

Главная идея — это серия коллекционных ёлочных игрушек в форме культовых классических автомобилей, переосмысленных как новогодние украшения. Объекты соединяют ностальгию по эпохе, эстетику винтажной автомобильной культуры и ироничное высказывание о перепроизводстве пластика в массовом пользовании.

Слоган «Love classic. Hate plastic» — это высказывание о мире, который постепенно становится одноразовым. О вещах, которые теряют вес, смысл и длительность жизни. Он начинается с самого привычного и почти незаметного — пластиковых ёлочных игрушек. Лёгкие, дешёвые, одинаковые, они каждый год появляются на прилавках и так же легко исчезают, ломаясь, выцветая, теряя форму. Праздник, построенный на воспоминаниях и семейных ритуалах, всё чаще оформляется предметами без истории и будущего.
Plastic — метафора целого мира: - пластиковые вещи вместо долговечных, - пластиковые формы вместо продуманного дизайна, - пластиковые эмоции вместо настоящей привязанности.
Даже автомобили — символ инженерной мысли и культуры — постепенно превращаются в «пластиковые объекты»: унифицированные, безликие, лишённые характера и индивидуальности. Машины становятся не предметом любви, а временным гаджетом.
Classic в этом противопоставлении — не про прошлое ради прошлого. Это про: - вещи, сделанные с расчётом на время, - формы, которые не устаревают за сезон, - объекты, к которым возникает эмоциональная связь.
Перенося классические автомобили в формат ёлочных игрушек, проект намеренно сталкивает два мира: мир одноразового праздничного пластика и мир вещей с историей. Игрушка перестаёт быть расходником и снова становится символом памяти, преемственности и личного выбора.






Скачать модели

Для каждой модели автомобиля были найдены качественные фото-референсы. Они служили основой для генерации модели в онлайн-сервисе.
На основе загруженных референсных изображений, с помощью AI-инструмента генерировались начальные трёхмерные формы, сервис автоматически создавал базовую геометрию кузова, моделировались характерные элементы силуэта и пропорций каждой машины.
Этот этап позволил получить чёткую 3D-заготовку, соответствующую реальным автомобилям, без ручного моделирования с нуля.

После генерации каждая модель проходила проверку в Blender: импорт STL/OBJ; анализ геометрии на наличие ошибок; проверка на «манипуляции», дырки, пересечения, не замкнутые полигоны;
Blender выступал как контроль качества и подготовка к финальной форме.
Поиск и анализ референсов автомобилей: автор
Создание 3D модели:
Рендер визуализации: