Original size 1140x1600

Визуальные исследования школы дизайна

1006
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1897x816

Феномен Sims / Крупнейшая песочница в цифровой среде, Ренат Мухаметов

1_Концепция

Каждый учебный год студенты школы дизайна делают множество визуальных исследований, посвящённых абсолютно разным темам: от средневековой одежды до нет-арта и от k-pop до классической музыки, от аниме до истории развития фотографии. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как студенты делают эти исследования? Какие вопросы ставят перед собой, как подходят к их изучению, как ищут материал, а также как используют различные виды контента, чтобы разнообразить чтение их работ и заинтересовать потенциального зрителя?

А вот мы задумались! Именно поэтому прямо сейчас вы можете ознакомиться с созданным нами визуальным исследованием о визуальных исследованиях студентов Школы Дизайна Высшей Школы Экономики!

Но в каком же порядке исследовать исследования? На этот вопрос мы тоже нашли ответ.

Знакомство с любым исследованием начинается с его лица — обложки. Именно поэтому и наше визуальное исследование начинается с них! Мы рассмотрели разные подходы, используемые студентами при создании обложек, и не забыли обратить внимание на темы, выбираемые студентами при работе над их исследованиями!

И вот, налюбовавшись обложкой и открыв само исследование, зритель сталкивается с визуальным рядом. В нём можно увидеть очень много всего: поэтому и нам понадобилось очень много подрубрик, чтобы изучить все аспекты работы с визуальными исследованиями!

В первую очередь мы можем наблюдать, как же студенты сортируют материал: по какой логике они выделяют рубрики, как их обосновывают и как встраивают в них полученную и проанализированную информацию. Это и стало первой подрубрикой в нашем исследовании. Далее мы переходим к тексту: визуально изучать тут нечего, так что и подраздел будет небольшим, однако мы постараемся выделить интересные детали относительно текста в исследовании. А после этого наконец можно будет перейти к самому визуалу: как же студенты совмещают изображения, зачем и какими методами ставят их вместе? Всё это мы изучим в ещё одной подрубрике. А вместе с этим, в следующей же секции рассмотрим, как и с какой целью студенты встраивают в выстроенную ими систему анимации, видео и музыку, и в чём им помогают подобные нестандартные форматы! Наконец, последним исследуемым нами пунктом станет то, как студенты используют все вышеперечисленные средства, чтобы задать определенный ритм своему исследованию, показать читателю настроение и характер, а также упростить сложность чтения работы.

Таким образом, мы выделили основные рубрики нашего исследования. В каждую из них может войти множество материала, ведь за всё время существования школы дизайна были сделаны уже тысячи абсолютно разнообразных исследований — выбирай на любой на вкус и цвет! Именно поэтому мы постарались ограничиться работами последних годов, ярче репрезентующими не только интересы и работу студентов, но и новый формат — лонгриды на сайте HseDesign, в котором теперь работают все студенты школы дизайна.

2_Обложка

2_1_Обложки, созданные на основе исследуемых объектов

Original size 1902x830

Экспонировние цифрового искусства и нет-арта, Генкина Лидия

Original size 1897x816

Дом Дракона: костюмы, Регина Зиннурова

Original size 2480x557

Поверхность и контекст, Анастасия Василевская / Феномен Sims, Ренат Мухаметов / Как и зачем комикс «Энигма» раскрывает тему абсурдности не только текстом, Виктория Капитонова

Original size 1897x816

Психоделика в графическом дизайне, Дарья Кузовлева

2_2_Обложки, созданные из деталей исследуемых объектов

Original size 1902x830

Реализация глаз в мультфильме «The Nightmare Before Christmas», Анвар Муразимо

2_3_Обложки, созданные с обработкой изначальных изображений исследуемых объектов

Original size 1902x830

Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева

Original size 2480x770

Слева: Visual Kei: гендерная экспрессия в японской музыкальной индустрии, Лопуховская Анастасия, Справа: Феномен руманги, Полина Костюк

Original size 1902x830

New York: главный герой фильма, Дарья Савостьянова

3_Иллюстрированный ряд с подписями

3_1_Способы сортировки материала

Original size 1902x830

Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева

Original size 2480x561

Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева

Original size 2480x770

Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева

Original size 2480x557

Роль женщин архитекторов в истории индустрии, Александра Лашко

Original size 1902x830

Роль женщин архитекторов в истории индустрии, Александра Лашко

Original size 2480x557

Роль женщин архитекторов в истории индустрии, Александра Лашко

Original size 1902x830

Искусство в метавселенной, Мария Осколкова

Original size 1902x830

Искусство в метавселенной, Мария Осколкова

Original size 1902x830

Искусство в метавселенной, Мария Осколкова

Original size 2480x770

Искусство в метавселенной, Мария Осколкова

3_2_ Текстовое сопровожение исследования

Original size 2480x770

«Головоломка» искусства Ричарда Анушкевича, Даниэль Тульчинский

Даниэль Тульчинский в своей работе выделяет текст, перенося его в изображения. Обычно такое запрещается правилами оформления исследований, однако в данной работе текст сам по себе начинает выполнять не только повествовательную, но и визуальную роль, из-за чего подобный приём становится позволительным.

Original size 1902x830

«Головоломка» искусства Ричарда Анушкевича, Даниэль Тульчинский

3_3_Использование коллажей в исследовании

Original size 1902x830

Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева

Original size 1902x830

Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева

Original size 2480x557

Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева

Original size 2480x557

Дом Дракона: костюмы, Регина Зиннурова

Регина Зиннурова в своей работе также использует коллажи для сравнения двух произведений, однако в данном случае сравниваются не произведения в целом, а определённые их детали — одежда персонажей.

Original size 1902x830

Дом Дракона: костюмы, Регина Зиннурова

Original size 1902x830

Дама в беде. Эволюция архетипа в различных медиа, Генкина Лидия

В исследовании «Дама в беде. Эволюция архетипа в различных медиа» же коллажи выполняют другую функцию. В нём их целью становится скорее акцентирование внимания зрителя — с помощью коллажей работа показывает нам динамичные сцены из анимаций и фильмов, а также интерпретацию схожих сюжетов в разные периоды времени. Постановка таких изображений на один экран — не обязательный для исследования приём, однако он делает восприятие материала зрителем намного проще.

Original size 1920x882

Дама в беде. Эволюция архетипа в различных медиа, Генкина Лидия

Original size 2480x557

Дама в беде. Эволюция архетипа в различных медиа, Генкина Лидия

Original size 2480x770

Инадзума: там японских дух, там сакурой пахнет, Элина Усачёва

Original size 1902x830

Трансформация «Воображаемого» в цифровую эпоху, Ангелина Кувшинова

Original size 1902x830

Эксперименты советского авангарда и их отражение в мировом кинематографе, Мария Агатеева

3_4_Использование анимированных изображений и видео в исследовании

Original size 1902x830

Образ моря и воды в современной авторской анимации, София Селянина

Исследование Образ моря и воды в современной авторской анимации начинается с GIF-анимации, что позволяет зрителю почувствовать настроение, характер исследования.

Original size 1902x830

Эволюция создания фильмов «Годзила», Султанова Ясмин

Original size 1902x830

Искусство в метавселенной, Мария Осколкова

Original size 1902x830

Новая искренность: как поп-музыка стала секс-позитив? , Тимофей Тимофеев

В своей работе Тимофей Тимофеев представляет зрителю как видео, так и коллаж с кадрами из него: так он показывает, на какой конкретно части ролика стоит акцентировать внимание, рассуждая о теме исследования, а тамже позволяет особо торопящимся зрителям в принципе избежать просмотра роликов.

Original size 2480x770

Новая искренность: как поп-музыка стала секс-позитив? , Тимофей Тимофеев

Original size 2480x557

Плохая картинка в фэшн-индустрии, Настя Мартынова

Настя Мартынова в исследовании Плохая картинка в фэшн-индустрии использует GIF формат, чтобы показать несколько изображений на одном экране. Это позволяет зрителю «отдохнуть» от скроллинга страницы и посмотреть на произведения ничего не делая для этого.

3_5_Игра с темпоритмикой в исследовании

Original size 1902x830

Образ моря и воды в современной авторской анимации, София Селянина

На примере работы Образ моря и воды в современной авторской анимации можно увидеть, как изображение используется для «разбавки» внимания в концепции исследования.

Original size 1902x830

Фаянс в культуре Египта, Регина Зиннурова

Original size 1902x830

Фаянс в культуре Египта, Регина Зиннурова

Original size 1902x830

Фаянс в культуре Египта, Регина Зиннурова

Original size 2480x770

Искусство в метавселенной, Мария Осколкова

Original size 2480x770

Экспонировние цифрового искусства и нет-арта, Генкина Лидия

4_Вывод

Ознакомившись с абсолютно разнообразными исследованиями, мы можем прийти к выводу, что вопросов относительно искусства и дизайна, а также способов исследовать информацию об этих вопросах бесчисленной множество.

Каждое новое исследование привносит что-то уникальное в мир визуальных исследований школы дизайна и истории искусства в принципе, а поэтому все они неповторимы и заслуживают как всего времени, потраченного на работу над ними, так и прочтения их всех!

5_Источники

Bibliography
Show
1.

Дом Дракона: костюмы, Регина Зиннурова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e29ade3c718b4915a9e57ab19b630a96) // Дата обращения 24.10.2023

2.

Как и зачем комикс «Энигма» раскрывает тему абсурдности не только текстом, Виктория Капитонова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/c3b7c3800a41448f846152f46a9fc497) // Дата обращения 27.10.2023

3.

Поверхность и контекст. Как размещение рекламы влияет на её смысл? , Анастасия Василевская // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/4f071f2a5fcc4253aa225962bd046184) // Дата обращения 27.10.2023

4.

Феномен Sims / Крупнейшая песочница в цифровой среде, Ренат Мухаметов // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/6fff66a470a9492b9d1f09850320fcc2) // Дата обращения 27.10.2023

5.

Психоделика в графическом дизайне, Дарья Кузовлева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/9bbb824bcb8d47c6bdef03af551e7b50) // Дата обращения 27.10.2023

6.

Реализация глаз в мультфильме «The Nightmare Before Christmas», Анвар Муразимов // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/d069f6be3fd64abd89e95740d0c8dcda) // Дата обращения 27.10.2023

7.

Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/740d06d783e840de8dfa838ed125a072) // Дата обращения 22.10.2023

8.

Visual Kei: гендерная экспрессия в японской музыкальной индустрии, Лопуховская Анастасия // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/398eac98b7594ccca173d771ad4699b6) // Дата обращения 26.10.2023

9.

Феномен руманги, Полина Костюк // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/eaab74165912429b9c72f305bd29e562) // Дата обращения 26.10.2023

10.

New York: главный герой фильма, Дарья Савостьянова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/3bd668fbe1b3470f9188e61d5c4920f4) // Дата обращения 27.10.2023

11.

Роль женщин архитекторов в истории индустрии, Александра Лашко // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/777cc00b3edd43918f2e443d1382e326) // Дата обращения 26.10.2023

12.

Искусство в метавселенной, Мария Осколкова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e52a62fa587b422eb70b705db5d5acea) // Дата обращения 26.10.2023

13.

«Головоломка» искусства Ричарда Анушкевича, Даниэль Тульчинский // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/68b599c0c19345a1b69f944254589089) // Дата обращения 24.10.2023

14.

Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/740d06d783e840de8dfa838ed125a072) // Дата обращения 22.10.2023

15.

Дом Дракона: костюмы, Регина Зиннурова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e29ade3c718b4915a9e57ab19b630a96) // Дата обращения 24.10.2023

16.

Дама в беде. Эволюция архетипа в различных медиа, Генкина Лидия // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/954adf56028746e7aecab6d1b82b46b4) // Дата обращения 19.10.2023

17.

Инадзума: там японских дух, там сакурой пахнет, Элина Усачёва // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/4ae1ca827f5d441f945d3cf3c098021a) // Дата обращения 26.10.2023

18.

Трансформация «Воображаемого» в цифровую эпоху, Ангелина Кувшинова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/0cdc08d72ef94517bf0f16612b4e64bf) // Дата обращения 27.10.2023

19.

Эксперименты советского авангарда и их отражение в мировом кинематографе, Мария Агатеева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/508da05ef2a8467e9b54593a938e5de0) // Дата обращения 27.10.2023

20.

Образ моря и воды в современной авторской анимации, София Селянина // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/969f1186ad1d408a84c64aa06bd08999) // Дата обращения 25.10.2023

21.

Эволюция создания фильмов «Годзила», Султанова Ясмин // ProDeziiign (https://pro.deziiign.com/project/731170117644411b8b2706c6a8f0022c) // Дата обращения 26.10.2023

22.

Искусство в метавселенной, Мария Осколкова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e52a62fa587b422eb70b705db5d5acea) // Дата обращения 26.10.2023

23.

Новая искренность: как поп-музыка стала секс-позитив? , Тимофей Тимофеев // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/d7b3acdc11b34e40aa644ea8227d4bd6) // Дата обращения 26.10.2023

24.

Плохая картинка в фэшн-индустрии, Настя Мартынова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/6a6c47edb0324663b8b4b7b7116dbf12) // Дата обращения 27.10.2023

25.

Фаянс в культуре Египта, Регина Зиннурова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/c93dc3b3a86a4d78b2ce8f44254f376f) // Дата обращения 26.10.2023

26.

Экспонировние цифрового искусства и нет-арта, Генкина Лидия // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/0e2ff341f2f24d73975260530a4938a4) // Дата обращения 24.10.2023

Image sources
Show
1.

