
«Каждый упавший лепесток решает судьбу…»
Компьютерный 2D-симулятор флориста.
Вы — наследник старинной оранжереи, чьи цветы обладают магическими свойствами. После роковой ошибки дяди, ваша невеста погружена в сон, граничащий со смертью. Чтобы разбудить ее, вам предстоит выращивать эти цветы, изучать их скрытые эффекты и продавать букеты аристократам.
Увядая, они оставляют последствия. В ваших руках судьбы клиентов.

Локация, оранжерея
Работа в качестве арт-лида
Я, как арт-лид, должна была сформировать общее видение и стиль. Petalfall — игра, имеющая мрачные мотивы, а значит и соответствующую эстетику. Главной задачей было добиться визуала, представляющего собой иллюстрации из старых готических романов. Необходимый эффект — смесь жути и утончённости, аристократичности. Так называемое «прекрасное в ужасном». Для этого потребовалось работать с референсами, создавать концепт-арты, а также согласовывать идеи с сокомандниками.
Концепт-арт, локации
Концепт-арт, локации
Работа в качестве 2D-художника
Будучи 2D-художником, мне необходимо было также участвовать в создании визуального игрового контента:


Обложка проекта
Внутриигровой скриншот


Обложка проекта