Original size 543x800

Элементы гностицизма в JRPG

PROTECT STATUS: not protected
1
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция исследования

В рамках авраамических религий существовало множество как самих верований, так и их деноминаций, направлений, культов, а также ересей. Одним из наборов ересей с весьма схожими внутренними установками и догматами (пускай в отдельных аспектах они могут различаться весьма сильно) является так называемый гностицизм.

Если обобщать, то общая суть гностицизма выражается в том, что существует два мира — духовный и материальный. Первый создан абсолютом, абсолютным знанием, второй — демиургом, который в различных направлениях гностицизма может иметь разные названия и ассоциации. Например, с образом ветхозаветного Яхве. Согласно большинству направлений гностицизма — материальный мир является так называемой тюрьмой для душ, которые пребывают в нём против своей воли. Истинное освобождение — освобождение от рамок материального мира и воссоединение с истинно божественным.

Добиться этого воссоединения можно через постижения того самого знания, то есть гнозиса. При этом, как правило постичь его могут только определённые категории людей, которые изначально к этому знанию приспособлены (чаще всего это объясняется через наличие в них частички божественного духа, в отличии от тех, кто неспособны постигнуть гнозис, то есть знание).

Гностицизм так или иначе повлиял практически на всю мировую культуру. Элементы противостояния Злому Богу Демиургу находятся в многочисленных художественных произведениях начиная с эпохи возрождения, даже облагороженный образ Люцифера из «Потерянного Рая» Мильтона можно отследить в качестве влияния гностической традиции.

Хотя здесь не следует путать пафос богоборчества, который присутствовал в языческих мифологиях с гностическими тезисами.

Японское искусство довольно долго развивалось и менялось без влияния культуры стран западной Европы (во всяком случае, их влияние было не таким сильным, хотя можно упоминать такие являение как Юривака, который являлся отражением образа Одиссея), однако за последние годы элементы западной популярной культуры стран западной европы и США стали часто обнаруживать себя в японском искусстве. И через них мотивы авраамических религий, которые для стран Юговосточной Азии, чьими традиционными религиями являются местные разновидности язычества, являются непривычными и экзотичными.

В данном исследовании я хочу рассмотреть пример того, как некоторые культурные тропы ассоциируемые традиционно с гностицизм и гностическими учениями отражены в играх жанра JRPG.

Мы рассмотрим как JRPG разработанные непосредственно в самой Японии, так и в других странах и определим, насколько глубоко отражены элементы гностицизма в них как через непосредственные ярлыки и культурные образы, так и через элементы геймплея и общего нарратива.

Структура исследования

Данное исследование делится на следующие этапы:

  1. Выделить основные элементы гностического мифа
  2. Определить их смысловые и визуальные символы
  3. Выделить эти символы в популярных JRPG (для примера будут взяты Persona 5, Undertale и Deltarune)
  4. Проанализировать как эти символы и смыслы используются в данных произведениях — в контексте визуальных образов, повествования и геймплейных элементов

Ялдаваоф (он же демиург)

Одним из ключевых элементов гностической догматики является разделение образа единого благого Бога-Творца на две составляющие. Бог — как творец всего сущего, всей вселенной. И Демиург — тот, кто ответственен за мир материального, как правило представляет собой либо ангела-предателя, либо образ дьявола, либо отколовшуюся часть истинного Бога (в зависимости от конкретного направления гностицизма).

Original size 750x1000

Одно из традиционных изображений Ялдабаофа — змея с львиной головой

В гностических текстах Демиург как правило играет исключительно отрицательную роль — в связи с чем можно предположить, что его роль в видеоиграх будет также связана с главным антагонистом, возможно финальным боссом или злодеем.

Гнозис (оно же тайное знание)

Ключевым аспектом гностического учения является характер самого знания, которое как бы меняет восприятие мира адептом. То есть существует некая тайна вокруг истинного устройства реальности (то, что мир вокруг нас есть лишь порождение демиурга, из-за чего в нём невозможно истинное счастье), которое меняет узнающего его и заставляет предпринимать определённые действия.

Original size 1280x1072

Гравюра Фламмариона — иллюстрирует то, как меняется восприятие после постижение тайного знания

Избранные

Третьим элементом гностицизма является представление о делении людей по степени того, насколько они близки к божественному духу. В традиционных представлениях существовало деление на три типа людей: - Существующих уже полностью духовном уровне, для которых материальное тело лишь условно - Те в ком сочетается элементы духовного и элементы материального - Полностью материальные люди, которые не могут из самого своего внутреннего устройства постигнуть гнозис

Известные гностические учения

Можно выделить следующие известные гностические учения: - Манихейство - Мандаизм - Каиниты Увы, их символика во многом оказалась утерянной со временем.

