Original size 1140x1600

Эволюция создания существ в фильмах о Гарри Поттере. Часть 2

45
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2422x1258

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Кадр из фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» / 2007 год

Рубрикатор:

1. Концепция. 2. Какова возможность повторения итогов предыдущего исследования? 3. Гарри Поттер и Орден Феникса. Изменение концепта и похода. 4. Гарри Поттер и Принц-полукровка. 5. Гарри Поттер и Дары Смерти. Части 1 и 2. 6. Заключение. Выводы исследования. 7. Библиография. 8. Источники изображений.

Концепция

Серия фильмов о Гарри Поттере и его приключениях, снятая по книгам Джоан Роулинг — одна из самых известных и успешных франшиз в истории кинематографа. Актерский состав, в особенности задействованный в исполнении главных ролей, получил всеобщее признание, а сами фильмы занимают высокие рейтинги в списках картин, снятых в жанре фэнтези. Каждый зритель, заставший выход этой кинокартины, знает и главных её героев, и второстепенных персонажей, и даже различных фантастических существ, так полюбившихся публике. Именно это обстоятельство и определило интерес автора к исследованию процесса создания и использования персонажей магических существ, которых в киноленте довольно много, «изнутри», с позиции специфической профессиональной ниши.

Поскольку материалов для изучения саги о волшебнике с точки зрения самых разных аналитических аспектов более чем достаточно, то предпринимаемая исследовательская работа может претендовать на эффективный результат. Достижению такого результата в немалой степени сопутствует и высокая мотивация самого исследователя, усиливающаяся стремлением к воспроизводству профессионального успеха специалистов продакшена, работавших над созданием фильмов о Гарри Поттере «в тени». Ведь итоговый результат работы над кинокартиной зависит не только от усилий актёров, одухотворивших своих героев, но и творческого начала и профессионального опыта принявших участие в создании киноленты гримеров, каскадёров, 3D-художников, операторов и многих других специалистов. В этой связи авторский взгляд будет сосредоточен на наблюдении за их необычайно трудоемкой и в тоже время интересной работой, с акцентом на конкретных технологических процессах появления хорошо знакомых всем кинозрителям магических субъектов. С этой целью автором настоящего визуального исследования были выбраны кадры, характеризующие работу с CGI и макетами.

Разработка фантастических персонажей носит многоэтапный характер и требует различных способов производства: где-то используются аниматроники, где-то — компьютерная графика, а в иных случаях могут применяться даже каркасы. Исходя из выше перечисленного, главная цель визуального исследования — доказать, что максимальный эффект в разработке фантастических персонажей кинофильма достигается посредством творческого сочетания всех актуальных технологий создания вымышленных существ в кинематографе — как рукотворных, механических (каркасы, аниматроники), так и цифровых (CGI). Доказательству данной гипотезы поможет изучение эволюции технологии создания существ в саге о Гарри Поттере. Был ли совершён отказ от аниматроников и каркасов в пользу CGI или же — наоборот, подход остался первоначальным? Сколько макетов этих самых сказочных существ было использовано относительно объёма компьютерной графики и применялись ли те же самые объекты в дальнейшем — в других частях саги?

Поскольку серия фильмов о Гарри Поттере состоит из восьми картин, включая второй эпизод кинофильма «Гарри Поттер и Дары смерти», а объем информации огромен, автор визуального исследования решил осуществить подробный анализ на основе выборки из четырёх картин саги, тем самым разделив визуальное исследование на две части. Поэтому данную работу можно считать полноценным продолжением, а также заключением анализа фильмов о Гарри Поттере и его приключениях.

Какова возможность повторения итогов предыдущего исследования?

В предыдущей части исследования автор пришёл к выводу, что для создания магических существ в равной степени использовались такие подходы как аниматроника и CGI. Более того, не редки были ситуации, в которых объединялись эти два способа: взять хотя бы «гибрида» феникса Фоукса.

