
Вымысел или реальность?
РУБРИКАТОР (1) Концепция (2) Здания, имеющие прототип (3) Здания, не имеющие конкретного прототипа (4) Символы и орнаменты (5) Рукопись (6) Заключение
(1) Концепция
Сегодняшний зритель поглощает визуальный контент быстрее, чем текстовый, и мультфильмы становятся одним из наиболее влиятельных форматов восприятия исторических эпох. Однако, в стремлении сделать визуальные образы понятными, привлекательными и эмоционально доступными, анимация неизбежно упрощает и искажает историческую реальность. Средневековые замки, церкви, города и инженерные конструкции в мультфильмах теряют свои реальные функциональные, конструктивные и стилистические особенности и превращаются в знаковые, клишированные образы средневековья.
Такая трансформация происходит потому, что анимация работает по своим законам. Её задачей является не точная передача фактов, а создание выразительного, цельного и эмоционально насыщенного мира, в котором каждый элемент подчинён драматургии и ритму повествования. Поэтому здания в мультфильмах часто имеют лишь отдалённые связи с реальными прототипами. Иногда художники опираются на конкретные постройки, но чаще архитектура превращается в собирательный образ, где смешиваются элементы разных веков и стилей.
Особенно заметно это в деталях. Реальные конструктивные особенности (сложные несущие системы, инженерные решения) заменяются декоративными элементами, которые зрителю легче распознать: высокие шпили, массивные стены, одинаковые зубцы или фантазийные орнаменты. Эти символы становятся визуальными маркерами эпохи, хотя исторически они могут принадлежать разным периодам или вовсе не существовать.
Орнаменты и символы также подвергаются идеализации и стилизации. В мультфильмах они перестают выполнять религиозную или функциональную роль и служат лишь для усиления атмосферы. Но для анимации такая адаптация закономерна: визуальная сложность должна уступать понятности и скорости восприятия.

кадр из мультфильма «Белоснежка и семь гномов»
Мультфильмы формируют пространство «сказочного средневековья» — обобщённого, понятного, эмоционального, но далеко находящегося от исторической достоверности. Это пространство становится частью массового восприятия: зрители, не имея глубоких знаний об эпохе, часто воспринимают эти образы как подлинные. Анимация не просто транслирует художественные клише, но и закрепляет их в общественном воображении, влияя на наше представление об средневековой архитектуре и культуре в целом.
В своем исследовании я хочу показать, как анимация конструирует «сказочное средневековье», формируя визуальные шаблоны, которые закрепляются в массовом восприятии как историческая правда, и как элементы, детали и функции в мультфильмах зачастую упрощаются и заменяются декоративными оформлениями. Я постаралась показать не только различия между реальностью и художественными интерпретациями, но и сам механизм формирования визуального языка анимации, который упрощает реальность и создаёт её новую, мифологизированную версию.
(2) Здания, имеющие прототип
Самым наглядным примером здания из мультфильма, имеющего реальный прототип, является Нотр-Дам из работы «Горбун из Нотр-Дама». Поскольку его сюжет тесно связан с собором Парижской Богоматери, облик храма в мультфильме не был подвергнут никаким изменениям.


кадр из мультфильма «Горбун из Нотр-Дама» / собор Парижской Богоматери (Нотр-Дам-де-Пари), Франция
Многие замки из мультфильмов имеют реальные прототипы, но при создании их изображений художники нередко вносят заметные визуальные изменения, зачастую не имеющие конструктивной логики.


замок Данброх из мультфильма «Храбрая Сердцем» / замок Данноттар, Шотландия


кадр из мультфильма «Рапунцель» / Мон-Сен-Мишель, Франция


кадр из мультфильма «Белоснежка и семь гномов» / замок Алькасар, Испания
(3) Здания, не имеющие конкретного прототипа
Образ — «результат реконструкции объекта в сознании человека». В этом смысле архитектурный образ предстает как уникальная визуальная и смысловая концепция, объединяющая функциональные, эстетические и культурные задачи. Анимация же, будучи развлекательным контентом, формирует скорее эмоциональное, чем фактическое восприятие истории, создавая мифологизированную версию прошлого и тем самым влияя на то, как в массовом сознании конструируется представление о средневековье.
Зачастую архитектуру в мультфильмах изображают не как точную копию реальных сооружений, а в обобщённом, переработанном виде.


кадр из мультфильма «Меч в камне» / замок Фужер, Франция


кадр из мультфильма «Рапунцель» / башня Бергфрида, Германия


кадр из мультфильма «Робин Гуд» / Рокамадур, Франция
Художники обращаются к наиболее характерным чертам средневековой эпохи, создавая здания по образу и подобию: не воспроизводя конкретные архитектурные сооружения, а комбинируя узнаваемые стилистические элементы.


кадр из мультфильма «Меч в камне» / улица в городе Шефтсбери, Англия


кадр из мультфильма «Робин Гуд» / откидной мост через ров у входа в крепость Орешек, Россия
Из-за таких изменений мультфильмы формируют у зрителей упрощённое или даже искажённое представление о средневековой архитектуре, подменяя исторически точные детали разными стилизованными шаблонами.


