

Феномен Sims / Крупнейшая песочница в цифровой среде, Ренат Мухаметов
1_Концепция
Каждый учебный год студенты школы дизайна делают множество визуальных исследований, посвящённых абсолютно разным темам: от средневековой одежды до нет-арта и от k-pop до классической музыки, от аниме до истории развития фотографии. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как студенты делают эти исследования? Какие вопросы ставят перед собой, как подходят к их изучению, как ищут материал, а также как используют различные виды контента, чтобы разнообразить чтение их работ и заинтересовать потенциального зрителя?
А вот мы задумались! Именно поэтому прямо сейчас вы можете ознакомиться с созданным нами визуальным исследованием о визуальных исследованиях студентов Школы Дизайна Высшей Школы Экономики!
Знакомство с любым исследованием начинается с его лица — обложки. Именно поэтому и наше визуальное исследование начинается с них! Мы рассмотрели разные подходы, используемые студентами при создании обложек, и не забыли обратить внимание на темы, выбираемые студентами при работе над их исследованиями!
И вот, налюбовавшись обложкой и открыв само исследование, зритель сталкивается с визуальным рядом. В нём можно увидеть очень много всего: поэтому и нам понадобилось очень много подрубрик, чтобы изучить все аспекты работы с визуальными исследованиями!
В первую очередь мы можем наблюдать, как же студенты сортируют материал: по какой логике они выделяют рубрики, как их обосновывают и как встраивают в них полученную и проанализированную информацию. Это и стало первой подрубрикой в нашем исследовании. Далее мы переходим к тексту: визуально изучать тут нечего, так что и подраздел будет небольшим, однако мы постараемся выделить интересные детали относительно текста в исследовании. А после этого наконец можно будет перейти к самому визуалу: как же студенты совмещают изображения, зачем и какими методами ставят их вместе? Всё это мы изучим в ещё одной подрубрике. А вместе с этим, в следующей же секции рассмотрим, как и с какой целью студенты встраивают в выстроенную ими систему анимации, видео и музыку, и в чём им помогают подобные нестандартные форматы! Наконец, последним исследуемым нами пунктом станет то, как студенты используют все вышеперечисленные средства, чтобы задать определенный ритм своему исследованию, показать читателю настроение и характер, а также упростить сложность чтения работы.
Таким образом, мы выделили основные рубрики нашего исследования. В каждую из них может войти множество материала, ведь за всё время существования школы дизайна были сделаны уже тысячи абсолютно разнообразных исследований — выбирай на любой на вкус и цвет! Именно поэтому мы постарались ограничиться работами последних годов, ярче репрезентующими не только интересы и работу студентов, но и новый формат — лонгриды на сайте HseDesign, в котором теперь работают все студенты школы дизайна.
2_Обложка
Экспонировние цифрового искусства и нет-арта, Генкина Лидия
Дом Дракона: костюмы, Регина Зиннурова
Поверхность и контекст, Анастасия Василевская / Феномен Sims, Ренат Мухаметов / Как и зачем комикс «Энигма» раскрывает тему абсурдности не только текстом, Виктория Капитонова
Психоделика в графическом дизайне, Дарья Кузовлева
Реализация глаз в мультфильме «The Nightmare Before Christmas», Анвар Муразимо
Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева
Слева: Visual Kei: гендерная экспрессия в японской музыкальной индустрии, Лопуховская Анастасия, Справа: Феномен руманги, Полина Костюк
New York: главный герой фильма, Дарья Савостьянова
3_Иллюстрированный ряд с подписями
Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева
Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева
Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева
Роль женщин архитекторов в истории индустрии, Александра Лашко
Роль женщин архитекторов в истории индустрии, Александра Лашко
Роль женщин архитекторов в истории индустрии, Александра Лашко
Искусство в метавселенной, Мария Осколкова
Искусство в метавселенной, Мария Осколкова
Искусство в метавселенной, Мария Осколкова
Искусство в метавселенной, Мария Осколкова
«Головоломка» искусства Ричарда Анушкевича, Даниэль Тульчинский
Даниэль Тульчинский в своей работе выделяет текст, перенося его в изображения. Обычно такое запрещается правилами оформления исследований, однако в данной работе текст сам по себе начинает выполнять не только повествовательную, но и визуальную роль, из-за чего подобный приём становится позволительным.
«Головоломка» искусства Ричарда Анушкевича, Даниэль Тульчинский
Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева
Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева
Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева
Дом Дракона: костюмы, Регина Зиннурова
Регина Зиннурова в своей работе также использует коллажи для сравнения двух произведений, однако в данном случае сравниваются не произведения в целом, а определённые их детали — одежда персонажей.
Дом Дракона: костюмы, Регина Зиннурова
Дама в беде. Эволюция архетипа в различных медиа, Генкина Лидия
В исследовании «Дама в беде. Эволюция архетипа в различных медиа» же коллажи выполняют другую функцию. В нём их целью становится скорее акцентирование внимания зрителя — с помощью коллажей работа показывает нам динамичные сцены из анимаций и фильмов, а также интерпретацию схожих сюжетов в разные периоды времени. Постановка таких изображений на один экран — не обязательный для исследования приём, однако он делает восприятие материала зрителем намного проще.
Дама в беде. Эволюция архетипа в различных медиа, Генкина Лидия
Дама в беде. Эволюция архетипа в различных медиа, Генкина Лидия
Инадзума: там японских дух, там сакурой пахнет, Элина Усачёва
Трансформация «Воображаемого» в цифровую эпоху, Ангелина Кувшинова
Эксперименты советского авангарда и их отражение в мировом кинематографе, Мария Агатеева
Образ моря и воды в современной авторской анимации, София Селянина
Исследование Образ моря и воды в современной авторской анимации начинается с GIF-анимации, что позволяет зрителю почувствовать настроение, характер исследования.
Эволюция создания фильмов «Годзила», Султанова Ясмин
Искусство в метавселенной, Мария Осколкова
Новая искренность: как поп-музыка стала секс-позитив? , Тимофей Тимофеев
В своей работе Тимофей Тимофеев представляет зрителю как видео, так и коллаж с кадрами из него: так он показывает, на какой конкретно части ролика стоит акцентировать внимание, рассуждая о теме исследования, а тамже позволяет особо торопящимся зрителям в принципе избежать просмотра роликов.
Новая искренность: как поп-музыка стала секс-позитив? , Тимофей Тимофеев
Плохая картинка в фэшн-индустрии, Настя Мартынова
Настя Мартынова в исследовании Плохая картинка в фэшн-индустрии использует GIF формат, чтобы показать несколько изображений на одном экране. Это позволяет зрителю «отдохнуть» от скроллинга страницы и посмотреть на произведения ничего не делая для этого.
Образ моря и воды в современной авторской анимации, София Селянина
На примере работы Образ моря и воды в современной авторской анимации можно увидеть, как изображение используется для «разбавки» внимания в концепции исследования.
Фаянс в культуре Египта, Регина Зиннурова
Фаянс в культуре Египта, Регина Зиннурова
Фаянс в культуре Египта, Регина Зиннурова
Искусство в метавселенной, Мария Осколкова
Экспонировние цифрового искусства и нет-арта, Генкина Лидия
Ознакомившись с абсолютно разнообразными исследованиями, мы можем прийти к выводу, что вопросов относительно искусства и дизайна, а также способов исследовать информацию об этих вопросах бесчисленной множество.
Каждое новое исследование привносит что-то уникальное в мир визуальных исследований школы дизайна и истории искусства в принципе, а поэтому все они неповторимы и заслуживают как всего времени, потраченного на работу над ними, так и прочтения их всех!
