
Концепция
Кисти рук — довольно трудная для художника часть тела, чтобы нарисованная кисть выглядела естественно, художнику следует много и усердно тренироваться, зарисовывая её в самых разнообразных положениях, с самыми разнообразными жестами. В анимации проблема усугубляется. Кисть должна не только естественно выглядеть на каждом из кадров в отдельности, но и естественно двигаться в их совокупности. Поэтому часто аниматоры прибегают к самым разным приёмам стилизации, которые помогают не только подчеркнуть характерность и выразительность движения, персонажа или действия, но и значительно упростить работу. Относительно кистей, к примеру, аниматоры часто не прорисовывают мизинцы, суставы пальцев и ногти. Для зрителя такие условности малозаметны, в то время как мультипликаторам они крайне значительно упрощают жизнь.
В данном визуальном исследовании анализируется, в какой степени приведённая выше проблема касается современной стоп-моушн анимации, и, если касается, каким образом та её решает (в выборку включены только фильмы, вышедшие с 1990-го года, фильмы, вышедшие до 1990-го года, не входят в рамки исследования). Анализируются кисти персонажей-людей, а также кисти (или верхние конечности) антропоморфных персонажей-зверей. Передние конечности не-антропоморфных персонажей-зверей специально не рассматриваются, но могут быть приведены для сравнения. Также в задачу исследования входит анализ того, как создатели работают с внутренним стилистическим единством фильма (в тех фильмах, где есть вставки не-кукольного типа, например, документальная хроника, или 3D-анимация, или классическая 2D-анимация и т. п.), но только в той степени, в которой это непосредственно касается темы данного исследования, а именно строение кисти.
Критериями стилизации в данном визуальном исследовании были выбраны следующие пункты: количество пальцев, наличие суставов пальцев и наличие ногтей. Задачей исследования является анализ того, как часто и в каких условиях стоп-моушн аниматоры используют каждый из этих трёх приёмов. По аналогии с классической 2D-анимацией можно предположить, что для упрощение задачи стоп-моушен аниматоры будут активно использовать все три приёма. Эта мысль вполне логична, так как технология стоп-моушн анимации, а, конкретнее, кукольной анимации и пластилиновой анимации, которые нас интересуют, сама по себе невероятно трудоёмка и кропотлива. В таком контексте желание упростить и удешевить процесс съёмок понятен. Проверка этого предположения, его опровержение или, если потребуется, его уточнение, также входит в круг задач этого визуального исследования.
Кошмар перед Рождеством (1993)
В фильме реализованы сразу несколько приёмов стилизации кистей для разных персонажей. Главный герой, скелет Джек, имеет четырёхпалые кисти с чётко выделенными фалангами, причём дистальных фаланг нет. Так как Джек — скелет, то ногтей у него не может быть.
У Салли, взрослых людей и некоторых других обитателей Города Хэллоуин пятипалые кисти без чётко выраженных фаланг, зато с ногтями.
У детей, в отличие от взрослых, четыре пальца без ногтей и фаланг. Такие же кисти у эльфов (видно по тем, которые носят не варежки, а перчатки) и у трио Шито, Крыто и Корыто.
У Санты пять коротких пальчиков без суставов. Так как он в перчатках, ногтей нет.
У Мэра и Оборотня кисти с четырьмя пальцами без чётко выраженных фаланг, зато с ногтями-когтями.
У вампиров и ещё некоторых незначительных персонажей три пальца.
У Бугимена рука-щупальце без чётко выделенной кисти. Кстати, интересно заметить, что на рисунке руки скелета, которую можно видеть справа от Бугимена на скриншоте ниже, пять пальцев, но, как и у Джека, нет дистальных фаланг.
У скелетов-висельников кисти напоминают перчатки эльфов, но с нарисованными поверх пальцами. Дистальные фаланги также отсутствуют.
Побег из курятника (2000)
В фильме можно увидеть два типа стилизации, чётко разделяющих персонажей на людей и антропоморфных зверей. У людей пятипалые кисти без суставов и ногтей.
У кур и крыс четырёхпалые кисти. Как и у людей, без фаланг и ногтей.
Рисунок внутри фильма полностью следует заданному стилистическому решению. Разве что чуть выделены суставы, совершенно не заметные в анимации.
Желтухин (2002)
Персонажи-звери лишены кистей: у скворчонка Желтухина крохотные крылышки, у кота вполне кошачьи лапы. Зато у людей кисти выполнены во всех подробностях: пятипалые, с фалангами и ногтями.
Эскимо (2004)
У дрессировщика четырёхпалые кисти без суставов и ногтей. Как в виде куклы, так и на рисунке.
У пингвина нет чётко выраженной кисти, крыло работает как щупальце.
Труп невесты (2005)
У людей и мертвецов, покрытых плотью, пятипалые кисти с чётко выраженными фалангами, но без ногтей.
У скелетов кисти почти такие же, только ещё более подчёркнуты переходы между фалангами. Так же интересно заметить, что строение их рук не достоверно анатомически: вместо раздельных пястных костей пальцы крепятся к монолитному костному блоку, очень похожему на ладонь живых персонажей.
Коралина в Стране Кошмаров (2008)
У всех персонажей пятипалые кисти с фалангами и ногтями.
У ведьмы в её истинном виде стального скелета нет ногтей, зато само строение скелета кисти анатомически достоверно.
Интересно отметить, что её стальная кисть напоминает манипуляторы для съёмки.
Бесподобный мистер Фокс (2009)
У людей кисти с пятью пальцами, фалангами и ногтями.
У зверей кисти с четырьмя пальцами, фалангами и ногтями-когтями.
Пираты! Банда неудачников (2012)
У всех персонажей, включая шимпанзе-дворецкого, пятипалые кисти с фалангами и ногтями.
Франкенвини (2012)
Все люди пятипалы и не имеют ногтей, но вид кисти очень сильно отличается у разных персонажей: у одних, с длинными пальцами, суставы чётко выделены, у других же пальцы настолько короткие, будто состоят из одной фаланги.
Корабли прошлых лет (2014)
Пятипалые кисти с фалангами и ногтями. В фильме используются вставки из чёрно-белой хроники, так что, можно предположить, что было важно сохранить у кукол естественное строение кисти.
Маленький принц (2015)
В стоп-моушн эпизодах у персонажей пятипалые кисти с фалангами, но без ногтей.
Кубо. Легенда о самурае (2016)
У всех персонажей пятипалые кисти с фалангами и ногтями. Даже у скелета-великана и злодея, которому руку заменяет хвост.
В стилизованных вставках-рисунках кисти теряют чётко видимые фаланги, ногти и один палец.
Остров собак (2018)
У всех человеческих персонажей пятипалые кисти с очень чётко видимыми фалангами и ногтями.
Эта стилизация выдержана и в вставках-рисунках.
Барашек Шон: Фермагеддон (2019)
У людей пятипалые кисти с чётко выраженными фалангами и ногтями.
У овец и свиней трёхпалые кисти (два пальца-копытца и большой) без фаланг и ногтей
У петуха и пса четырёхпалые кисти без чётко выраженных фаланг и без ногтей.
Вывод
Видно, что кукольная стоп-моушн анимация тяготеет скорее к сложным, проработанным и детализированным кистям. Там же, где их строение упрощено, это скорее можно назвать эстетическим приёмом для большей характеризации образа, нежели осознанным расчётом из желания сэкономить. Таким образом предположение, выведенное в концепции, не подтвердилось.
Библиография
Источники изображений