
исходный проект
Исходный проект представляет собой колоду игральных карт по роману Достоевского Игрок, смысловой сюжет которого преобразован в визуальный. Игроки начинают с белой карты, приобретают цвета, к концу приходят к единой черной карте — метафоре унифицированного конца.
что с этим сделал искусственный интеллект:
продукт
площадка для производства, продажи
1 — promt: generate a minimalist production and sales store where cards based on Dostoevsky’s novel «The Gambler» are produced
2 — promt: generate a realistic picture of a real production factory where cards based on Dostoevsky’s novel «The Gambler» are produced
промо-материалы
1 — promt: generate flyers and promotional materials of the map based on Dostoevsky’s novel «The Gambler» in minimalist style but with illustrations using white, black and red colors colors
2 — promt: generate merch based on Dostoevsky’s novel «The Gambler» in minimalist style but with illustrations using white, black and red colors
3 — promt: generate alternative card box covers based on Dostoevsky’s novel «The Gambler» in minimalist style but with illustrations using white, black and red colors. colors
айдентика
невошедшее
но очень красивое
использованные нейросети
DALL·E 3 https://openai.com/index/dall-e-3 Ideogram https://ideogram.ai