Дом Дракона: костюмы, Регина Зиннурова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e29ade3c718b4915a9e57ab19b630a96) // Дата обращения 24.10.2023

2.

Как и зачем комикс «Энигма» раскрывает тему абсурдности не только текстом, Виктория Капитонова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/c3b7c3800a41448f846152f46a9fc497) // Дата обращения 27.10.2023

3.

Поверхность и контекст. Как размещение рекламы влияет на её смысл? , Анастасия Василевская // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/4f071f2a5fcc4253aa225962bd046184) // Дата обращения 27.10.2023

4.

Феномен Sims / Крупнейшая песочница в цифровой среде, Ренат Мухаметов // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/6fff66a470a9492b9d1f09850320fcc2) // Дата обращения 27.10.2023

5.

Психоделика в графическом дизайне, Дарья Кузовлева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/9bbb824bcb8d47c6bdef03af551e7b50) // Дата обращения 27.10.2023

6.

Реализация глаз в мультфильме «The Nightmare Before Christmas», Анвар Муразимов // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/d069f6be3fd64abd89e95740d0c8dcda) // Дата обращения 27.10.2023

7.

Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/740d06d783e840de8dfa838ed125a072) // Дата обращения 22.10.2023

8.

Visual Kei: гендерная экспрессия в японской музыкальной индустрии, Лопуховская Анастасия // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/398eac98b7594ccca173d771ad4699b6) // Дата обращения 26.10.2023

9.

Феномен руманги, Полина Костюк // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/eaab74165912429b9c72f305bd29e562) // Дата обращения 26.10.2023

10.

New York: главный герой фильма, Дарья Савостьянова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/3bd668fbe1b3470f9188e61d5c4920f4) // Дата обращения 27.10.2023

11.

Роль женщин архитекторов в истории индустрии, Александра Лашко // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/777cc00b3edd43918f2e443d1382e326) // Дата обращения 26.10.2023

12.

Искусство в метавселенной, Мария Осколкова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e52a62fa587b422eb70b705db5d5acea) // Дата обращения 26.10.2023

13.

«Головоломка» искусства Ричарда Анушкевича, Даниэль Тульчинский // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/68b599c0c19345a1b69f944254589089) // Дата обращения 24.10.2023

14.

Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/740d06d783e840de8dfa838ed125a072) // Дата обращения 22.10.2023

15.

Дом Дракона: костюмы, Регина Зиннурова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e29ade3c718b4915a9e57ab19b630a96) // Дата обращения 24.10.2023

16.

Дама в беде. Эволюция архетипа в различных медиа, Генкина Лидия // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/954adf56028746e7aecab6d1b82b46b4) // Дата обращения 19.10.2023

17.

Инадзума: там японских дух, там сакурой пахнет, Элина Усачёва // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/4ae1ca827f5d441f945d3cf3c098021a) // Дата обращения 26.10.2023

18.

Трансформация «Воображаемого» в цифровую эпоху, Ангелина Кувшинова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/0cdc08d72ef94517bf0f16612b4e64bf) // Дата обращения 27.10.2023

19.

Эксперименты советского авангарда и их отражение в мировом кинематографе, Мария Агатеева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/508da05ef2a8467e9b54593a938e5de0) // Дата обращения 27.10.2023

20.

Образ моря и воды в современной авторской анимации, София Селянина // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/969f1186ad1d408a84c64aa06bd08999) // Дата обращения 25.10.2023

21.

Эволюция создания фильмов «Годзила», Султанова Ясмин // ProDeziiign (https://pro.deziiign.com/project/731170117644411b8b2706c6a8f0022c) // Дата обращения 26.10.2023

22.

Искусство в метавселенной, Мария Осколкова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e52a62fa587b422eb70b705db5d5acea) // Дата обращения 26.10.2023

23.

Новая искренность: как поп-музыка стала секс-позитив? , Тимофей Тимофеев // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/d7b3acdc11b34e40aa644ea8227d4bd6) // Дата обращения 26.10.2023

24.

Плохая картинка в фэшн-индустрии, Настя Мартынова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/6a6c47edb0324663b8b4b7b7116dbf12) // Дата обращения 27.10.2023

25.

Фаянс в культуре Египта, Регина Зиннурова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/c93dc3b3a86a4d78b2ce8f44254f376f) // Дата обращения 26.10.2023

26.

Экспонировние цифрового искусства и нет-арта, Генкина Лидия // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/0e2ff341f2f24d73975260530a4938a4) // Дата обращения 24.10.2023

Визуальные исследования школы дизайна
1006
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more