Original size 1200x800

Warner Bros. Entertainment, Inc./Warner Bros. Studio Tour London/ 2010-е годы

Однако, стоит учитывать, что непосредственно в кинематографической версии саги, ближе к концу волшебных существ поубавилось, ведь авторы делали акцент на борьбе героев со злом в лице Волан-де-Морта и его свиты, соответственно частых встреч с необычными созданиями не подразумевалось.

Гарри Поттер и Орден Феникса. Изменение концепта и похода

Дементоры

Original size 2000x1205

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Кадр из фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» / 2007 год

Дементоры, ранее появлявшиеся в предыдущей части визуального исследования, в данной части поттерианы были выполнены иным образом. Ни команда, ни режиссер уже не пыталась экспериментировать с подводными съемками макетов. В конце концов, наработки специалистов CGI отдела, сделанные ещё со времен съёмки фильма «Гарри Поттер и узник Азкабана», послужили основой для дальнейшей работы над существами.

Original size 1722x1161

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Creating world of Harry Potter, Part 3: Creatures, обновлённая CGI-версия/ 2007 год

Концепт мрачных, полупрозрачных существ был полностью переработан с приходом нового режиссера Дэвида Йейтса. Дементоры предстали без капюшонов, стали более «материальными» и походят скорее на мумий в бинтах. В любом случае, сделаны они исключительно при помощи CGI.

Original size 2480x1350

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Creating world of Harry Potter, Part 3: Creatures, обновлённая CGI-версия/ 2007 год

Фестралы

Original size 1376x784

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Кадр из фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» / 2007 год

Original size 1219x619

Роб Блисс/ Концепт-арт фестрала/ 2007 год

Фестралы крайне необычные существа. Они представляют собой парнокопытных созданий, напоминающих скелет. Эти существа выглядят пугающе — темные, мрачные, однако, если человек относится к ним хорошо, то и они проявят себя нежно и верно. Концепт фестрала неслучайно такой. У зрителя должны возникать двоякие ощущения, ассоциации, ведь эти создания являются своего рода олицетворением горя и печали от потери близкого. «Их видят только те, кто видел смерть», — так ответила на вопрос Гарри Поттера Полумна Лавгуд.

Original size 1228x640

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Creating world of Harry Potter, Part 3: Creatures, Creature Shop, скульптуры фестралов/ 2007 год

Original size 965x723

Фотография из личного архива/ Фестралы/ 2018 год

На производство фестралов было потрачено достаточно много времени. Как и в других случаях, отделам нужно было «прочувствовать» создания, «побывать» у них в голове. Это было сделано для передачи реалистичности, чтобы существа вызывали эмоциональный отклик у аудитории. Их хотели сделать страшными только на первый взгляд. Присутствие души у фестралов очень хорошо раскрыло моральное состояние героев в сцене их встречи.

По концептам были созданы подробные муляжи в полный рост, которые впоследствии были перенесены в CGI, а также использованы в качестве объекта взаимодействия актера на площадке.

Original size 2480x1350

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Creating world of Harry Potter, Part 3: Creatures, цифровая версия фестрала/ 2007 год

Original size 959x629

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Creating world of Harry Potter, Part 3: Creatures, превиз полета на фестралах/ 2007 год

Кикимер

Original size 1920x1158

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Кадр из фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» / 2007 год

Кикимер, равно как и Добби, является домовым эльфом. Первое его появление произошло в пятой части саги, однако даже столь небольшая «роль» позволила зрителям легко запомнить это магическое создание. Тем более, что домовик был важен для сюжета в Дарах Смерти. По словам концепт-художника Роба Блисса, Кикимер кажется «вредной» версией эльфа, чего не скажешь о Добби. Престарелый домовик — тот еще скряга, которого абсолютно ничего не заботит, он просто выполняет свою работу у хозяев. Дизайн Кикимера как раз отлично передает его характер.