Визуальное отображение демиурга и Бога в гностицизме

Абраксас (как образ единства бытия и времени) и уже упомянутый выше Ялдабаоф

Persona 5

Действие игры происходит в альтернативной по отношению к нашей реальности, где главный герой (без имени, прозвище — Джокер) становится участником так называемых Фантомных Воров — группы подростков, которые способны проникать в сознания людей и исправлять их теневые желания и пороки.

Тайное знание

Главный герой получает доступ к так называемым «Дворцам» и пространству «Мементос» через особое приложение на телефоне, которое появляется только у него и его друзей.

Original size 1080x810

Глаз на иконке приложения с древности обозначает прозрение и тайное знание для сравнения можно привести символ всевидящего ока

Original size 354x380

Всевидящее око в качестве масонского символа

Происходит своеобразная инициация главного героя тайным знанием, которое позволяет видеть ему мир духовный, мир человеческого сознания.

Избранные

Кроме самого Джокера — проникновением в пространство Метаверса занимаются и его друзья, которые являются целой группой под названием «Phantom Thieves»

Original size 4850x2575

В качестве обычных людей

Original size 1296x868

В облике Phantom Thieves

Для того, чтобы стать одним из «Phantom Thieves» человеку требуется призвать ту часть себя, что зовётся «Persona» и которая отражает его тайные тёмные желания, после чего надо прийти с ней в гармоничное состояние. Таким образом, лишь люди обладающие способностью смирить своё темное «я» могут проникать в пространство «Metaverse»

Противники и главное зло

Основными противниками на протяжении всей игры являются так называемые тени и иные создания, которые питаются тёмными человеческими желаниями и привязанностями, а если точнее, то являются манифестациями этих желаний

Original size 800x450

Бой с теню Камошиды — отражение порочного желания учителя главного героя истязаться и домогаться своих учеников

Original size 500x577

Судя по всему его облик вдохновлен демоном Асмодеем, который традиционно ассоциируется с похотью, жадностью и ревностью

Главным же злом всей игры является… Непосредственно Ялдабаоф, он же Бог Контроля.

Original size 1280x720

Впрочем, внешне он является мало чем связанным с традиционными изображениями Ялдабаофа, большее похожий на Абраксаса

Вместе с тем следует отметить то, что если в гностицизме Ялдабаоф является частью изначального творения Святого духа и именно он создаёт материальный мир вокруг, то во вселенной Persona 5 Ялдабаоф появляется как раз-таки под влиянием веры самих людей.

Таким образом, Persona 5 имеет в себе определённые гностические мотивы, однако использованы они скорее поверхностны. Нет противостояния мира духовного миру материальному, а также способа преодоления материи, что является одним из ключевых элементов гностического мировоззрения

Undertale: ангел, который очистит подземелье

Undertale — история о ребёнке, попавшем в подземелье из монстров, который волен выбрать свой путь, чтобы из него выбраться. Несмотря на простую завязку и отсутствие прямых религиозных параллелей — в Undertale всё же присутствуют определённые гностические элементы, которые выражаются через контекст геймплея и метаповествования.

Original size 500x391

Пророчестве об ангеле, что придёт сверху и очистит подземелье монстров

Так, роль антагониста, который властен над миром, который может менять его по своему желанию, который создаёт и уничтожает его отводится… Самому игроку.

Original size 1280x720

Персонажи игры понимают, что для игрока всё происходящее всего лишь «развлечение»

Original size 1152x648

А также помнят все загрузки и сохранения

Original size 801x1079

Более того — сам акт начала новой игры подразумевается как создание нового мира

Игрок волен выбирать каким путем двигаться по подземелью — убивать ли всех монстров, что встретятся ему, или же попытаться решить все мирно. Так или иначе произойдёт их избавление от оков мира подземелья (что может быть метафорой на мир материальный). В случае если игрок последует пути геноцида, то он избавит их от материальных тел в буквальном смысле, ежели он добьётся счастливой концовки, то они покинут материальный мир более метафорично.

Original size 303x166

Изменение экрана игры при концовке Геноцида — удар наносится как бы по самому миры игры, уничтожая его полностью после

Original size 1280x720

После прохождения на концовку Геноцида — Undertale запускается с темным экраном, как бы показывая игроку-демиургу последствия его действий

Original size 1280x720

В случае же прохождения на концовку Пацифиста — жители покидают подземель, точно также оставляя игрока наедине с самим собой.

Original size 640x480

Для сравнения — меню до получения концовки.

Таким образом, Undertale также принадлежит к жанру JRPG, однако раскрывает тему гностицизма более любопытно — не через прямые отсылки и названия, а через геймплей и метаповествования, где уже нам, игроку, отводится роль немилосердного Демиурга, который способен ради своего развлечения создавать и разрушать целые миры.

Image sources
1.2.

reddit.com

3.

wikipedia.org

4.

tumblr.com

5.

megamitensei.fandom.com

Элементы гностицизма в JRPG
1
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more