кадр из мультфильма «Робин Гуд» / Староместская ратуша, Прага


кадр из мультфильма «Робин Гуд» / часовня Святого Лесмо, Шотландия


кадр из м мультфильма «Робин Гуд» / монастырь Санта-Мария-де-Риполь, Испания
«Сформированный и укоренившийся в сознании отдельного индивида или групп образ способен ограничивать пределы воспринимаемого, акцентировать или ослаблять его отдельные аспекты и их значения. Сконструированные образы, в свою очередь, оказывают воздействие на восприятие действительности.» [1]
Одним из приемов гиперболизации формы является увеличение количества башен у замка, доведенное до логической невозможности.
кадр из мультфильма «Спящая красавица»
(4) Символы и орнаменты


кадр из мультфильма «Меч в камне» / the Steeple Aston Cope (detail), England
В мультфильмах о средневековье декоративные элементы почти никогда не претендуют на историческую точность. Они работают как визуальный язык и помогают зрителю сориентироваться в том, когда происходят действия, даже если эта символика может принадлежать совершенно разным векам.


кадр из мультфильма «Меч в камне» / Charles VI’s Armorial: Two Winged Deers Holding the Three Fleurs-de-Lys
Такие элементы, как правило, не привязаны к конкретной стране или дате — они являются смесью европейских художественных стилей.


кадры из мультфильма «Меч в камне»
Геральдика является не просто хаотичным набором изображений, а четко выстроенной системой, имеющей свою структуру и внутреннюю логику. Однако, в мультфильмах она упрощена до легко узнаваемых символов и не имеет строгой системы.
(5) Рукопись
кадр из мультфильма «Спящая красавица»
Одной из интересных особенностей средневековых рукописей являются буквицы (начальные буквы текста). Как правило их писали золотом и призваны они были заинтересовать и привлечь внимание читателя. Буквицы писались крупнее основного текста и всегда были красиво стилизованны. Часто в них можно было разглядеть зверей или птиц.


кадр из мультфильма «Белоснежка и семь гномов» / страница манускрипта середины XV века
кадр из мультфильма «Спящая красавица»
Рукописи обладают не только художественной ценностью, но и служат важным историческим источником. На старинных миниатюрах можно увидеть здания, орудия труда, одежду и предметы быта — всё то, что окружало людей в те времена и сохранилось только в книгах.


кадр из мультфильма «Меч в камне» / Миссал аббатства Сен-Дени
кадр из мультфильма «Меч в камне»
кадр из мультфильма «Робин Гуд»
В мультфильмах изображение рукописей часто используют для того, чтобы кратко рассказать предысторию перед основным сюжетом. Такой прием напоминает реальные способы передачи событий прошлого, и именно истории о прошлом, как правило, и содержались в старинных манускриптах.
Однако, изображение оформления рукописей сильно стилизованно под нынешнее время и вовсе не передает их подлинный исторический вид.
(6) Заключение
Визуальный язык мультфильмов неизбежно основан на упрощении и стилизации реальности. Средневековые здания, орнаменты, символы и даже принципы оформления рукописей в анимации выступают не точными реконструкциями, а собирательными образами, сформированными массовой культурой. Создатели мультфильмов выбирают наиболее узнаваемые черты эпохи, гиперболизируют и адаптируют их под задачи сюжета и художественный стиль.
И это закономерно: мультфильм не стремится быть исторической работой. Его задачей является не точное отображение, а передача атмосферы, которая будет доступна для каждого.
cyberleninka.ru — «Репрезентация образа прошлого в современных отечественных игровых исторических фильмах». URL:https://cyberleninka.ru/article/n/reprezentatsiya-obraza-proshlogo-v-sovremennyh-otechestvennyh-igrovyh-istoricheskih-filmah/viewer
Тверское городской музейно-выставочный центр — «Оформление рукописных книг: шрифты, заставки, инициалы». URL: https://mvc-tver.ru/about/arkhiv-vystavok/prochij-arkhiv/22-razvivajsya-s-mvts/425-oformlenie-rukopisnykh-knig-shrifty-zastavki-initsialy
postnauka.org — «История геральдики». URL: https://postnauka.org/faq/96987
https://sonyachristianblog.com/wp-content/uploads/2019/04/notre-dame-getty.jpg (дата обращения: 16.11.25)
https://ru.pinterest.com/pin/437623288765794146/ (дата обращения: 16.11.25)
https://novate.ru/blogs/050523/66267/ (дата обращения: 16.11.25)
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Откидной_мост_через_ров_у_входа_в_крепость_Орешек.JPG? utm_medium=organic& utm_source=yandexsmartcamera (дата обращения: 16.11.25)
https://asinusdocet.wordpress.com/2020/07/02/the-success-story-of-the-fleur-de-lys-in-medieval-heraldry/ (дата обращения: 16.11.25)
https://arzamas.academy/micro/blazon/7 (дата обращения: 16.11.25)
https://www.worldatlas.com (дата обращения: 16.11.25)
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/5123310/pub_63aeadb8a2d678365ab86f10_63aeaee3be006d5cbfb3ddca/scale_1200 (дата обращения: 16.11.25)
https://www.tourismebretagne.com (дата обращения: 16.11.25)
https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page (дата обращения: 16.11.25)
https://e3.365dm.com/19/02/2048x1152/skynews-dorset-snow_4564341.jpg?20190201101450 (дата обращения: 16.11.25)
https://img-fotki.yandex.ru/get/11/37842558.1f/0_a16c3_b94eacdf_orig (дата обращения: 16.11.25)
https://pin.it/4p3wBjcy6 (дата обращения: 16.11.25)
https://i.pinimg.com/originals/f5/79/cd/f579cdbbc2844a0a31602f1de1719e8a.jpg (дата обращения: 16.11.25)
https://pin.it/5uUfBG4Lc (дата обращения: 16.11.25)