Original size 2366x1292

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Превиз сцены из фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» / 2007 год

Original size 2120x1292

Warner Bros. Entertainment, Inc./Лицевой риг Кикимера и Тимоти Батесон / 2007 год

К системе лицевой анимации был применен подход, полностью основанный на лицевых мышцах. Использовались инструменты, разработанные еще в ходе создания кентавров, но немного усовершенствованные. Ведь для «оживления» такого пожилого существа требовалась эластичность, мягкость. Тимоти Батесона — актера, сыгравшего Кикимера — снимали со всех сторон во время исполнения им различных вокальных партий, чтобы использовать мимику, манеры в качестве референса и «эталона». Конечно, захват движения (motion capture) использовался не меньше. Что Добби, что описываемый домовик — продукты CGI отделов: их непосредственное оживление произошло в цифре.

Original size 2307x1292

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Превиз сцены из фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» / 2007 год

Кентавры

Original size 1920x796

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Кадр из фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» / 2007 год

Original size 940x628

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Creating world of Harry Potter, Part 3: Creatures, кентавр/ 2001–2007 годы

Кентавров — суровых, инстинктивных, но наделенных разумом существ — создавали точно также, как и на самом первом этапе киноадаптации. На актеров наносили пластический грим, дабы они отыграли свою роль в сценах. Затем, из-за проблем с движением кентавров, имеющих две руки и четыре ноги, команде пришлось активно прибегнуть к CGI. Это облегчило задачу и придало живости, реалистичности движениям. К полноразмерным фигурам прибегли для уточнения пропорций, а также решения проблем, осложнявших этап рендера.

Original size 2345x1288

Framestore/ Кентавр/ 2001–2007 годы

Великан Грохх

Original size 1500x624

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Кадр из фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» / 2007 год

Великан Грохх является единоутробным братом Хагрида, их мать была великаншей. У него ограниченные умственные способности, но при этом он очень силен — Грохх спокойно вырывает деревья с корнем.

Original size 600x338

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Кадр из фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» / 2007 год

К сожалению, Грохх, полностью выполненный в CGI, не очень хорошо интегрирован в фильм. Его взаимодействие с другими компьютерными объектами выглядит неубедительно. Говорят, что его полностью исключили из последующих фильмов — он должен был возглавлять армию фестралов и гиппогрифов, выступая против великанов. Иными способами сделать его сложно, а может быть и в принципе невозможно. Аниматроника такой величины стоила бы франшизе огромных средств, что было бы, как мне кажется, неразумной тратой, так как великан появляется в одной сцене, ближе к концу фильма. Муляжом или куклой не обойтись, все-таки создание взаимодействовало с окружением. Единственным вариантом остается CGI, однако результат получился странным. Возможно команде просто не хватило времени на хорошую графику, ведь вся сага выполнена на высоком уровне и это касается в равной мере и практических, и визуальных эффектов.

Гарри Поттер и Принц-полукровка

Акромантул Арагог

Original size 1567x749

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Кадр из фильма «Гарри Поттер и Принц-полукровка» / 2009 год

Первый раз Арагог появился во второй части саги, где гигантский акромантул предстал грозным «отцом» целой стаи пауков. Однако, его второе возникновение в шестой части пришлось на сцену похорон существа. Он является большим муляжом, выполненным целой бригадой из 15-20 специалистов за 6 месяцев.

Original size 1920x800

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Кадр из фильма «Гарри Поттер и Принц-полукровка» / 2009 год

Инферналы

Original size 1176x500

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Кадр из фильма «Гарри Поттер и Принц-полукровка» / 2009 год

Original size 1225x619

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Концепт-арт инферналов/ 2009 год

Инферналами называют живых мертвецов, оживленных при помощи заклинания. Эти существа действуют под влиянием магии. Они меланхоличны, полны печали, хоть и являются куклами в руках управляющего. Концепт-художник Роб Блисс рассказал, что инферналы должны выглядеть неприятно, как гниющие трупы, пролежавшие под водой двадцать лет. При этом, зрители должны иметь возможность им посочувствовать, так как в их смерти потенциально виноват Волан-де-Морт.

Original size 2480x1350

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Тесты движения инферналов / 2009 год

Original size 2480x1350

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Превиз из сцены фильма «Гарри Поттер и Принц-полукровка» / 2009 год

Ранее в обсуждении был концепт «срощенных» инферналов, делящих общие части тела из-за долгого пребывания под водой. Однако, в итоге остановились на более реалистичном представлении о мертвецах.

