Original size 3720x5262

Женщины в анимации первой половины ХХ века: героини и создательницы

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 5262x2067
big
Original size 5262x1000

Анимация первой половины XX века стала не только неотъемлемой частью культуры, но и проложила путь к формированию современной индустрии и массовой культуры. В этот период происходило активное развитие технологий, складывались визуальные стили и приемы, а также ключевые образы, многие из которых стали символами своего времени.

Одним из ключевых элементов этого процесса стало создание женских персонажей, которые не только отражали социальные стереотипы, но и демонстрировали новые роли женщин в обществе. Изучение женских образов в анимации первой половины XX века позволяет глубже понять, как общественные изменения и культурные процессы находили свое отражение в популярном искусстве.

В мультфильмах того времени женские персонажи часто были связаны с традиционными гендерными ролями. Это могли быть романтические героини, такие как принцессы из классических сказок, или сексуализированные образы. С одной стороны, эти персонажи подчеркивали стереотипы о слабости и пассивности женщин, но с другой — постепенно начинали демонстрировать элементы независимости и индивидуальности. Анимационные герои становились символами своего времени, отражая социальные противоречия эпохи, такие как рост эмансипации женщин в 1920-е годы или усиление консервативных тенденций в 1930-е.

Исследование также фокусируется на роли женщин, участвовавших в создании анимации. Хотя индустрия долгое время оставалась преимущественно мужской, женщины внесли значительный вклад в ее развитие. Они работали над раскрашиванием кадров, создавали промежуточные рисунки, а также участвовали в технических и художественных аспектах производства. Несмотря на это, существуют примеры участия женщин в сценарной и режиссерской разработке: женщины занимали ведущие позиции в индустрии и добивались успеха, разрабатывая техники анимации, которые оказали влияние на развитие всего направления.

Цель исследования заключается в изучении женских образов в анимации первой половины XX века, их визуальных и сюжетных характеристик, а также в анализе вклада женщин-аниматоров в развитие этого искусства. В рамках работы исследуются типы женских персонажей, их соответствие общественным ожиданиям, а также профессиональная деятельность женщин в индустрии анимации. Особое внимание уделяется взаимодействию гендерных стереотипов и художественных решений, а также влиянию культурных изменений на изображение женственности в анимации. Исследование базируется на визуальном анализе мультфильмов и изучении исторических материалов.

Original size 5262x1419
Original size 5262x626
Original size 1536x969
Original size 5262x589

«Приключения принца Ахмеда», вышедший в 1926 году, под руководством Лотты Рейнигер — одной из немногих женщин в сфере анимации, считается первым полнометражным анимационным фильмом. Для создания данной работы использовалась техника силуэтной анимации.

В основе сюжета — истории из сборника «Тысяча и одна ночь». Злой волшебник пытается соблазнить принца Ахмеда, чтобы тот сел на волшебного коня, который может летать. Принц соглашается и взмывает в небо. Ему удаётся справиться с необычным конём, и он отправляется на поиски приключений.

Во время путешествия Ахмед встречает прекрасную принцессу Пери Бану и влюбляется в неё. Но чтобы завоевать её сердце, ему нужно победить армию демонов.

Loading...
Original size 5262x1459
Original size 500x390

Кадр из «Приключения принца Ахмеда»

В работах Лотте Райнигер персонажи, включая принцессу, обладают глубоким смыслом. В силуэтной анимации движения персонажей тщательно проработаны, что подчёркивает их изящество и женственность. Принцесса становится не просто персонажем, но и центром внимания, привлекающей зрителя не только своей ролью в сюжете, но и своим визуальным образом.

Original size 5262x601

Женский персонаж, появившийся в 1928 году, благодаря Уолту Диснею. Минни Маус (Минерва Маус) выступает в качестве возлюбленной Микки Мауса.

Впервые она появляется в анимационной работе «Безумный самолет».

