Original size 2480x3500

Эволюция технологий создания инопланетян в серии фильмов «Люди в черном»

11
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1. Концепция 2. «Люди в черном» (1997) 3. «Люди в черном II» (2002) 4. «Люди в черном III» (2012) 5. «Люди в черном: Интернешнл» (2019) 6. Заключение 7. Источники

Концепция

«Люди в чёрном» — серия американских фильмов в жанре научно-фантастической комедии, которая основанная на одноимённых графических новеллах Лоуэлла Каннингема «The Men in Black».

Первый фильм «Люди в чёрном» был выпущен в 1997 году. В основе его сюжета лежит история того, как агенты Джей и Кей, являющиеся представителями сверхсекретной организации, созданной для контроля над деятельностью пришельцев на Земле, пытаются предотвратить разрушение планеты главным антагонистом. Кинокартина имела огромный успех, и получила премию «Оскар» за лучший грим. С тех пор было выпущено еще три полнометражных фильма, два из которых продолжают рассказывать историю агентов первой части Джея и Кея.

В первую очередь создатели фильма поставили перед собой задачу сделать пришельцев непохожими на то, что люди уже сотни раз видели по телевизору.

В процессе создания первых концептов образов инопланетян принимало участие большое количество концепт-художников. Еще до того, как студия Рика Бейкера Cinovation присоединилась к проекту, различные концепт-художники и иллюстраторы начали разрабатывать дизайн существ, основываясь на сценарии Эда Соломона, который также менял сюжет и сюжетные ходы по ходу производства. Среди художников, участвовавших в этой ранней фазе, были Ясуси Нирасава и Рикардо Дельгадо, а также Карлос Хуанте, который в итоге оказал наибольшее влияние на дизайн и эстетику пришельцев. В дальнейшем «Люди в черном» будут отличаться причудливой, странной эстетикой в сочетании с органической, довольно реалистичной текстурой.

В данном исследовании мне хотелось бы рассмотреть конкретные методы создания персонажей и то, как они менялись спустя годы. Так как пришельцев во всех четырех фильмах было создано очень большое количество, для анализа была выбрана лишь часть наиболее ярких и аутентичных персонажей, на примере которых можно рассмотреть подходы к созданию и использование различных технологии.

Ключевая задача визуального исследования — проследить процесс эволюции технологий создания инопланетных существ в серии фильмов «Люди в черном» и выявить ключевые моменты в подходах к их созданию и то, как они повлияли на финальный образ пришельцев.

Рубрикация построена по принципу новизны, то есть фильмы будут рассматриваться в хронологическом порядке для того, чтобы можно было проследить эволюцию технологий создания пришельцев и их итоговый вид.

Материал отобран из журналов о компьютерной графике, интервью с супервайзерами кинокартин, документальных фильмов, бэкстейджей и технических разборов эффектов.

«Люди в чёрном» | «Men in Black» (1997)

Режиссер: Барри Зонненфельд Супервайзер по визуальным эффектам: Эрик Бревиг, Джон Эндрю Бертон-младший (ILM), Скотт Фаррар (ILM) Супервайзер по анимации: Роб Коулман Главный художник по гриму: Рик Бейкер

Original size 1400x931

Кадр из фильма «Люди в черном» (1997). Реж. : Барри Зонненфельд.

Над практическими эффектами в данном фильме работали Рик Бейкер и его команда, в то время как Тони Урбано занимался анимацией некоторых аниматроников.

Компания Industrial Light & Magic отвечала за создание цифровых дублей персонажей, которые будут наложены на практические версии, а также полностью цифровых инопланетных персонажей.

Original size 2480x1018

Первые концепт-арты персонажа «Майки»

Первым инопланетянином, которого зритель видит в фильме, становится Майки — человекоподобное существо, вдохновленное улитками, моллюсками и рептилиями, пытающееся замаскироваться под человека-иммигранта.

Данного персонажа сыграл актер Джон Александр, для которого студия Cinovation создала специальный костюм. Такой подход был выбран с точки зрения практичности: создание полностью механического существа невероятно сложно и долго, а также несколько ограничивает возможности.