Для понимания того, как правильно должны двигаться живые мертвецы, были сняты тесты перемещения, в которых принимали участие танцоры.

Что еще примечательно, главный скульптор Джулиан Мюррей потратил месяца на создание скульптур инферналов и команда задалась вопросом, насколько обоснована причина боязни данных существ, ведь все-таки фильм создавался на базе детской книги.

В любом случае, секвенции с мертвецами были созданы с помощью компьютерной графики.

Original size 1207x519

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Превиз из сцены фильма «Гарри Поттер и Принц-полукровка» / 2009 год

Гарри Поттер и Дары Смерти. Части 1 и 2

Украинский железнобрюхий дракон

Original size 762x347

Warner Bros. Entertainment, Inc./Кадр из фильма «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть I» / 2010 год

Original size 1280x720

Vermilion Studios/Украинский железнобрюхий дракон / 2019 год

Мифическая рептилия, на мой взгляд, является наиболее запоминающимся магическим созданием последних частей франшизы.

Работу над второй частью «Даров Смерти» начали еще до окончания шестого фильма. А значит у отделов специальных и визуальных эффектов было достаточно времени. Большинство движений в сценах, особенно с крупным планом, были сделаны при помощи CGI. В свою очередь, кадры с крупным планом и «статикой» созданы практически так же, как в первом фильме делали тролля. Над эпизодом побега героев из банка Гринготтс работало в совокупности 200 человек. Из-за того, что у команды было много времени на работу, дракон получился очень убедительным.

Нагайна

Original size 649x312

Warner Bros. Entertainment, Inc./Кадр из фильма «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть II» / 2011 год

Нагайна — не последнее создание в фильмах о Гарри Поттере. Она является важной составляющей сюжета и верной спутницей лорда Волан-де-Морта, поскольку в нее также заключена часть души злого мага.

Гигантскую змею делали в плотном тандеме специальных эффектов и компьютерной графики, что абсолютно не ново для данной франшизы, так как ранее я подмечала, что подобная схема работы довольно часто используется в фильмах.

Так что Нагайну, как и многих других магических существ, можно считать «комбинированным» продуктом.

Original size 900x381

Warner Bros. Entertainment, Inc./Кадр из фильма «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть II» / 2011 год

Что еще интересно, внешность змеи часто менялась от фильма к фильму: все дело в том, что режиссер Майк Ньюэлл не имел четких представлений об истинной роли змеи. Специалисты отдела VFX создали макет 6-ти метровой змеи для дальнейшей передачи оцифрованной версии команде CGI. Настоящих змей на площадке не использовали — это было опасно как для съемочной команды, так и для пресмыкающегося.

Волан-де-Морт

Original size 1145x629

Роб Блисс/ Концепт-арт лорда Волан-де-Морта/ 2011 год

Лорд Волан-де-морт — главный злодей поттерианы. Еще до своего «исторического» возвращения он приносил людям ужасную боль. Маг специально сделан нарочито «бесчеловечным» — это истинное олицетворение страхов, чудовищных мыслей и идей.

Original size 730x440

Warner Bros. Entertainment, Inc./Ральф Файнс в гриме и с разметкой / 2010-е годы

Original size 1024x768

Фотография из личного архива/ Умирающая часть души лорда Волан-де-Морта/ 2018 год

В принципе, роль Лорда Волан-де-Морта играл актер Ральф Файнс, для создания пугающего внешнего вида использовался пластический грим. Только вот нос исполнителя роли удален при помощи компьютерной графики (на носы были нанесена разметка).

Однако, в рамках исследования я хочу упомянуть скорее «практического» злодея. Часть его души была отправлена в Лимб, умирать. Именно такая форма является аниматронной куклой.

