

[концепция]
dec[0,10]nstruction (от «деконструкция») — интерактивная серия скульптур, исследующая зыбкую природу личных воспоминаний через язык авангарда, где визуальный стиль супрематизма выступает выразителем концепции «зыбкости» памяти.
Со временем детали прошлого неизбежно стираются, оставляя в сознании лишь пространные силуэты, знаковые цвета и обособленные ощущения. Так, вместо этикетки сгущенного молока или контуров игрушки в сознании всплывает образ, далекий и еле различимый — сине-голубой ромб или красное, нелепое, шатающееся тельце, а вместе с ними — пронзительно белая пустота вокруг.

серия скульптур [сгенерировано в Ideogram]
Внедряя в название [0,10] (ноль-десять), серия скульптур отсылает к «последней футуристической выставке», которая стала моментом рождения супрематизма.
Так, деконструированные атрибуты советского быта становятся вневременным «архитектоном», памятником самим себе.

эскизы объектов серии [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana]
эскизы объектов серии [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana]
Интерактивность серии dec[0,10]nstruction реализована через систему скрытых магнитных креплений. Разборная конструкция объектов подчеркивает нелинейность и личный характер воспоминаний: каждый по-своему визуализирует те или иные моменты своей жизни, что сказывается и на глубоко индивидуальном восприятии предметного мира.
демонстрация разборной конструкции объекта [рендер в Blender]
Благодаря магнитам части разных «воспоминаний» могут свободно комбинироваться, создавая новые гибридные формы.
эскизы объектов серии до покраски [сгенерировано в Nano Banana]
промо-изображение всей серии [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana]
Вдохновляясь оригинальными архитектонами Казимира Малевича, которые создавались из гипса, проект переносит этот элемент визуального кода в производство. После этапа прецизионной 3D-печати мастер-модели и создания силиконовых форм [молдов], финальные объекты отливаются в акриловом гипсе или архитектурном бетоне.
Это позволяет добиться характерной пористой текстуры и благородного внешнего вида.
промо-изображения отдельных объектов [сгенерировано в Nano Banana]


промо-изображения отдельных объектов [сгенерировано в Nano Banana]
рекламные постеры [сгенерировано в Nano Banana, типографика добавлена вручную]


рекламные постеры [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana, типографика добавлена вручную]
[процесс разработки]
На начальном этапе работа строилась на анализе визуальных кодов советского быта. Процесс эскизирования заключался в избавлении привычных предметов [неваляшки, банки сгущенки, дискового телефона, автомата газированной воды и леденца-петушка] от избыточных деталей. Так через серию графических набросков реальные артефакты трансформировались в супрематические композиции.
В рамках создания эскизов серии применялись Ideogram [генерация концептуальной основы] и Nano Banana [редактирование и унификация стиля].
Основная задача этого этапа — найти баланс между узнаваемым силуэтом предмета из прошлого и радикальной геометрией авангарда, заложив логику будущего разделения объектов на сегменты.
эскизы объектов с разных ракурсов [сгенерировано в Nano Banana]
Перевод эскизов в трехмерную среду позволил проработать объемно-пространственную структуру «архитектонов памяти». В процессе 3D-генерации и множественных итераций особое внимание уделялось точности сопряжения элементов — отдельных сегментов, которые держатся на магнитах.
Для разработки трехмерных объектов и их текстур была выбрана нейросеть Tencent Hunyuan 3D. В рамках функционала 3D Studio внутри платформы сгенерированные 3D-модели были разделены на составные части.
Использование инструментов цифровой генерации позволило не только визуализировать первоначальные эскизы, но и подготовить мастер-модели для последующей 3D-печати и создания литьевых форм.
Для разработки визуализации объектов [создания промо-изображений и рекламных постеров] были задействованы нейросетевые инструменты Ideogram и Nano Banana.
Серия объектов dec[0,10]nstruction базируется на эстетике конструктивистских плакатов. Именно поэтому визуальный язык постеров строится на гротескной типографике, строгой сетке и акцентном использовании красного цвета.
Текстовое сопровождение подчеркивает интерактивный характер серии: постеры приглашают зрителя к сотворчеству, утверждая идею о том, что память — это гибкий конструктор.
[ТЗ для производства серии]
[выводы]
Проект dec[0,10]nstruction стал результатом междисциплинарного исследования, в котором личная ностальгия и артефакты советского быта были переосмыслены через радикальный язык супрематизма. В ходе разработки удалось пройти путь от деконструкции привычных образов до создания технологически сложных арт-объектов, существующих на стыке цифрового производства и ручного литья.
[описание применения генеративной модели и других инструментов]
Gemini — исследование, проведенное для обоснования концепции проекта, техническая валидация; Ideogram — генерация первых концептов объектов серии, разработка рекламных постеров и промо-материалов; Nano Banana — генерация и редактирование изображений, унификация объектов серии с точки зрения стиля и концепции; Tencent Hunyuan 3D — генерация 3D-геометрии и индивидуальных текстур, деление сгенерированной модели на составные части; Topaz Gigapixel AI — увеличение качества всех представленных сгенерированных изображений;
Blender — проверка сгенерированных моделей на наличие ошибок в топологии с помощью аддона 3D Print Toolbox; Anycubic Photon Workshop — a.