Original size 1139x1600

Анализ отчета о продаже видеоигр по всему миру

PROTECT STATUS: not protected
0

Введение

Для выполнения данного задания я выбрала датасет «Top Video Games Sales», доступный на Kaggle. Этот датасет содержит информацию о продажах видеоигр по всему миру, включая такие параметры, как название игры, платформа, год выпуска, жанр, издатель и региональные продажи (Северная Америка, Европа, Япония и другие регионы).

Видеоигры являются важной частью индустрии развлечений, и анализ данных о продажах видеоигр может дать интересные инсайты о предпочтениях потребителей и тенденциях рынка.

Датасет содержит множество параметров, которые можно анализировать, включая название игры, платформу, год выпуска, жанр, издателя и региональные продажи.

Данные охватывают продажи видеоигр по всему миру, что позволяет провести многофакторный анализ на глобальном уровне.

Данные в датасете позволяют создавать разнообразные и интересные визуализации, которые могут помочь лучше понять структуру и характеристики рынка видеоигр.

Использование нейросети для стилизации графиков

Для выполнения анализа и стилизации графиков была использована модель ChatGPT от OpenAI. Модель помогла на каждом этапе анализа, начиная с генерации идей и заканчивая стилизацией графиков. С помощью модели были созданы уникальные и необычные графики, которые выделяются своей визуальной привлекательностью и информативностью.

Анализ и визуализация данных

1. Treemap: Продажи видеоигр по жанрам

big
Original size 1700x652
big
Original size 1280x880

Вывод по Treemap продаж видеоигр по жанрам

График показывает: - Различные жанры видеоигр и их доли в глобальных продажах.

- Жанры с наибольшими продажами выделяются большими секторами.

- Treemap позволяет легко визуализировать относительные продажи между жанрами.

Вывод по Treemap продаж видеоигр по жанрам: - Action и Sports являются доминирующими жанрами по глобальным продажам, что указывает на их большую популярность среди игроков.

- Shooter и Role-Playing также имеют значительные доли в глобальных продажах, что свидетельствует о разнообразии предпочтений игроков.

- Treemap позволяет легко визуализировать относительные продажи между жанрами и быстро определить наиболее успешные жанры.

2. Bubble Plot: Продажи видеоигр по платформам

Original size 2416x394
Original size 1103x790

Вывод по Bubble Plot продаж видеоигр по платформам

График показывает: - Продажи видеоигр по различным платформам.

- Платформы с наибольшими продажами выделяются большими пузырьками.

- Цветовая шкала и размер пузырьков помогают визуализировать данные.

Вывод по Bubble Plot продаж видеоигр по платформам: - PlayStation 2 (PS2) имеет наибольшие глобальные продажи среди всех платформ, что подчеркивает его успех на рынке.

- Xbox 360 и Wii также показывают высокие продажи, указывая на их популярность среди игроков.

- Размер и цвет пузырьков помогают визуально оценить объем продаж каждой платформы, делая данные более наглядными.

3. Heatmap: Продажи видеоигр по регионам

Original size 1448x846
Original size 1101x790

Вывод по Heatmap продаж видеоигр по регионам

График показывает: - Взаимосвязь между продажами видеоигр в различных регионах. - Области с наибольшими продажами выделяются более яркими цветами. - Цветовая шкала помогает визуально оценить распределение данных.

Вывод по Heatmap продаж видеоигр по регионам: - Северная Америка (NA) имеет самые высокие продажи видеоигр среди всех регионов, что указывает на большой рынок и высокий спрос. - Европа (EU) также показывает значительные продажи, следуя за Северной Америкой. - Япония (JP) и Другие регионы (Other) имеют меньшие объемы продаж, что может быть связано с различиями в потребительских предпочтениях и рыночных условиях.

4. Violin Plot: Продажи видеоигр по годам

Original size 1660x348
Original size 1187x790

Вывод по Violin Plot продаж видеоигр по годам

График показывает: - Распределение глобальных продаж видеоигр по годам. - Годы с наибольшими продажами выделяются более широкими частями. - Форма графиков позволяет увидеть плотность данных и выделить ключевые особенности

Вывод по Violin Plot продаж видеоигр по годам: - Продажи видеоигр достигли своего пика в середине 2000-х годов, что свидетельствует о периоде высокого спроса на видеоигры. - Распределение продаж показывает, что большинство игр имели продажи ниже 1 миллиона копий, с несколькими исключениями, которые достигли больших объемов. - Violin Plot позволяет увидеть плотность данных и выявить тенденции в продажах видеоигр за различные годы.

5. Circular Bar Plot: Продажи видеоигр по издателям

Original size 2286x654
Original size 673x470

Вывод по Circular Bar Plot продаж видеоигр по издателям

График показывает: - Глобальные продажи видеоигр по издателям в уникальном формате. - Издатели с наибольшими продажами выделяются длинными столбцами. - Цветовая шкала и форма графика делают его визуально привлекательным и информативным.

Вывод по Circular Bar Plot продаж видеоигр по издателям: - Nintendo и Electronic Arts являются ведущими издателями по глобальным продажам видеоигр, что подчеркивает их значительное влияние на рынок. - Activision и Sony Computer Entertainment также показывают высокие продажи, что свидетельствует о их популярности среди игроков. - Circular Bar Plot предоставляет уникальный визуальный формат, который помогает легко идентифицировать ведущих издателей и их доли на рынке.

Заключение

Анализ данных о продажах видеоигр показал важность различных факторов, таких как жанр, платформа, регион, год выпуска и издатель. Графики, созданные с использованием нейросети ChatGPT, помогли визуализировать данные в уникальных и необычных форматах, что улучшило их восприятие и понимание.

Анализ отчета о продаже видеоигр по всему миру
0
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more