Loading...
Original size 5262x3720

кадры и постер анимационного мультфильма «Безумный полёт», Уолт Дисней, 1928

Характерная чера Минни Маус — оптимизм и дружелюбие, однако в первых работах с ее участием она показывала свою независимость, демонстрируя «сложный» характер, что было не приемлемо для женского образа того времени. Несмотря на это, Минни Маус все же является персонажем, исполняющим традиционную роль — милая и мягкая подруга главного героя, от которой он требовал внимания и наделял ее своей заботой.

Внешний вид Минни Маус, которая только появилась в творчестве Уолта Диснея, был создан по образу и подобию женщин двадцатых, которые одевались свободно, часто вызывающе.

Original size 5262x638
Original size 5262x2351
Original size 500x389
Original size 5262x556

Бетти Буп — персонаж, созданный студией Fleischer Studios в конце 20-х годов. Впервые данная героиня появляется в работе «Dizzy Dishes» 1930-го года в качестве фонового персонажа, однако вскоре получила главную роль, так как понравилась и запомнилась зрителям.

Original size 5262x1257
Loading...

Изначально Бетти Буп была задумана как персонаж, напоминающий собаку, с большими ушами. Однако со временем её образ был переработан, и она стала человеком.

Бетти отличалась короткими волнистыми волосами, большими глазами и небольшим ростом. Её наряд состоял из короткого платья, пояса с подвязками на бёдрах и высоких каблуков, что подчёркивало стиль и моду эпохи джаза.

Бетти была создана под влиянием актрисы и певицы Хелен Кейн, известной своим «детским» голосом и кокетливым стилем написания песен. Этот стиль стал визитной карточкой Бетти, а её знаменитая фраза «Boop-Oop-a-Doop» стала популярной.

Original size 5262x3720

Хелен Кейн — прототип персонажа Бетти Буп

Original size 1440x1053

Дизайн Бетти Буп

В облике героини выделяются грудь и талия благодаря особому крою платья и его чёрному цвету, который контрастирует с белоснежной кожей. Также внимание привлекают бёдра и особенно ноги.

Зритель, привыкший к стройным ногам-палочкам и цилиндрическим формам, впервые видит изящные изгибы.

Среди других явных признаков сексуальности у Бетти можно отметить подвязку для чулок и короткое платье.

Loading...

Образ Бетти Буп стал олицетворением изменений в обществе, связанных с усилением женской эмансипации. Она была представительницей нового поколения женщин, которые открыто выражали свою свободу, сексуальность и независимость.

Однако Бетти часто становилась жертвой мужских притязаний, что подчёркивало уязвимость женщин в мире, где эмансипация соседствовала с традиционными патриархальными взглядами.

Original size 5262x667
Original size 5262x2351
Original size 5262x589
Original size 1600x1131

В 1919 году Эл Фрэнк Сигар создал комикс под названием «Thimble Theatre», где впервые появилась Олив Ойл. Она стала главной героиней этой серии и изображалась как сестра Кастора Ойла.

В 1929 году в комикс был добавлен Попай, который стал центральным персонажем, а Олив — его неизменной спутницей.

В 1933 году Олив Ойл впервые появилась в серии мультфильмов «Popeye the Sailor».

Original size 1200x873

Дизайн персонажа Олив Ойл

Олив выделяется своей неординарной, почти карикатурной внешностью:

- Высокий и худощавый силуэт с непропорционально длинными руками и ногами. - Узкое лицо с тонкими губами и большими глазами. - Её классический наряд состоит из длинной юбки, простой блузы и ботинок.

Эта необычная стилизация делала её запоминающейся и подчёркивала комедийный характер персонажа.

Loading...
Original size 5262x3720

Кадры из « I Yam what I yam» и «Blow Me Down!» 1933 г.

Олив склонна быть нерешительной, импульсивной, слегка наивной, часто драматизирует. Она эксцентрична, что придает ей тот самый комичный шарм.

