: not protected
4

Введение

Мне было интересно проанализировать, как менялся рынок видеоигр на протяжении десятков лет — как менялось количество игр, выходивших ежегодно, какие жанры были самыми популярными, какие команды разработчиков создавали больше всего игр, насколько распространёнными были игр для различных операционных систем, на какой период года приходится релиз наибольшего количества игр.

Для анализа выбрал данные по играм с площадок Steam и GOG для различных операционных систем: Windows, Linux, DOS, Unix, OS X (за исключением игр, в которые на ПК можно поиграть только через эмулятор).

Датасет по играм взял с сайта Kaggle: https://www.kaggle.com/datasets/iamsouravbanerjee/computer-games-dataset

Для визуализации данных я выбрал следующие графики: линейчатый, круговой, точечный, гистограмму.

Самые популярные платформы

big
Original size 1764x1016

Круговая диаграмма

Проанализировал, какие платформы для выпуска игр на ПК были самыми популярными: оказалось, что подавляющее большинство игр выпускается в том числе на Windows, а эксклюзивно на Windows выходит 61,6% игр. Игр, которые в том числе выходят на macOS, оказалось 19,6%, а на Linux — 1,5%.

До исследования этих данных я уже знал, что большинство игр выходит именно на Windows, но для меня стало открытием, что разрыв между Linux и macOS оказался настолько существенным — в моём представлении обе ОС были сравнительно на одном уровне.

Количество релизов в год

Original size 1948x978

Столбчатая диаграмма

Я проследил за тем, о скольких играх каждого года есть информация в данном датасете. Оказалось, что основной объём игр в датасете был выпущен между 1996 и 2018 годами.

Популярность жанров

Original size 1933x960

Точечная диаграмма

Затем я изучил, какие жанры были самыми популярными на протяжении данного периода. Шутеры, ролевые игры и адвенчуры, ожидаемо, на вершине списка. Но меня удивило, что стратегий в реальном времени было так много.

Примечательно, что в 2013 году, на который пришлось наибольшее количество релизов из приведённого датасета, нет каких-либо явно доминируюших жанров. Конечно, шутеров всё ещё больше, но не настолько много, как это было в 2004 и 2007 годах. Так что распределение по жанрам было более равномерное.

Original size 1928x1026

Линейчатая диаграмма

Наконец, я проследил за тем, в какие месяцы игры чаще всего выпускаются — лидерам оказались осенние месяцы и март, что совпадает с моими ожиданиями. Но что меня удивило — это то, что июль настолько скуден на релизы по сравнению с соседними летними месяцами

Вывод

Анализ этих данных показал мне игры с другой стороны, не той, которую я привык видеть. Возможно, этот анализ поможет и мне однажды выпустить свою собственную игру, и эта информация пригодится для оценки ситуации на рынке.

Использование нейросетей

Для помощи по тому, как сделать стилизацию для графиков, я использовал модель GPT-4o mini. У этой модели я спрашивал, какие цвета ассоциируются с разными ОС, как сделать градиент от жёлтого к оранжевому в графике, как добавить свою картинку на фон.

Ссылка на нейросеть: https://duckduckgo.com/aichat

Original size 821x788

GPT-4o mini

Для создания изображений на фон диаграммы и обложки я использовал нейросеть Leonardo.AI.

Ссылка: https://app.leonardo.ai/image-generation

Original size 1615x511

Генерация фона для диаграммы. Leonardo.AI

Original size 1621x918

Генерация обложки. Leonardo.AI

Блокнот и датасет

Анализ изменения рынка компьютерных игр
4
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more