Original size 2480x794

Процесс создания пришельца Майки

Original size 2480x1070

Кадры из фильма «Люди в черном» (реж. Барри Зонненфельд, 1997)

Поскольку команда Cinovation не была уверена в том, какие движения будет совершать актер в этом костюме, Бейкер и руководитель группы Мэтт Роуз решили сделать его настолько детализированным и функциональным, насколько это возможно. Замысел заключался в том, чтобы создать персонажа, который потенциально мог бы сам по себе нести целый фильм — та же философия, которую Cinovation использовала для других инопланетян.

Механические элементы костюма были разработаны Бейкером и дизайнером по механике Юргеном Хайманом. Костюм включал в себя полнофункциональную голову, управляемую кабелем, которая могла выполнять широкий спектр движений, включая моргание глаз, движение глазными стеблями, ртом и даже антеннами, которые могли откидываться от ушей. Также были разработаны две дополнительные головы — радиоуправляемая версия и более легкая голова для трюков, которую исполнитель надевал, когда ему нужно было бежать.

Original size 1152x648

Фрагмент из фильма «Люди в черном» (реж. Барри Зонненфельд, 1997)

«Ласты», появляющиеся из туловища Майки, были радиоуправляемыми, а руки имели удлинители с кабельным управлением, что обеспечивало ловкость движений, причем движение пальцев, также управляемое с помощью кабеля, задавалось движением пальцев самого актера. Для более дальних съемок также использовались трюковые руки с возможностью позирования. Сложные удлинители ног позволяли существу достигать высоты около двух метров.

«Голова на палке» также была создана в двух вариациях: для трюков и радиоуправляемая.

Industrial Light & Magic занималась разработкой цифровой копии Майки для более сложных в визуальном плане действий. Основой для цифровой модели послужило сканирование макетов, выбранных в качестве референса и предоставленных командой Бейкера. Затем Джордж Алеко-Сима создал цифрового Майки с помощью программы Autodesk Alias. Схему покраски и создания текстур для персонажа разработал Жан Болте.

Инопланетянин был анимирован под руководством Роба Коулмана. Для создания движения мышц и трансформации его кожи использовалась анимационная программа Caricature, которую Кэри Филлипс разработал для «Сердца дракона».

Original size 1728x765

Слева: процесс создания пришельца; справа: Кадр из фильма «Люди в черном» (реж. Барри Зонненфельд, 1997)

Полупрозрачное беспозвоночное высотой около трех метров, прозванное «парнем-слизняком», также было творением XFX, в котором использовалась необычная техника, разработанная Биллом Брайаном и включающая в себя манипуляции с пластиковыми пакетами, которая применялась еще в кинокартине «Особь».
Была построена установка, на которой можно было сидеть и приводить в движение, просто двигая ногами вперед. Ручное устройство управляло головой, и, двигая его вручную, Билл мог заставить слизняка нюхать землю или поднимать голову в разные стороны. Щупальца существа были устроены по системе положительного-отрицательного вакуума: когда Билл мчался вперед, они то расправлялись, то сжимались.

Original size 1088x612

Фрагмент из фильма «Люди в черном» (реж. Барри Зонненфельд, 1997)

В одной из сцен Кей проводит допрос пришельца по имени Джибс, после чего бесцеремонно стреляет ему в голову, которая взрывается небольшим фонтаном зеленой слизи и тут же отрастает.
Отправной точкой для создания сложного цифрового эффекта послужило сканирование Тони Шалхуба в гриме Джибса.

Далее перед командой встало две задачи:
— Во-первых, трансформация головы не должна была быть ужасающей и пугающей
— Во-вторых, она не должна была выглядеть как морф. Было необходимо, чтобы пришелец отращивал свои черты одну за другой.

В итоге Тони Хадсоном и Стивом Алпином была смоделирована и анимирована цифровая голова Джибса. Далее она была ротоскопирована, чтобы соответствовать телу Шалхуба, а переходная модель, соответствующая голове актера, завершила трансформацию, объединив ее с оригинальными кадрами.

