Original size 2480x3500

Средневековье на доступном языке

PROTECT STATUS: not protected
12
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Вымысел или реальность?

РУБРИКАТОР (1) Концепция (2) Здания, имеющие прототип (3) Здания, не имеющие конкретного прототипа (4) Символы и орнаменты (5) Рукопись (6) Заключение

(1) Концепция

Сегодняшний зритель поглощает визуальный контент быстрее, чем текстовый, и мультфильмы становятся одним из наиболее влиятельных форматов восприятия исторических эпох. Однако, в стремлении сделать визуальные образы понятными, привлекательными и эмоционально доступными, анимация неизбежно упрощает и искажает историческую реальность. Средневековые замки, церкви, города и инженерные конструкции в мультфильмах теряют свои реальные функциональные, конструктивные и стилистические особенности и превращаются в знаковые, клишированные образы средневековья.



Такая трансформация происходит потому, что анимация работает по своим законам. Её задачей является не точная передача фактов, а создание выразительного, цельного и эмоционально насыщенного мира, в котором каждый элемент подчинён драматургии и ритму повествования. Поэтому здания в мультфильмах часто имеют лишь отдалённые связи с реальными прототипами. Иногда художники опираются на конкретные постройки, но чаще архитектура превращается в собирательный образ, где смешиваются элементы разных веков и стилей.

Особенно заметно это в деталях. Реальные конструктивные особенности (сложные несущие системы, инженерные решения) заменяются декоративными элементами, которые зрителю легче распознать: высокие шпили, массивные стены, одинаковые зубцы или фантазийные орнаменты. Эти символы становятся визуальными маркерами эпохи, хотя исторически они могут принадлежать разным периодам или вовсе не существовать.



Орнаменты и символы также подвергаются идеализации и стилизации. В мультфильмах они перестают выполнять религиозную или функциональную роль и служат лишь для усиления атмосферы. Но для анимации такая адаптация закономерна: визуальная сложность должна уступать понятности и скорости восприятия.

big
Original size 3820x2696

кадр из мультфильма «Белоснежка и семь гномов»

Мультфильмы формируют пространство «сказочного средневековья» — обобщённого, понятного, эмоционального, но далеко находящегося от исторической достоверности. Это пространство становится частью массового восприятия: зрители, не имея глубоких знаний об эпохе, часто воспринимают эти образы как подлинные. Анимация не просто транслирует художественные клише, но и закрепляет их в общественном воображении, влияя на наше представление об средневековой архитектуре и культуре в целом.

В своем исследовании я хочу показать, как анимация конструирует «сказочное средневековье», формируя визуальные шаблоны, которые закрепляются в массовом восприятии как историческая правда, и как элементы, детали и функции в мультфильмах зачастую упрощаются и заменяются декоративными оформлениями. Я постаралась показать не только различия между реальностью и художественными интерпретациями, но и сам механизм формирования визуального языка анимации, который упрощает реальность и создаёт её новую, мифологизированную версию.

(2) Здания, имеющие прототип

Самым наглядным примером здания из мультфильма, имеющего реальный прототип, является Нотр-Дам из работы «Горбун из Нотр-Дама». Поскольку его сюжет тесно связан с собором Парижской Богоматери, облик храма в мультфильме не был подвергнут никаким изменениям.

кадр из мультфильма «Горбун из Нотр-Дама» / собор Парижской Богоматери (Нотр-Дам-де-Пари), Франция

Многие замки из мультфильмов имеют реальные прототипы, но при создании их изображений художники нередко вносят заметные визуальные изменения, зачастую не имеющие конструктивной логики.

замок Данброх из мультфильма «Храбрая Сердцем» / замок Данноттар, Шотландия

кадр из мультфильма «Рапунцель» / Мон-Сен-Мишель, Франция

кадр из мультфильма «Белоснежка и семь гномов» / замок Алькасар, Испания

(3) Здания, не имеющие конкретного прототипа

Образ — «результат реконструкции объекта в сознании человека». В этом смысле архитектурный образ предстает как уникальная визуальная и смысловая концепция, объединяющая функциональные, эстетические и культурные задачи. Анимация же, будучи развлекательным контентом, формирует скорее эмоциональное, чем фактическое восприятие истории, создавая мифологизированную версию прошлого и тем самым влияя на то, как в массовом сознании конструируется представление о средневековье.

Зачастую архитектуру в мультфильмах изображают не как точную копию реальных сооружений, а в обобщённом, переработанном виде.

кадр из мультфильма «Меч в камне» / замок Фужер, Франция

кадр из мультфильма «Рапунцель» / башня Бергфрида, Германия

кадр из мультфильма «Робин Гуд» / Рокамадур, Франция

Художники обращаются к наиболее характерным чертам средневековой эпохи, создавая здания по образу и подобию: не воспроизводя конкретные архитектурные сооружения, а комбинируя узнаваемые стилистические элементы.

кадр из мультфильма «Меч в камне» / улица в городе Шефтсбери, Англия

кадр из мультфильма «Робин Гуд» / откидной мост через ров у входа в крепость Орешек, Россия

Из-за таких изменений мультфильмы формируют у зрителей упрощённое или даже искажённое представление о средневековой архитектуре, подменяя исторически точные детали разными стилизованными шаблонами.

