
Пир в деревне
Настольная соревновательная игра Количество игроков: 2-4 Сложность: Низкая Длительность партии: 20-30 минут
Настольная соревновательная игра про 4 вампиров обитающих одной деревни.
Четверо вампиров делят одну деревню. Чтобы выжить, каждую ночь тайно выбирайте охотничьи угодья, соревнуясь за кровь и особые карты. Только самый хитрый утолит жажду сохранит свою Волю к жизни, пока остальные не обратятся в прах.

О чем же?
Четверо вампиров, включая вашу светлость, вынуждены делить одну жалкую деревню. Чтобы не впасть в спячку, каждую ночь вам предстоит втайне выбирать участки для охоты, соревнуясь за лучшую добычу.

Чтобы выжить, каждую ночь вам предстоит в закрытую выбирать участки для охоты, соревнуясь за лучшую добычу.
Жетоны крови на районе показывают, сколько и какого типа ресурсов вы получите, если будете там питаться. (Находясь на поле без жетонов вы не питаетесь)
Свой выбор игроки фиксируют, складывая фишку соответствующего номера и переворачивая его лицевой стороной вниз.
Если в районе один игрок — он забирает всю кровь.
Если в районе два или более игрока — между ними происходит конфликт, и никто не получает крови и теряют 1 жизненную силу.
Если же игрок выбрал район без крови он теряет 1 жизненную силу.
Все получают карту о которой сказано на районе.
Вампиры питаются кровью. Ночью они выходят в город на охоту и питаются что бы выжить, попутно забирая часть крови домой где они смогут использовать ее для своих коварных планов (Карт) или запастись чтоб не охотиться 1 день (Нужно по 1 крови каждого типа).
Вампир имеет 5 единиц Воли к жизни. За ночь без питания он теряет 1 единицу. При потере последней единицы вампир погибает, а остальные игроки побеждают.
Для своих коварных дел игроки могут использовать карты с помощью сохранённой крови.
Для активации карты необходимо оплатить её стоимость — сбросить в банк жетоны крови, точно соответствующие требованиям на карте. После розыгрыша карта немедленно отправляется в стопку сброса.
После завершения фазы кормления, игрок получает 1 специальную карту. Цвет карты всегда совпадает с цветом района, который игрок выбрал для охоты в этом раунде.
Сбросьте две любые карты, чтобы получить одну нужного вам цвета.
Каждый вампир начинает игру с начальным запасом крови, указанным на его личном планшете. Вампир получает дополнительно 1 единицу ресурса, если эта способность указана на его личном планшете.
Мудрый вампир будет следить не только за количеством крови, но и за особыми картами, что даруют преимущества в борьбе за выживание. Только самый хитрый и дальновидный утолит свою жажду полностью.


Балансируйте между риском и безопасностью, собирайте кровь и используйте особые карты в подходящий момент. Побеждает тот, кто лучше предугадает действия соперников и эффективнее использует свои ресурсы.
Хитрость против силы, предсказание против реакции — вот путь к власти в ночи.
Как играть?
Четверо вампиров ведут борьбу за ресурсы одной деревни. Каждую ночь вам предстоит:


Цель: Дожить до момента, когда умрет один из 4 вампиров.
Ключевые решения:
Чем играть?
Компоненты игры:
Подготовка к игре
Компоненты:
Игровые наборы:
Карты способностей:
Охота может начинаться!


Определите первого игрока (Например, того, кто последний ел чеснок)
Ход игры
Игра проходит раундами. Каждый раунд состоит из четырёх фаз, которые выполняются по порядку.
Фаза 1: Подготовка
Из колоды районов открываются две карты.
Первая карта определяет номера районов, где появится кровь.
Вторая карта определяет тип и количество крови для этих районов.
На указанные районы выкладываются соответствующие жетоны крови.


Фаза 2: Выбор
Игроки одновременно и в закрытую выбирают район для кормления.
Свой выбор каждый игрок фиксирует, кладя свою фишку лицевой стороной вниз.
Фаза 3: Коварные дела
Игроки могут разыграть карты действий из руки, используя их свойства в соответствии с описанием на карте.
Фаза 4: Кормление
Все фишки вскрываются.
Разрешение кормления происходит по порядку, с 1-го по 9-й район:
Если в районе один игрок — он забирает всю кровь.
Если в районе два или более игрока — между ними происходит конфликт, и никто не получает крови и теряют 1 жизненную силу.
Если же игрок выбрал район без крови он теряет 1 жизненную силу.
Применяются свойства соответствующих карт, если они были задействованы. Все получают карту о которой сказано на районе.
Конец игры
Когда один из конкурентов обратится в прах, в деревне воцариться равновесие. Это позволит вам, наслаждаться неторопливой трапезой и вечными сумерками без лишней суеты.
Дополнительные правила
Рекомендации
Следите за чужими ресурсами — это поможет предсказать их ходы.
Иногда лучше остаться голодным, чем попасть в конфликт за богатую клетку.
Особая признательность моим одногруппникам и близким друзьям за неоценимую помощь в тестировании игры и вычитке правил. Ваш труд и терпение помогли довести проект до ума.