
Под занавес 2025 года вышел восьмой номер Журнала ВШЭ по искусству и дизайну / HSE University Journal of Art & Design. Его центральные темы — современные практики дизайна и исследовательские дискурсы game studies. Авторы выпуска обращаются к арктическому, социальному и предметному дизайну как к способам ответа на глобальные вызовы, а также к видеоиграм — как сложному культурному медиуму, в котором пересобираются эстетический опыт, социальное взаимодействие и новые формы проектного мышления.

Подборка студенческих проектов по северной тематике (коллаж). 1981–2019
Открывает выпуск исследование Светланы Кравчук, Николая Коргина и Владимира Сергеева, посвящённое формированию арктического дизайна как самостоятельной области проектной деятельности. Авторы анализируют методологические основания этого направления и показывают, как в разных культурных и географических контекстах складываются подходы к проектированию для экстремальных природно-климатических условий. Александр Алексеев и Ольга Шарп обращаются к социальному дизайну, рассматривая его как инструмент работы с комплексными общественными вызовами и этическими дилеммами, возникающими на стыке технологических инноваций и социальных практик. Евгения Орловская исследует современное переосмысление национального наследия в предметном дизайне, показывая, как традиционные формы и мотивы трансформируются под воздействием новых художественных методов, выставочных практик и технологических решений.

Миссия «Полиция Праги» в Deus Ex: Mankind Divided: диссенсус в сеттинге и вражда в геймплее

Далее следует раздел, посвящённый видеоигровому медиуму. Его открывает статья Максима Шибаева, в которой анализируется образ советской панельной архитектуры в цифровой среде. Автор показывает, как знакомые городские пространства XX века в видеоиграх превращаются в носители коллективной памяти и эмоционального опыта. От анализа пространственной среды авторы номера переходят к более широкому осмыслению видеоигр как художественного феномена. Элеонора Новикова рассматривает их в контексте искусства, сосредотачиваясь на понятии эстетического опыта и переживания. В центре её внимания — игровые механики как способы трансформации отношений между элементами игрового мира.
Теоретическое осмысление видеоигрового медиума продолжается в работе Амира Абу Махади, где предлагается рассматривать онтологический анализ как инструмент проектирования видеоигр. Завершает раздел исследование Ильи Стахеева, посвящённое политико-теологическому измерению игровых миров. Рассматривая видеоигры как искусственно сконструированные пространства, автор анализирует, как игровые механики и нарративные структуры воспроизводят и трансформируют модели политического воображения — от логики конфликта к концепции диссенсуса.


Внутриигровая фотография PANELKA. Разные планировки квартир. // Внутриигровая фотография Bright Lights of Svetlov.
«В этом номере мы предлагаем взглянуть на генезис социального и арктического дизайна и зафиксировать формирование нового дизайн-мышления как инструмента, позволяющего реагировать на глобальные вызовы. Мы искренне верим, что дизайн способен менять реальность и формировать новые ценности и смыслы, отражая дух времени», — рассказала Ирина Сахно, главный редактор Журнала ВШЭ по искусству и дизайну, академический руководитель магистерской программы «Практики современного искусства» Школы дизайна НИУ ВШЭ, культуролог, искусствовед, доктор филологических наук.
Восьмой выпуск Журнала ВШЭ по искусству и дизайну предлагает по-новому взглянуть на современные практики дизайна и видеоигры как предмет академического исследования. Все материалы номера доступны бесплатно онлайн.
Вы можете прямо сейчас оформить подписку на издание ART и присоединиться к клубу ценителей искусства!