Самым сложным аспектом оказалось моделирование внешнего вида человеческой кожи и плоти. Особенно сложными были прозрачность и текстуры, поскольку масштаб текстур менялся очень быстро. Поэтому для того, чтобы кожа выглядела «живой» а ее рост смотрелся «натурально» и убедительно, в верхней части было добавлено дополнительное искажение.

Original size 2480x1030

Процесс создания Червей

Черви были созданы Бейкером и Аароном Симсом как бандитские существа с длинными тонкими руками и ногами.

Изначально эти существа задумывались гораздо крупнее, но при этом все еще такой формы, чтобы их невозможно было сыграть человеку. Однако в последствии было принято решение оставить их размером с макет, высота которого была примерно 1 метр.
Червяки были сделаны в виде марионеток с подвижными руками, ногами и отростками в виде антенн. Каждая марионетка могла выполнять определенные действия, например курить, наливать кофе в чашку или пить из нее. Для каждого червяка требовалось два аниматора, один из которых — Юрген Хайманн, создавший оригинальную механику. Марионетки были тросовыми и радиоуправляемыми.
ILM было поручено создать цифровые версии героев для двух дополнительных коротких появлений в финальном фильме.

Original size 2480x779

Процесс создания пришельца Розенберга

Пришелец Розенберг был создан в двух размерах: в виде аниматроника в натуральную величину и в виде увеличенной версии в масштабе 4:1, позволяющей достичь желаемой детализации текстуры и физической анимации существа (механизмы синхронизации губ, дыхание и другие сложные функции не могли быть установлены в маленькой версии). Строительство было выполнено компанией Cinovation под руководством Хосе Фернандеса и Аарона Симса в сотрудничестве с командой ILM (которая построила увеличенную версию).

Original size 894x503

Фрагмент из фильма «Люди в черном» (реж. Барри Зонненфельд, 1997)

Original size 2480x634

Кадры из фильма «Люди в черном» (реж. Барри Зонненфельд, 1997)

Щупальце, которое швыряет Джея из стороны в сторону в фильме, было цифровым эффектом, созданным под руководством Джона Бертона и анимированным Гленом Сильвестром. Кадры Уилла Смита, снятые на хромакей были объединены в постпродакшане с цифровым щупальцем.

Ребенок Реджиков, был разработан компанией Cinovation и создан командой под руководством Хосе Фернандеса и дизайнера-механика Майка Элизальде. Были разработаны две версии младенца: трюковой манекен со свободными суставами и силиконовым наполнителем, а также полностью артикулированная аниматронная версия с полным набором движений — включая щупальца и мигательную перепонку. Также была встроена функция извержения рвоты.

Original size 1088x612

Фрагмент из фильма «Люди в черном» (реж. Барри Зонненфельд, 1997)

Original size 2480x779

Ранние концепт-арты Жука (слева); первые макеты Жука (справа)

Когда пришелец, далее именуемый как «Жук», терпит крушение, он хватает фермера Эдгара и вылезает из кратера в его коже. Чтобы добиться нужного эффекта, на актера Д’Онофрио пришлось наложить очень обильный грим.

Первый этап грима включал в себя приклеивание век Д’Онофрио, а также создание шеи из силиконового геля. (силиконовый гель был полупрозрачным и тяжелым и создавал аккуратные, очень мясистые складки).

Original size 2480x1094

Процесс создания грима актера Д’Онофрио, сыгравшего Жука в человеческом обличии

Желатиновые приборы, разработанные Казухиро Цудзи, были помещены на щеки Д’Онофрио, чтобы скрыть места, где глаза были оттянуты вниз. Другие части были наложены на веки. Брови и щетина были наложены вручную, а волосы были прикреплены к специальному головному убору. Грим был дополнен контактными линзами, разрушающимися зубными протезами и пламперами, вставленными в рот, чтобы исказить его форму.

Как и для остальных пришельцев, студией ILM была разработана цифровая копия для выполнения очень сложных или физически невозможных деформаций.

0

Фрагмент из фильма «Люди в черном» (реж. Барри Зонненфельд, 1997)

Жук срывает с Эдгара камуфляж, открывая его истинный облик. По сути его образ — смесь таракана, богомола и скорпиона. В этом шоте грим от Cinovation сочетался с цифровыми эффектами от ILM.