Олив является центром конфликта между Попаем и Блуто. Эти двое постоянно сражаются за её внимание, причём Блуто обычно действует грубо и агрессивно, а Попай спасает Олив, используя свою силу и смекалку.

Original size 5262x1255
Original size 5262x1449
Original size 5262x2235

В анимационных студиях первой половины XX века женщины часто выполняли работу художниц, которые занимались раскрашиванием и обработкой кадров. Например, студии Disney и Fleischer активно привлекали женщин для работы с целлулоидными слоями и раскрашивания, поскольку эта деятельность считалась «женской» из-за своей тщательности и внимания к деталям.

Бьянка Маджоли являлась первой женщиной, которую наняли в студию Уолта ДИснея в качестве фазовщицы. Несмотря на то, что работать в окружении мужчин и предлагать собственные идеи было невыносимо тяжело, она успела поработать над несколькими мультфильмами.

Original size 5262x3720

Кадры из анимационных фильмов «Слон Элмер», 1936 и «Фантазия», 1940, над которыми работала Бьянка Маджоли

Original size 5262x1446

Некоторые женщины смогли пробиться дальше карьеры фазовщицы и аниматора, заняв позиции режиссера и сценариста.

Лотта Рейнигер, имя и работа которой уже упоминалось в данном визуальном исследовании, — Немецкая режиссёр и аниматор, которая вошла в историю как одна из первых женщин-режиссёров полнометражных мультфильмов. Её работа «Приключения принца Ахмеда» (1926) показала, что женщины способны создавать новаторские, технически сложные проекты.

Original size 1765x2048

Лотта Рейнигер

Original size 5262x850

Нехватка признания: их труд зачастую считался вспомогательным. Например, несмотря на то что женщины раскрашивали каждую сцену, именно аниматоры получали основное признание.

Ограниченные возможности карьерного роста: в ранних студиях, таких как Disney, женщинам долгое время было сложно продвинуться до должностей аниматоров, режиссёров или продюсеров.

Стереотипы: гендерные ожидания ограничивали роли женщин, приписывая им «вспомогательные» задачи, требующие терпения и аккуратности.

Original size 5262x731

Визуальное исследование, посвященное женским персонажам и их роли в анимации первой половины XX века, позволяет сделать вывод о том, что этот период стал важной вехой в формировании культурных и художественных основ анимационного искусства. Несмотря на относительно небольшое разнообразие типов женских персонажей в мультфильмах, они сыграли ключевую роль в отражении социальной динамики, эстетических предпочтений и технических возможностей своего времени. Их образы варьировались от героинь в беде и романтических муз до комедийных и сексуализированных фигур, часто воплощая стереотипы, характерные для патриархального общества начала XX века.

Однако женщины-аниматоры и художницы внесли значительный, хотя и недооценённый вклад в развитие индустрии. Их труд, часто сосредоточенный на «незаметных» аспектах анимации, таких как раскрашивание и техническая доработка кадров, обеспечил визуальное совершенство и стилистическую целостность ранних мультфильмов.

Это исследование подчёркивает важность переосмысления исторической роли женщин в анимации. Их вклад, будь то в создании персонажей, визуальной эстетике или инновационных техниках, оказал долгосрочное влияние на развитие анимационного искусства и продолжает вдохновлять современное поколение художников и зрителей.

Original size 5262x1109
Original size 478x269
Bibliography
Show
1.2.3.4.5.6.

Bouldin J. The body, animation and the real: Race, reality and the rotoscope in Betty Boop //Proceedings of affective encounters: rethinking embodiment in feminist media studies. — 2001. — С. 48-54.

7.

Maity N. Damsels in distress: A textual analysis of gender roles in Disney princess films //IOSR Journal of Humanities and Social Science. — 2014. — Т. 19. — №. 10. — С. 28-31.

Женщины в анимации первой половины ХХ века: героини и создательницы
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more