

Ты — новый пастух в горах. Тебе поручено простое дело: пасти овец, кормить их, не подпускать к обрывам и не дать потеряться. Но с наступлением ночи становится ясно, что главная угроза скрыта внутри самой отары. Каждую ночь некоторые овцы мутируют, превращаясь в чудовищ. Убьёшь мутанта — потеряешь овцу. Не убьёшь — он уничтожит других.



Днём ты перегоняешь стадо по большому горному полю, ищешь сочную траву, следишь, чтобы овцы не разбредались и не падали в пропасти. Ты осматриваешь их, замечаешь первые признаки мутации, ставишь метки, даёшь им имена и постепенно начинаешь к ним привязываться.



Ночью все овцы заперты в загоне, туман сгущается, а атмосфера становится тревожной. Ты в ограниченное время должен найти мутировавших овец и принять решение: лечить их в напряжённой мини-игре на аккуратность или убить, пока они не стали агрессивными. Ошибка в лечении мгновенно превращает овцу в монстра.


Выполняла функции нарративщика. Учавствовала в написании мотивации пастуха, его предыстории. Сформировала сюжетную таблицу с описанием обязательных и второстепенных событий-триггеров, которые помогут игроку изучить историю покинутого поселка в горах.
В качестве саунд-дизайнера собрала звуковой ассет-пак, а написала две музыкальных темы: для ночи и дня, также создала переходный трек между состояниями и фоновый звук для будущей мини-игры.
Занималась созданием мудборда и реф-борда, а затем левл-артом и оптимизацией собранных ассетов. Также работала над созданием и импортом анимаций овечек.