Дэмиану Стилу было поручено создание цифровых систем, позволяющих плавно и непрерывно перемещать хитиновую оболочку Жука по ее основным компонентам. Цветовая схема включала в себя слои и узоры, которые точно передавали полупрозрачность таракана.
При создании анимации Жука команда ILM пыталась повторить игру Д’Онофрио.

«Люди в чёрном II» | «Men in Black II» (2002)

Режиссер: Барри Зонненфельд Супервайзер по визуальным эффектам: Джон Бертон, Скотт Соутер Главный художник по гриму: Рик Бейкер

Original size 1216x684

Фрагмент из фильма «Люди в черном II» (реж. Барри Зонненфельд, 2002)

Рик Бейкер и студия Cinovation вернулись к разработке и созданию существ для фильма «Люди в черном II». Созданием визуальных эффектов по прежнему занималась компания Industrial Light & Magic.

Как и в предыдущем фильме была поставлена задача перенести на экран огромное количество практических и цифровых инопланетных существ.

Original size 2480x634

Справа: кадр из фильма «Люди в черном II» (реж. Барри Зонненфельд, 2002); слева: Фрагмент из фильма «Люди в черном» (реж. Барри Зонненфельд, 1997)

Как и в первом фильме, штаб-квартира MIB заполнена инопланетянами-иммигрантами, разработанными Cinovation и ILM и изображенными с помощью различных эффектов: от грима до полных костюмов существ и цифровых персонажей.

Original size 1216x684

Фрагмент из фильма «Люди в черном II» (реж. Барри Зонненфельд, 2002)

Один из монстров, которых можно увидеть в самом начале фильма — Джеффри, гигантский инопланетный червь, похожий на гусеницу.

Ранние эскизы Джеффри были разработаны в Cinovation на основе иллюстраций и макетов, изображающих морское чудовище. Затем процесс проектирования перешел к группе ILM под руководством Дэвида Накабаяси. Супервайзер секвенции Амелия Ченоуэт разработала несколько концептов, основанных на огромном количестве видов червей и гусениц.

Original size 2480x378

Процесс создания Джеффри

Чтобы добиться ощущения глубины и массы персонажа, модельер Кен Брайан придумал три слоя для цифрового Джеффа. Внешняя кожа придавала Джеффу силуэт и рассказывала нам о том, как он выглядит снаружи. Вторичная внутренняя кожа имитировала форму внешней кожи и заключала в себе пищеварительный тракт и некоторые органы, которые можно было увидеть внутри — в противном случае он был бы просто пустой трубкой червя. Было создано несколько слоев геометрии, которые можно было освещать отдельно, чтобы создать ощущение, видимости внутри этого толстокожего червя». Используя симуляцию плоти и шейдера, разработанные для фильма «Атака клонов», Мишель Дин создал внешний облик Джеффа.

Сложности возникли и в анимации: многослойность модели Джеффа усложняла кадры, где существо проглатывало что-то целиком, например, вагоны метро или корабль Серлины. Чтобы решить эту проблему, Брайан прорабатывал такие сцены кадр за кадром, создавая внутреннюю и внешнюю геометрию модели, чтобы «обтянуть» Джеффа вокруг того, что он проглатывает.

Original size 2480x722

Процесс создания Червей

Для данного фильма Черви были воссозданы с нуля в соответствии с более сложными действиями, которые они должны были выполнять. Более того, у каждого из них теперь был уникальный дизайн, чтобы подчеркнуть их индивидуальность.

Для сцены в квартире было изготовлено десять кукол, которые снимались под руководством аниматора Тони Урбано. Они управлялись с помощью радиоуправления, стержней и тросов и кабелей. Для более сложных действий Червей использовались их цифровые версии, созданные ILM. Деррик Карлин был ведущим аниматором персонажей и основывал их анимацию на профилях личности, предоставленных режиссером.

Original size 1152x648

Фрагмент из фильма «Люди в черном II» (реж. Барри Зонненфельд, 2002)

За дизайн различных форм Серлины в фильме отвечали Рик Бейкер и арт-директор ILM Дэвид Накабаяси.

