

Я интересуюсь предметным дизайном, в частности мебелью как важнейшим элементом формообразования и организации среды. Мебель объединяет в себе архитектурное мышление, дизайн, инженерные решения и культуру повседневности, что делает её актуальным объектом для исследования с помощью современных цифровых инструментов.
В рамках проекта я выбрал направление, связанное с созданием культовых дизайнерских стульев, так как они представляют собой эталонные объекты, в которых форма, конструкция и идея выражены наиболее ясно.

Серия включает пять знаковых предметов мебельного дизайна XX века, отражающих разные эпохи и подходы к проектированию:
• кресло Barcelona, Людвига Мисс ван дер Роэ; • стул Hill House Chair, Чарльза Ренни Макинтоша; • стул Panton, Вернера Пантона; • стул Thonet № 14, Михаэля Тонета; • стул Red and Blue Chair, Геррита Ритвельда;
Данный набор позволяет работать с различными типами геометрии — от каркасных и ортогональных конструкций до монолитных и пластичных форм.

Процесс построен как последовательный переход от идеи и визуального анализа к цифровой и физической реализации объекта с помощью генеративных моделей и технологий 3D-печати.
На первом этапе была сформирована концепция проекта и определён набор объектов. Выбор культовых стульев напрямую связан с моими интересами в области предметного дизайна, поэтому определение темы прошло органично и без затруднений.
«Studio exhibition render: five iconic chairs on white fabric-draped cubic plinths at different heights, rounded cube edges, under-fabric soft lighting, exact original chair designs, clean white background, no visible floor, professional close-up, 16:9.»
С помощью ChatGPT Plus были использованы предварительно найденные в интернете фотографии выбранных стульев. На их основе я генерировал 3D-визуализации объектов, добиваясь качественного изображения, подходящего для дальнейшей работы.
«3D render of Barcelona Chair: polished chrome X-shaped frame, cantilever structure, black leather cushions with deep button tufting, square proportions, visible straps, minimalist modernist design, white studio background, soft neutral lighting, high detail.»
«3D render of De Stijl armchair: black orthogonal wooden frame, planar construction, red vertical backrest, blue horizontal seat, yellow accents on joints, strict geometry, right angles only, no curves, neutral white background, studio lighting, high detail.»
«3D render of Mackintosh Hill House Chair: tall vertical slatted backrest, strict rectilinear geometry, black stained wooden frame, square proportions, upholstered seat cushion, linear construction, minimal ornament, Arts and Crafts / early modernist style, white studio background, neutral lighting, high detail.»
«3D render of Thonet No.14 chair: bentwood construction, smooth curved beech elements, round cane seat, lightweight frame, continuous loops for backrest, no sharp edges, natural wood finish, white studio background, neutral lighting, high detail.»
«3D render of Panton Chair: single-piece molded plastic chair, continuous S-shaped cantilever form, smooth flowing curves, no joints, glossy red surface, monolithic structure, mid-century modern design, white studio background, soft even lighting, high detail.»
Следующим шагом стала генерация различных проекционных видов (фронтальных, боковых, перспективных), при этом основной задачей было сохранить идентичность формы и избежать искажений.
На этом этапе возникали трудности, связанные с нестабильностью результата, однако после серии уточнений и итераций удалось добиться нужной точности и повторяемости формы.
«Make a strict orthographic right view of the object, without any change to the external appearance, proportions, geometry, materials, or design.»
«Make a strict orthographic left view of the object, without any change to the external appearance, proportions, geometry, materials, or design.»
«Make a strict orthographic front view of the object, without any change to the external appearance, proportions, geometry, materials, or design.»
«Make a strict orthographic side view of the object, without any change to the external appearance, proportions, geometry, materials, or design.»
«Make a strict orthographic top view of the object, without any change to the external appearance, proportions, geometry, materials, or design.»
«Make a strict orthographic back view of the object, without any change to the external appearance, proportions, geometry, materials, or design.»
На основе полученных проекционных изображений я приступил к генерации 3D-моделей в нейросети Tencent Hunyuan 3D.
Данная нейросеть показала высокое качество генерации и позволила получить пригодные для дальнейшей работы модели.
Сгенерированные объекты в нейросети Tencent Hunyuan 3D
После генерации моделей я использовал специализированное ПО Anycubic Photon Workshop для: • оптимизации геометрии; • ориентации моделей; • создания поддерживающих конструкций; • подготовки файлов к печати.
Подготовленные модели для печати
Демонстрационные и учебные объекты, исследующие возможности генеративных моделей и 3D-печати в предметном дизайне.
Состав серии: • 5 отдельных моделей стульев • набор файлов 3D-моделей • файлы печати с поддержками • физические изделия после постобработки и окраски
Масштаб и габариты: • Высота каждого изделия: 70 см • Ширина и глубина: пропорционально оригинальным объектам • Масштаб: единый масштаб серии с сохранением пропорций • Минимальная толщина элементов: не менее 3–4 мм • Допуски: ±1–2% с учетом усадки материала
Требования к 3D-моделям: • Форматы файлов: STL / 3MF • Геометрия должна быть замкнутой (watertight) • Отсутствие самопересечений и невалидных полигонов • Корректные единицы измерения • Возможность разделения на логические элементы для печати • Конструктивная устойчивость в собранном виде
Технология печати: • Тип печати: MSLA (смоляная фотополимерная печать) • Высота слоя: 0,05–0,1 мм • Ориентация: оптимизирована для минимизации поддержек • Поддерживающие конструкции: обязательны для нависающих и тонких элементов • Сборка: после печати и постобработки
Материал печати: ABS-like фотополимерная смола (tough / engineering resin)
Причины выбора: • повышенная прочность по сравнению со стандартными смолами; • меньшая хрупкость, что критично для объектов высотой 70 см; • устойчивость к механическим нагрузкам при сборке; • хорошая обрабатываемость (шлифовка, сверление, склейка); • высокая адгезия краски и грунта.
Данный материал оптимален для создания крупных демонстрационных объектов, где важны как визуальное качество, так и физическая надежность.
Постобработка и окраска: • промывка деталей в изопропиловом спирте; • УФ-досветка для полной полимеризации; • удаление поддержек; • шлифовка поверхности; • грунтование; • окраска акриловыми или полиуретановыми красками; • защитное финишное покрытие.
Качество и приемка: • устойчивость изделия; • соответствие габаритам; • отсутствие критических деформаций; • аккуратная поверхность после окраски; • визуальная узнаваемость оригинального объекта.
Генеративные модели и нейросети обладают большим потенциалом в проектировании предметов мебели, позволяя ускорить переход от идеи к форме и исследовать новые проектные подходы. В рамках проекта я стремлюсь освоить полный цикл работы с ИИ — от визуального анализа и генерации изображений до создания 3D-моделей и их физического воплощения с помощью 3D-печати.