Дом Дракона: костюмы, Регина Зиннурова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e29ade3c718b4915a9e57ab19b630a96) // Дата обращения 24.10.2023
Как и зачем комикс «Энигма» раскрывает тему абсурдности не только текстом, Виктория Капитонова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/c3b7c3800a41448f846152f46a9fc497) // Дата обращения 27.10.2023
Поверхность и контекст. Как размещение рекламы влияет на её смысл? , Анастасия Василевская // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/4f071f2a5fcc4253aa225962bd046184) // Дата обращения 27.10.2023
Феномен Sims / Крупнейшая песочница в цифровой среде, Ренат Мухаметов // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/6fff66a470a9492b9d1f09850320fcc2) // Дата обращения 27.10.2023
Психоделика в графическом дизайне, Дарья Кузовлева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/9bbb824bcb8d47c6bdef03af551e7b50) // Дата обращения 27.10.2023
Реализация глаз в мультфильме «The Nightmare Before Christmas», Анвар Муразимов // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/d069f6be3fd64abd89e95740d0c8dcda) // Дата обращения 27.10.2023
Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/740d06d783e840de8dfa838ed125a072) // Дата обращения 22.10.2023
Visual Kei: гендерная экспрессия в японской музыкальной индустрии, Лопуховская Анастасия // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/398eac98b7594ccca173d771ad4699b6) // Дата обращения 26.10.2023
Феномен руманги, Полина Костюк // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/eaab74165912429b9c72f305bd29e562) // Дата обращения 26.10.2023
New York: главный герой фильма, Дарья Савостьянова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/3bd668fbe1b3470f9188e61d5c4920f4) // Дата обращения 27.10.2023
Роль женщин архитекторов в истории индустрии, Александра Лашко // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/777cc00b3edd43918f2e443d1382e326) // Дата обращения 26.10.2023
Искусство в метавселенной, Мария Осколкова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e52a62fa587b422eb70b705db5d5acea) // Дата обращения 26.10.2023
«Головоломка» искусства Ричарда Анушкевича, Даниэль Тульчинский // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/68b599c0c19345a1b69f944254589089) // Дата обращения 24.10.2023
Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/740d06d783e840de8dfa838ed125a072) // Дата обращения 22.10.2023
Дом Дракона: костюмы, Регина Зиннурова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e29ade3c718b4915a9e57ab19b630a96) // Дата обращения 24.10.2023
Дама в беде. Эволюция архетипа в различных медиа, Генкина Лидия // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/954adf56028746e7aecab6d1b82b46b4) // Дата обращения 19.10.2023
Инадзума: там японских дух, там сакурой пахнет, Элина Усачёва // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/4ae1ca827f5d441f945d3cf3c098021a) // Дата обращения 26.10.2023
Трансформация «Воображаемого» в цифровую эпоху, Ангелина Кувшинова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/0cdc08d72ef94517bf0f16612b4e64bf) // Дата обращения 27.10.2023
Эксперименты советского авангарда и их отражение в мировом кинематографе, Мария Агатеева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/508da05ef2a8467e9b54593a938e5de0) // Дата обращения 27.10.2023
Образ моря и воды в современной авторской анимации, София Селянина // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/969f1186ad1d408a84c64aa06bd08999) // Дата обращения 25.10.2023
Эволюция создания фильмов «Годзила», Султанова Ясмин // ProDeziiign (https://pro.deziiign.com/project/731170117644411b8b2706c6a8f0022c) // Дата обращения 26.10.2023
Искусство в метавселенной, Мария Осколкова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e52a62fa587b422eb70b705db5d5acea) // Дата обращения 26.10.2023
Новая искренность: как поп-музыка стала секс-позитив? , Тимофей Тимофеев // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/d7b3acdc11b34e40aa644ea8227d4bd6) // Дата обращения 26.10.2023
Плохая картинка в фэшн-индустрии, Настя Мартынова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/6a6c47edb0324663b8b4b7b7116dbf12) // Дата обращения 27.10.2023
Фаянс в культуре Египта, Регина Зиннурова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/c93dc3b3a86a4d78b2ce8f44254f376f) // Дата обращения 26.10.2023
Экспонировние цифрового искусства и нет-арта, Генкина Лидия // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/0e2ff341f2f24d73975260530a4938a4) // Дата обращения 24.10.2023