По просьбе Зонненфельда ILM начала работу с базовой концепции, согласно которой Серлина должна быть растительноподобным организмом. Для этого специалист из ILM разработал новое программное обеспечение под названием «I Growth», которое моделировало рост деревьев и корней, основываясь на референсных кадрах таймлапсов растений и грибов. Идея «зарослей» продолжала развиваться до тех пор, пока Зонненфельд не решил заменить Серлину с растительного организма на более похожее на угря или червя существо.

Персонаж Серлины был анимирован с помощью процедурной и ручной анимации — за этим процессом наблюдала ведущий аниматор Дженнифер Эмберли. Разработкой текстур существа занимался супервайзер секвенции Кевин Рейтер, который следил за созданием и применением различных уровней детализации — от мелких до крупных масштабов. Секвенция оказалась особенно сложной, для нее было задействовано не менее тридцати аниматоров и вдвое больше технических директоров.

Original size 2480x794

Процесс создания пришельцев в фильме «Люди в черном II» (реж. Барри Зонненфельд, 2002)

Original size 1088x612

Фрагмент из фильма «Люди в черном II» (реж. Барри Зонненфельд, 2002)

Обитатели шкафчика Кея, включая их лидера в исполнении координатора каскадеров Чарли Кроувелла, были разработаны Риком Бейкером и представлены на экране в виде исполнителей в костюмах и сложном гриме.

Пришельцы из Локертауна были сняты на хромакее и размножены цифровым способом; цифровые версии Sony Imageworks также заполнили фон, используя программное обеспечение для симуляции толпы. За процессом наблюдала супервайзер по визуальным эффектам Шина Дуггал.

Концепты Бейкера о людях-птицах были воплощены в гриме Казухиро Цудзи. Парень-птица был создан самим Цудзи, а Леди-птица — Митчем ДеВейном. Также был создан парик с оперением. Перья были наклеены на латексные перчатки, которые покрывали руки и плечи актеров. Клювы были снабжены внутренними магнитами, которые позволяли отсоединять их по желанию — без повреждения других частей грима — для удобства актеров.

Original size 0x0

Люди-птицы из фильма «Люди в черном II» (реж. Барри Зонненфельд, 2002)

Original size 1024x576

Фрагмент из фильма «Люди в черном II» (реж. Барри Зонненфельд, 2002)

Пришелец-сортировщик, которого сыграл Джереми Ховард, сочетает в себе практические элементы с цифровыми дополнениями, предоставленными студией Tippett. Грим Говарда, разработанный в ILM, был разработан Казухиро Цудзи: он включал в себя полный грим головы и руки на хромакее, чтобы их можно было заменить в постпродакшене на цифровые руки пришельца.

Инопланетный преступник Джарра (Джон Александр)., снимая плащ, показывает свой истинный облик.

Для создания этого персонажа голова Александра была сканирована и наложена на цифровые модели, а текстура кожи которых была создана с помощью одного из собственных шейдеров ILM, улучшенных Жан-Клодом Лангером и Кэтрин Дрейг.

Original size 1632x425

Фрагменты из фильма «Люди в черном II» (реж. Барри Зонненфельд, 2002)

«Люди в чёрном III» | «Men in Black III» (2012)

Режиссер: Барри Зонненфельд Супервайзеры по визуальным эффектам: Кен Ралстон, Джей Редд

Original size 1024x576

Фрагмент из фильма «Люди в черном III» (реж. Барри Зонненфельд, 2012)

Визуальные эффекты третьей части были вновь выполнены преимущественно Imageworks. Также в работе над фильмом участвовали Method Studios, Prime Focus, EFIlm и Cantina Creative.

Original size 2480x639

Фрагмент из фильма «Люди в черном III» (реж. Барри Зонненфельд, 2012)

В основном на актёра, сыгравшего Бориса Животное, накладывали очень сложный грим. Однако в более сложных сценах использовалась цифровая копия персонажа, которая создавалась с помощью трекинга движений актера на отснятом материале и дальнейшей работе с шейдерами и светом.