Original size 1280x909

Warner Bros. Entertainment, Inc./Фотография со съемок фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» / 2007 год

Заключение. Выводы исследования

Подводя итоги данного визуального исследования, я учитываю и результаты предыдущей работы, так как главный вопрос заключается в получении возможности доказать, что актуальные технологии — практические (каркасы, аниматроники) и цифровые (CGI) — применяются в киносъёмках совместно, «идут рука об руку». Команда комбинирует оба метода для получения наилучшего результата. И несмотря на то, что в последних частях саги чаще встречается компьютерная графика, специальные эффекты все еще являются неотъемлемой и важной частью процесса создания различных волшебных существ. Так что смело заявить о том, что произошел некий отказ от практических технологий в пользу цифровых из-за «лучшего» качества последних, нельзя. Как показывает действительность, компьютерная графика далеко не идеальна.

И все-таки прослеживается одна корреляция. В силу того, что аниматроника обходится достаточно дорого — а порой использовался повторно и старый материал, в оригинальном либо преобразованном виде — вся постобработка происходит с применением компьютерных программ. В результате CGI подтверждает свою перспективность и удобство для кинопроизводства, а это означает превалирование цифрового метода в киносъёмке. В фильмах о Гарри Поттере активно применялась аниматроника в силу того, что детально выполненные механические куклы замечательным образом дополняют антураж фэнтези-вселенной и придают увиденному реалистичность, естественность.

Bibliography
Show
1.

Fastpass Facts. Top Harry Potter Animatronics [документальный фильм] // YouTube. 24 сентября 2022 (URL: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=97bZ_S3GVLo) (дата обращения 19.05.2023)

2.

Framestore CFC. Framestore CFC Creates Kreacher and Creatures for Harry Potter Film | Computer Graphics World. URL: https://www.cgw.com/Press-Center/Web-Exclusives/2007/Framestore-CFC-Creates-Kreachestore-CFC-Creates-Kreacher-and-Creatures-fo.aspx (дата обращения 19.05.2023)

3.

Harry Potter Wiki. Category page. URL: https://harrypotter.fandom.com/wiki/Category:Films_(real-world) (дата обращения 19.05.2023)

4.

Pajasek99. Creating the World of Harry Potter, Part 3: Creatures [документальный фильм] // YouTube. 30 апреля 2021 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=I8Qb8GjYDno) (дата обращения 19.05.2023)

5.

Rafaela Wonders. How are animatronics made? URL: https://wonderopolis.org/wonder/How-Are-Animatronics-Made (дата обращения 19.05.2023)

6.

The Stan Winston School. The History Of Animatronics. URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/animatronics-world-review (дата обращения 19.05.2023)

7.

TheThings. Harry Potter Practical Effects You Thought Were CGI [документальный фильм] // YouTube. 15 октября 2021 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=uKKwq5GuU68) (дата обращения 19.05.2023)

8.

Winnie Chak.Harry Potter: 15 Things You Didn’t Know About The Deathly Hallows. URL: https://screenrant.com/harry-potter-deathly-hallows-trivia-facts-elder-wand/#the-elder-wand-had-15-master (дата обращения 19.05.2023)

Image sources
Show
1.2.3.4.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 19.05.23)

5.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 19.05.23)

6.

Harry_Potter_Order_Phoenix_Screenshot_1299.jpg (1920×1080) (meewella.com) (дата обращения 19.05.23)

7.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 19.05.23)

8.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 19.05.23)

9.

Фотография из личного архива (дата обращения 19.05.23)

10.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 19.05.23)

11.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 19.05.23)

12.13.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 19.05.23)

14.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 19.05.23)

15.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 19.05.23)

16.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 19.05.23)

17.18.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 20.05.23)

19.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 20.05.23)

20.21.

https://i.postimg.cc/SR55bNj8/3650133e2a03b62d-600x338.jpg (дата обращения 20.05.23)

22.23.24.25.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 20.05.23)

26.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 20.05.23)

27.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 20.05.23)

28.29.

https://i.ytimg.com/vi/IVFMh0bvlNA/maxresdefault.jpg (дата обращения 21.05.23)

30.31.32.

https://youtu.be/I8Qb8GjYDno (дата обращения 21.05.23)

33.34.

Фотография из личного архива (дата обращения 21.05.23)

35.
Эволюция создания существ в фильмах о Гарри Поттере. Часть 2
45
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more