
Логлайн
Логово убийцы вскрылось — недорезанная жертва распахнула его ценой последнего вздоха.
Каждая клетка тела требует отступить. Но если вы не шагнёте через порог сейчас — другой труп ляжет завтра.
Поймите, кто собирается стать следующей жертвой. Добудьте все, что сможете, и выявите безумца, однако поторопитесь. Кто знает, может с минуты на минуту вы окажетесь следующим кандидатом на фотопленке.

Место действия
Маленькая квартира серийного убийцы, который озабочен фотографированием. Внутри нее — хаос и неряшливость. Основная локация для работы — красная комната с проявочным оборудованием. Главное внимание игрока — рабочий стол маньяка и доска с планированием убийств новых жертв и их выслеживанием, а также веревки с непроявленными фотографиями.
Действующее лицо
Мы играем за молодого детектива, которого только приняли на работу. Он не имел опыта с настолько серьезными делами до этого, поэтому часть геймплея завязана на панике детектива и его страхе. Выпавший случай — шанс спасти человеческие жизни, поэтому он не бежит в агентство звонить в полицию, а берется за это дело, ведь иначе потеряет время и маньяк скроется.
Препятствия
1. Сам детектив. Дрожь рук — дрожь интерфейса, что мешает увидеть, что на проявленной фотографии или прочитать текст. Помутнение в глазах — помутнение экрана, сужение FOV’а игрока. 2. Отсутствие опыта в проявке фотографий. Передержание или недодержание фотографии в растворе — проваленная задача, из-за чего цепь улик может прерваться. 3. Плохое освещение. Красный свет от мигающих ламп мешает корректному восприятию цветов на фотографии. Игрок должен подходить к единственной лампе на столе, чтобы хорошо разглядеть фотографию и не ошибиться.
Микро-цикл
Макро-цикл
Игровые механики
1. Записи в дневнике. Фотки, которые развешаны на нитке, не «проявлены». Детектив должен снимать каждую, проявлять самостоятельно, а после того, как увидел жертву, уже совершать дальнейшие действия.
Рассматривая фотографии, вы получаете лор о жертве. В дневнике нужно отметить отличительные особенности (пол, внешность, одежда и т.д), а также сопоставить маркер на карте города с местонахождением жертвы.
2. Дрожь неопытного специалиста. В случайные моменты детектив испытывает стресс, его руки начинают дрожать от чего дрожит и интерфейс, и экран. Появляется мини игра с процессом успокоить учащенное дыхание, унять дрожь: глубоко дышать нажимая на А и выдыхать нажимая на B в тайминг. Если провалить тайминг пару раз, игрока схватит паническая атака и любой процесс, который совершал игрок, будет сброшен.
3. Спасение. Помимо фиксации убитых, найдите по локации предметы, указывающие на планирование убийства какой-то жертвы (к примеру, фото, где человек все еще жив, что показывает слежку маньяка).