Original size 1152x300

Брейкдаун промежуточных этапов создания рыбы из фильма «Люди в черном III» (реж. Барри Зонненфельд, 2012)

Original size 1024x576

Фрагмент из фильма «Люди в черном III» (реж. Барри Зонненфельд, 2012)

Рыба, сбежавшая из аквариума, была цифровой моделью Imageworks. Ее создание потерпело множество итераций, так как необходимо было передать не только правдоподобность движения, но особенность поверхности рыбы.

Во время съемок сцены в боулинге актер держал синий мяч, на который впоследствии была наложена цифровая версия головы актера.

0

Брейкдаун создания головы пришельца из фильма «Люди в черном III» (реж. Барри Зонненфельд, 2012)

«Люди в чёрном: Интернэшнл» | «Men in Black: International» (2019)

Режиссер: Ф. Гэри Грей Супервайзеры по визуальным эффектам: Крис Вагнер (Imageworks), Пол Корбоулд Супервайзер по анимации: Крейг Макферсон

Original size 1929x839

Кадр из фильма «Люди в чёрном: Интернэшнл» (реж. Ф. Гэри Грей, 2019)

Гибридный подход к созданию пришельцев, применяемый в предыдущих фильмах (использование грима, создание аниматроники и цифровых эффектов) в новом фильме развился до использования по большей части цифровых существ, основанных на дизайне, который должен был воссоздать творческий дух дизайнов предыдущих фильмов.

Чарльз Вуд спроектировал вестибюль штаб-квартиры MIB в Лондоне так, чтобы он напоминал воздушные пространства штаб-квартиры MIB предыдущих фильмов, и привнес в него европейский колорит из архитектурных стилей баухауса и постмодерна. Руководитель отдела грима Джереми Вудхед курировал создание инопланетян на заднем плане. Компания Method добавила цифровые дополнения к декорациям и неантропоморфных существ сделанных полностью с помощью CG.

Original size 1152x648

Брейкдаун фрагмента из фильма «Люди в чёрном: Интернэшнл» (реж. Ф. Гэри Грей, 2019)

Агент М знакомится с оперативниками MIB и другими сотрудниками офиса, включая многоглазого инопланетного клерка Гая (Стивен Уайт) и синекожую инопланетную секретаршу Нерлин (Энни Буркин). На лица актеров были нанесены специальные маркеры для дальнейшего создания и анимации голов пришельцев. DNEG занималась модификацией верхней части туловища клерка и анимацией длинной шеи и большой головы Нерлин.

Original size 1024x576

Брейкдаун фрагмента из фильма «Люди в чёрном: Интернэшнл» (реж. Ф. Гэри Грей, 2019)

Однажды главная героиня случайно наблюдает, как ведут зеленого пришельца по имени Билли, чья тарелка потерпела крушение в Бруклине. Для этой сцены сначала был снят актер в зеленом костюме, а затем Rodeo FX создала цифровую версию персонажа и и соединила с летающей тарелкой на заднем плане на этапе постпродакшена.

Original size 1536x400

Брейкдаун фрагментов из фильма «Люди в чёрном: Интернэшнл» (реж. Ф. Гэри Грей, 2019)

В тот момент, когда Н и М выводят Вунгуса из ночного клуба, на улице появляются загадочные инопланетные антагонисты, известные как Близнецы (Лоран и Ларри Буржуа). Большую часть сцены снимали на лондонской площадке, а близнецов, исполняющих различные трюки, снимали на хромакее. дальнейшей анимацией и эффектами занималась DNEG.

Original size 1024x576

Процесс создания анимации лица для персонажа Пауни

В антикварном магазине Марракеша агенты H и M встречают Пауни (озвучил Кумаил Нанджиани), члена инопланетного ополчения, замаскированного под шахматные фигуры. Джером Чен руководил художником-концептуалистом Майклом Кутше при создании дизайна Пауни, которого Imageworks разработала в качестве комичного приятеля для главных героев. Для представления Пауни среди его собратьев супервайзер Imageworks Крис Уэгнер и супервайзер анимации Крейг Макферсон сделали Пауни большие выразительные глаза, крошечный рот и детальную самурайскую броню.

