Original size 1140x1600

«Моушн-дизайн» & Демодуляция 2024

PROTECT STATUS: not protected
10

Демодуляция — это фестиваль об истории технологий и людях, которые двигают мир вперёд. Студенты и выпускники направления «Моушн-дизайн» представили на фестивале серию интерактивных инсталляций, объединенных поиском новых форм отношений между живым и цифровым.

big
Original size 2560x1707

День #1

big
Original size 2560x1707

POV, интерактивная инсталляция Степа Шечков и Аня Чекушкина, 2023

0

Кто создал нашу симуляцию? , серия генеративных видео Карина Эм, 2024

Кто создал нашу симуляцию? серия генеративных видео Карина Эм, 2024

Что если мы живем в симуляции, а наблюдаемые нами редкие атмосферные явления (северное сияние, пилеус, гало, огни святого Эльма и другие) — это сбои проекции, открывающие вид на мир её создателей? Исследуя природу рассеивания отражения и преломления света в атмосфере, видео транслирует серию спекулятивных окон в предполагаемый мир за пределами симуляции.

Original size 1013x536

Информационный пузырь, интерактивная инсталляция Елизавета Степанова, 2024

Информационный пузырь интерактивная инсталляция Елизавета Степанова, 2024

Информационный пузырь — это феномен, возникающий в результате персонализированного алгоритмического отбора контента, ограничивающего кругозор пользователя только определенной информацией, часто подтверждающей его уже существующие взгляды и убеждения. Инсталляция симулирует явление информационного пузыря, откликаясь формой и содержанием на данные, считываемые о зрителях. Находясь перед инсталляцией долгое время, человек проживает опыт потери связи с окружением через формирование и деформацию личного цифрового поля.

День #2

Original size 2637x1640

handPose, интерактивная инсталляция Луиза Григорян, 2024

handPose интерактивная инсталляция Луиза Григорян, 2024

Инсталляция исследует тему цифрового следа — данных, которые пользователи оставляют о себе в интернете. Программа переносит этот опыт в бесконтактное взаимодействие, проявляющее проекцию движений зрителя. Поток информации генерируется там, где оказываются руки зрителя. Закрытие ладони прерывает считывание, раскрытие запускает вновь. Останавливая участие в цифровом потоке, зритель может видеть остаточные явления своего присутствия и наблюдать за тем, как его след рассеивается, но никогда не исчезает полностью.

Original size 1920x1080

я-знак, интерактивная инсталляция Алексей Кизерев, 2024

я-знак интерактивная инсталляция Алексей Кизерев, 2024

Инсталляция исследует взаимодействие человека с системой правил, визуальным воплощением которой стали знаки. Она подчеркивает парадокс: человек одновременно и создает правила и подчиняется им, при этом сама система всегда остается за пределами его контроля. Даже контактируя с системой напрямую, зритель теряется в ней и оказывается в потоке непонятных ускользающих знаков, создаваемых искусственным интеллектом. Инсталляция предлагает зрителю опыт, интерпретирующий отношения человека с огромными и непрозрачными алгоритмами.

Original size 1280x720

Поэтическое эхо, интерактивная инсталляция Аделина Фишова, 2024

Поэтическое эхо интерактивная инсталляция Аделина Фишова, 2024

Проект исследует, как поэзия трансформируется в цифровой среде, формируя новые границы жанра и пути взаимодействия с аудиторией. В этой интерактивной инсталляции зритель и искусственный интеллект становятся соавторами, создавая поэтический текст в режиме реального времени. Анализируя данные окружающей среды, нейросеть генерирует стихотворные строки, которые воплощаются в интерактивном визуальном опыте. Зритель становится активным участником процесса, влияя на поэтические связи в тексте и открывая новые смыслы через взаимодействие.

0

POV, интерактивная инсталляция Степа Шечков и Аня Чекушкина, 2023

POV интерактивная инсталляция Степа Шечков и Аня Чекушкина, 2023

POV — это проект-размышление от лица инженеров будущего о том, как дать человеку возможность ощутить себя в реальном мире. Авторы рефлексируют о процессе поиска конструкции изобретения, которое поможет людям адаптироваться к физическому миру после долгого пребывания в виртуальной реальности с помощью имитации вида от третьего лица. Проект подсвечивает существующие тенденции повышения агентности технологий, делегирования наблюдения машинному зрению и цифровизации повседневности. Линза, позволяющая буквально взглянуть на себя со стороны, задает вопрос о необходимости адаптации человека к физическому миру, не преломленному комфортом цифрового удобства.

Лекция «Цифровое искусство | Полезное моделирование»

«Моушн-дизайн» & Демодуляция 2024
10
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more