кадр из мультфильма «Робин Гуд» / Староместская ратуша, Прага

кадр из мультфильма «Робин Гуд» / часовня Святого Лесмо, Шотландия

кадр из м мультфильма «Робин Гуд» / монастырь Санта-Мария-де-Риполь, Испания

«Сформированный и укоренившийся в сознании отдельного индивида или групп образ способен ограничивать пределы воспринимаемого, акцентировать или ослаблять его отдельные аспекты и их значения. Сконструированные образы, в свою очередь, оказывают воздействие на восприятие действительности.» [1]

Одним из приемов гиперболизации формы является увеличение количества башен у замка, доведенное до логической невозможности.

Original size 1718x1077

кадр из мультфильма «Спящая красавица»

(4) Символы и орнаменты

кадр из мультфильма «Меч в камне» / the Steeple Aston Cope (detail), England

В мультфильмах о средневековье декоративные элементы почти никогда не претендуют на историческую точность. Они работают как визуальный язык и помогают зрителю сориентироваться в том, когда происходят действия, даже если эта символика может принадлежать совершенно разным векам.

кадр из мультфильма «Меч в камне» / Charles VI’s Armorial: Two Winged Deers Holding the Three Fleurs-de-Lys

Такие элементы, как правило, не привязаны к конкретной стране или дате — они являются смесью европейских художественных стилей.

кадры из мультфильма «Меч в камне»

Геральдика является не просто хаотичным набором изображений, а четко выстроенной системой, имеющей свою структуру и внутреннюю логику. Однако, в мультфильмах она упрощена до легко узнаваемых символов и не имеет строгой системы.

(5) Рукопись

Original size 2593x1104

кадр из мультфильма «Спящая красавица»

Одной из интересных особенностей средневековых рукописей являются буквицы (начальные буквы текста). Как правило их писали золотом и призваны они были заинтересовать и привлечь внимание читателя. Буквицы писались крупнее основного текста и всегда были красиво стилизованны. Часто в них можно было разглядеть зверей или птиц.

кадр из мультфильма «Белоснежка и семь гномов» / страница манускрипта середины XV века

Original size 2878x1338

кадр из мультфильма «Спящая красавица»

Рукописи обладают не только художественной ценностью, но и служат важным историческим источником. На старинных миниатюрах можно увидеть здания, орудия труда, одежду и предметы быта — всё то, что окружало людей в те времена и сохранилось только в книгах.

кадр из мультфильма «Меч в камне» / Миссал аббатства Сен-Дени

Original size 2105x1582

кадр из мультфильма «Меч в камне»

Original size 2469x1603

кадр из мультфильма «Робин Гуд»

В мультфильмах изображение рукописей часто используют для того, чтобы кратко рассказать предысторию перед основным сюжетом. Такой прием напоминает реальные способы передачи событий прошлого, и именно истории о прошлом, как правило, и содержались в старинных манускриптах.

Однако, изображение оформления рукописей сильно стилизованно под нынешнее время и вовсе не передает их подлинный исторический вид.

(6) Заключение

Визуальный язык мультфильмов неизбежно основан на упрощении и стилизации реальности. Средневековые здания, орнаменты, символы и даже принципы оформления рукописей в анимации выступают не точными реконструкциями, а собирательными образами, сформированными массовой культурой. Создатели мультфильмов выбирают наиболее узнаваемые черты эпохи, гиперболизируют и адаптируют их под задачи сюжета и художественный стиль.

И это закономерно: мультфильм не стремится быть исторической работой. Его задачей является не точное отображение, а передача атмосферы, которая будет доступна для каждого.

Bibliography
Show
1.

cyberleninka.ru — «Репрезентация образа прошлого в современных отечественных игровых исторических фильмах». URL:https://cyberleninka.ru/article/n/reprezentatsiya-obraza-proshlogo-v-sovremennyh-otechestvennyh-igrovyh-istoricheskih-filmah/viewer

2.

Тверское городской музейно-выставочный центр — «Оформление рукописных книг: шрифты, заставки, инициалы». URL: https://mvc-tver.ru/about/arkhiv-vystavok/prochij-arkhiv/22-razvivajsya-s-mvts/425-oformlenie-rukopisnykh-knig-shrifty-zastavki-initsialy

3.

postnauka.org — «История геральдики». URL: https://postnauka.org/faq/96987

Image sources
Show
1.2.

https://ru.pinterest.com/pin/437623288765794146/ (дата обращения: 16.11.25)

3.

https://novate.ru/blogs/050523/66267/ (дата обращения: 16.11.25)

4.5.6.

https://arzamas.academy/micro/blazon/7 (дата обращения: 16.11.25)

7.

https://www.worldatlas.com (дата обращения: 16.11.25)

8.9.

https://www.tourismebretagne.com (дата обращения: 16.11.25)

10.

https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page (дата обращения: 16.11.25)

11.12.13.

https://pin.it/4p3wBjcy6 (дата обращения: 16.11.25)

14.15.

https://pin.it/5uUfBG4Lc (дата обращения: 16.11.25)

Средневековье на доступном языке
12
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more