Дом Дракона: костюмы, Регина Зиннурова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e29ade3c718b4915a9e57ab19b630a96) // Дата обращения 24.10.2023
Как и зачем комикс «Энигма» раскрывает тему абсурдности не только текстом, Виктория Капитонова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/c3b7c3800a41448f846152f46a9fc497) // Дата обращения 27.10.2023
Поверхность и контекст. Как размещение рекламы влияет на её смысл? , Анастасия Василевская // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/4f071f2a5fcc4253aa225962bd046184) // Дата обращения 27.10.2023
Феномен Sims / Крупнейшая песочница в цифровой среде, Ренат Мухаметов // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/6fff66a470a9492b9d1f09850320fcc2) // Дата обращения 27.10.2023
Психоделика в графическом дизайне, Дарья Кузовлева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/9bbb824bcb8d47c6bdef03af551e7b50) // Дата обращения 27.10.2023
Реализация глаз в мультфильме «The Nightmare Before Christmas», Анвар Муразимов // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/d069f6be3fd64abd89e95740d0c8dcda) // Дата обращения 27.10.2023
Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/740d06d783e840de8dfa838ed125a072) // Дата обращения 22.10.2023
Visual Kei: гендерная экспрессия в японской музыкальной индустрии, Лопуховская Анастасия // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/398eac98b7594ccca173d771ad4699b6) // Дата обращения 26.10.2023
Феномен руманги, Полина Костюк // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/eaab74165912429b9c72f305bd29e562) // Дата обращения 26.10.2023
New York: главный герой фильма, Дарья Савостьянова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/3bd668fbe1b3470f9188e61d5c4920f4) // Дата обращения 27.10.2023
Роль женщин архитекторов в истории индустрии, Александра Лашко // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/777cc00b3edd43918f2e443d1382e326) // Дата обращения 26.10.2023
Искусство в метавселенной, Мария Осколкова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e52a62fa587b422eb70b705db5d5acea) // Дата обращения 26.10.2023
«Головоломка» искусства Ричарда Анушкевича, Даниэль Тульчинский // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/68b599c0c19345a1b69f944254589089) // Дата обращения 24.10.2023
Искусство как ключ к пониманию на примере манги «Голубой период», Ле Ева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/740d06d783e840de8dfa838ed125a072) // Дата обращения 22.10.2023
Дом Дракона: костюмы, Регина Зиннурова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e29ade3c718b4915a9e57ab19b630a96) // Дата обращения 24.10.2023
Дама в беде. Эволюция архетипа в различных медиа, Генкина Лидия // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/954adf56028746e7aecab6d1b82b46b4) // Дата обращения 19.10.2023
Инадзума: там японских дух, там сакурой пахнет, Элина Усачёва // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/4ae1ca827f5d441f945d3cf3c098021a) // Дата обращения 26.10.2023
Трансформация «Воображаемого» в цифровую эпоху, Ангелина Кувшинова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/0cdc08d72ef94517bf0f16612b4e64bf) // Дата обращения 27.10.2023
Эксперименты советского авангарда и их отражение в мировом кинематографе, Мария Агатеева // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/508da05ef2a8467e9b54593a938e5de0) // Дата обращения 27.10.2023
Образ моря и воды в современной авторской анимации, София Селянина // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/969f1186ad1d408a84c64aa06bd08999) // Дата обращения 25.10.2023
Эволюция создания фильмов «Годзила», Султанова Ясмин // ProDeziiign (https://pro.deziiign.com/project/731170117644411b8b2706c6a8f0022c) // Дата обращения 26.10.2023
Искусство в метавселенной, Мария Осколкова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/e52a62fa587b422eb70b705db5d5acea) // Дата обращения 26.10.2023
Новая искренность: как поп-музыка стала секс-позитив? , Тимофей Тимофеев // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/d7b3acdc11b34e40aa644ea8227d4bd6) // Дата обращения 26.10.2023
Плохая картинка в фэшн-индустрии, Настя Мартынова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/6a6c47edb0324663b8b4b7b7116dbf12) // Дата обращения 27.10.2023
Фаянс в культуре Египта, Регина Зиннурова // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/c93dc3b3a86a4d78b2ce8f44254f376f) // Дата обращения 26.10.2023
Экспонировние цифрового искусства и нет-арта, Генкина Лидия // HseDesign (https://hsedesign.ru/project/0e2ff341f2f24d73975260530a4938a4) // Дата обращения 24.10.2023