0

Брейкдаун персонажа Пауни из фильма «Люди в чёрном: Интернэшнл» (реж. Ф. Гэри Грей, 2019)

Original size 1536x864

Фрагмент фильма «Люди в чёрном: Интернэшнл» (реж. Ф. Гэри Грей, 2019)

Original size 2480x534

Справа: кадр из фильма «Люди в чёрном: Интернэшнл» (реж. Ф. Гэри Грей, 2019); слева: актер в мокапе

Для съемок сцен с участием экспансивного Вунгуса была использована технология захвата движения (motion capture). На актере был специальный костюм, маркеры на лице и головной убор с камерами перед лицом. Анимацию Вунгуса создавала DNEG.

Original size 1536x864

Работа лицевого рига персонажа Лука (маленького)

Original size 0x0

Процесс создания персонажа Лука

Для создания образа взрослого Луки Method перестроил верхнюю половину тела актера, расширив плечи и шею, а также создал асимметричное лицо с тяжелыми бровями, увенчанное пышной гривой волос. Специалисты из Method затем заменили пиджак исполнителя и использовали имитацию ткани и перьев, чтобы интегрировать длинную кефаль, каскадом спадающую по спине Луки.

Original size 1824x475

Справа: кадр из фильма «Люди в чёрном: Интернэшнл» (реж. Ф. Гэри Грей, 2019); слева: анимация трансформации персонажа в программе Autodesk Maya

Original size 1440x810

Фрагмент из фильма «Люди в чёрном: Интернэшнл» (реж. Ф. Гэри Грей, 2019)

Также особенно непростой задачей выступила трансформация актера в пришельца: она должна была получиться не слишком жуткой и пугающей, но при этом правдоподобной.

Анимация щупалец оказалась одной из самых непростых задач для аниматоров. В качестве референсов были взяты осьминоги и змеи. Верхняя часть персонажа почти не двигается, поэтому акцент смещен на щупальца, что двигались словно змеи и предавали персонажу еще более необычный вид.

0

Фрагменты фильма «Люди в чёрном: Интернэшнл» (реж. Ф. Гэри Грей, 2019)

Заключение

Таким образом, подводя итог, можно выделить следующие особенности создания инопланетных существ в данной серии фильмов:
— очень скурпулезный и тщательный подход еще на стадии разработки дизайна персонажей: создатели хотели, чтобы пришельцы выглядели уникально, но при этом правдоподобно, из-за чего каждому персонажу было уделено огромное количество внимания. В первом фильме это также было связано с тем, что из-за небольших изменений в сюжете многим персонажам нужно было делать то, для чего они были изначально не приспособлены.
— в первых двух фильмах подход к созданию был примерно идентичен: над вторым фильмом работала та же команда специалистов, что и над первым. При создании использовался грим на актерах, изготавливались очень детальные аниматроники, способные совершать довольно большой спектр движений, и лишь в сложных сценах персонажей заменяли цифровыми копиями (чем занималась в основном ILM). Начиная с третьего фильма компьютерной графики становится уже гораздо больше, и в последнем фильме она и вовсе практически полностью заменяет практические эффекты. Новые технологии симуляции ткани и шерсти позволили сделать инопланетян еще более разными и правдоподобными.

Bibliography
Show
1.

Joe Fordham MIB: International / Joe Fordham // Журнал о спецэффектах в кино CineFex. — 2019. — № 166. — С. 1-31. (дата обращения: 21.05.2024).

2.

Janine Pourroy BasicBlack / Janine Pourroy // Журнал о спецэффектах в кино CineFex. — 1997. — № 70. — С. 1-31. (дата обращения: 21.05.2024).

3.

Brad Munson Building a better Pug / Brad Munson // Журнал о спецэффектах в кино CineFex. — 2002. — № 91. — С. 83-94. (дата обращения: 21.05.2024).

4.

Scum of the Universe — Men In Black, Part 1 / [Электронный ресурс] // monsterlegacy: [сайт]. — URL: https://monsterlegacy.net/2017/07/02/men-in-black-aliens-monsters-mikey-rick-baker-pg1/ (дата обращения: 22.05.2024).

5.

Scum of the Universe — Men in Black, Part 2 / [Электронный ресурс] // monsterlegacy: [сайт]. — URL: https://monsterlegacy.net/2017/07/02/men-in-black-aliens-monsters-mikey-rick-baker-pg2/ (дата обращения: 22.05.2024).

6.

Scum of the Universe — Men in Black, Part 3 / [Электронный ресурс] // monsterlegacy: [сайт]. — URL: https://monsterlegacy.net/2017/07/02/men-in-black-aliens-monsters-mikey-rick-baker-pg3/ (дата обращения: 22.05.2024).

7.

Scum of the Universe — Men in Black, the Bug / [Электронный ресурс] // monsterlegacy: [сайт]. — URL: https://monsterlegacy.net/2017/07/02/men-in-black-aliens-monsters-rick-baker-edgar-bug/ (дата обращения: 22.05.2024).

8.

Scum Of The Universe — Men In Black II, Serleena / [Электронный ресурс] // monsterlegacy: [сайт]. — URL: https://monsterlegacy.net/2018/03/12/men-in-black-ii-rick-baker-serleena/ (дата обращения: 22.05.2024).

9.

Scum Of The Universe — Men In Black II, part 1 / [Электронный ресурс] // monsterlegacy: [сайт]. — URL: https://monsterlegacy.net/2018/03/12/men-in-black-ii-rick-baker-pg1/ (дата обращения: 22.05.2024).

10.

Scum Of The Universe — Men In Black II, part 2 / [Электронный ресурс] // monsterlegacy: [сайт]. — URL: https://monsterlegacy.net/2018/03/12/men-in-black-ii-rick-baker-pg2/ (дата обращения: 22.05.2024).

11.

MEN IN BLACK: INTERNATIONAL | Behind the VFX: The Hive T Parasite Featurette (Imageworks Spotlight) / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=r2H7Rv4B03s (дата обращения: 22.05.2024).

Image sources
Show
1.

Monster Gallery: Men in Black (1997) / [Электронный ресурс] // monsterlegacy: [сайт]. — URL: https://monsterlegacy.net/2017/07/02/monster-gallery-men-in-black-1997/ (дата обращения: 21.05.2024).

2.

Monster Gallery: Men in Black II (2002) / [Электронный ресурс] // monsterlegacy: [сайт]. — URL: https://monsterlegacy.net/2018/03/12/monster-gallery-men-in-black-ii-2002/ (дата обращения: 21.05.2024)

3.

MEN IN BLACK: INTERNATIONAL | Behind the VFX: The Hive T Parasite Featurette (Imageworks Spotlight) / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=r2H7Rv4B03s (дата обращения: 21.05.2024).

4.

MEN IN BLACK: INTERNATIONAL | Behind the VFX: Creating Pawny Featurette (Imageworks Spotlight) / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=PNqmUhab7lU (дата обращения: 22.05.2024).

5.

MEN IN BLACK: INTERNATIONAL | Pawny Holds Court Deleted Scene [Blu-Ray/DVD 2019] / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=1Qv1OjXDT0U&t=12s (дата обращения: 22.05.2024).

6.

MEN IN BLACK: INTERNATIONAL | Vfx Breakdown by Method Studios (2019) / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=oVP0N47l1Ig (дата обращения: 22.05.2024).

7.

MEN IN BLACK 3 (2012) Behind-the-Scenes The Evolution Of Cool / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=XRppcIPdGjE&t=461 (дата обращения: 22.05.2024).

8.

Men in Black / [Электронный ресурс] // IMDB: [сайт]. — URL: https://www.imdb.com/title/tt0119654/?ref_=ls_t_1 (дата обращения: 22.05.2024).

9.

Men in Black / [Электронный ресурс] // IMDB: [сайт]. — URL: https://www.imdb.com/title/tt0120912/?ref_=ls_t_2 (дата обращения: 22.05.2024).

10.

Men in Black / [Электронный ресурс] // IMDB: [сайт]. — URL: https://www.imdb.com/title/tt1409024/?ref_=ls_t_3 (дата обращения: 22.05.2024).

Эволюция технологий создания инопланетян в серии фильмов «Люди в черном»
11
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more