
В визуальном исследовании я рассматриваю голливудские боевики, выпущенные в 1980–1990-х годах. Этот период ознаменовался выходом фильмов, которые впоследствии стали не только культовыми, но и эталонными. Созданные протагонисты установились в качестве типажей главного героя фильма–боевика, а актёры получили мировую известность и соответствующий образ в индустрии.
Важным аспектом голливудских боевиков этого периода стало качество трюков, спецэффектов, исполнения сцен драк, перестрелок и погонь. Этот аспект вывел голливудские боевики на новый уровень, зрителям нравилось зрелище, и фильмы собирали кассы. Были сняты культовые боевики, которые вошли в историю голливудского кинематографа — именно их я исследовала. Я выбрала эталонные фильмы, которые переросли в франшизы и нашли такой большой успех, что на их основе стали сниматься другие фильмы. Я рассматривала визуальный образ каждого боевика, делая акцент на его антураже и атрибутах образа протагониста. Разобрала характерные особенности каждого главного героя — его типаж, мотивацию, его возможную связь с историческими событиями в США в 1980–1990-х. Я рассматривала визуальные особенности фильма, и как они дополняют образ главного героя: как локация и цвет фильма объясняют мир героя, как его визуальный образ и кинематографические приёмы отражают его мотивацию. Исследование начинается с изучения каждого протагониста, потом на основе его образа выстраивается связь между исследуемыми визуальными и смысловыми особенностями каждого фильма.
Боевик — (от англ. action movie) киножанр, в котором основной составляющей сюжета являются погони, драки, перестрелки и т. д. между героями, чётко разделёнными на «добро» и «зло». «Зло» часто имеет очевидный облик преступника: воры, террористы, коррупционеры, убийцы.
В боевиках насилие и проявления жестокости становятся единственным способом решить проблему, достичь справедливости, поэтому стороны и «добра», и «зла» прибегают к насилию. Единственное, что отличает их друг от друга, — мотив, внутренние причины их действий.
Боевик, как жанр, по большему счёту описывает то, как будет раскрываться сюжет, а не конкретную сюжетную тематику. Поэтому по сюжету боевики могут относится к сай-фай, к детективу, к приключенческому фильму, иметь элементы драмы, триллера.
Образ героя времени
События 80–90-х в США нашли отражение в боевиках того периода. Последствия Вьетнамской войны и возращение ветеранов, терроризм, начало «компьютерной революции», активное внедрение технологий в повседневную жизнь — эти изменения в той или иной степени отразились в фильмах. Особенно в образах главных героев. По большему счёту это мужские персонажи — сильные, крайне мужественные, способные буквально на всё. Одним из типажей героя фильма-боевика является ветеран войны. Это пример персонажа «единоличной армии» (one-man army). Это высоко обученные и опытные герои, которые действуют в одиночку. Очень показательным примером этого типа героя является Джон Рэмбо. Он стал знаковым персонажем: Рэмбо показал, как война продолжается в жизни солдата даже вне поля боя. Как система подводит таких, как он, и как ему больше ничего не остаётся, кроме как снова сражаться.
Такие герои очень очевидно не вписываются в нормальное русло жизни. В «Трудной мишени» Будро практически бездомный, на таких же солдат, как он, буквально ведётся охота — в развлечение для богатых. На примере Будро и Рэмбо формируется та действительность, в которой бывшие солдаты были вынуждены существовать в 1980–1990-е годы США, после всех предшествующих военных действий.
В отличие от Джона Матрикса («Коммандо»), который и преуспел в службе, и смог снова начать жить, Змей Плисскин («Побег из Нью-Йорка») лишился всего из-за войны и службы в спецназе, потерял доверие к власти и отвернулся от правосудия.
Тема технического прогресса нашла отражение в боевиках с роботами и киборгами. В случае с первым «Терминатором», роботы представляют сторону «зла». Кайл Риз становится одной из многих жертв технического прогресса, на его примере развитие технологий приобретает негативные коннотации.
Но начиная с фильма «Терминатор 2. Судный день» главным мужским персонажем становится сам робот. Он постепенно приобретает человеческие качества, становится защитником, а не злодеем, отчего образ технологий уже не кажется таким устрашающим.
В случае с «Робокопом» технологии становятся способом решения многих проблем. Однако основная черта Робокопа — его способность проявлять человечность, принимать те решения, на которые робот не способен. На примере этого героя, технологиям отводится второстепенная роль, которая существует для того, чтобы подчеркнуть значение человека.
Ещё одним распространённым типажом является полицейский. Это герой, который имеет явно выраженную манеру поведения, несвойственную полицейскому, часто импульсивен и не всегда следует правилам и моральным нормам. Однако именно он становится спасателем. Это образ полицейского, который всеми силами останавливает преступников. Джон Спартан («Разрушитель») и Джон Макклейн («Крепкий орешек») схожи в их решительности и непоколебимости. Их персонажи идеально подходят для решения тех проблем, с которыми они сталкиваются. Джек Травен, как Спартан и Макклейн, именно тот единственный, кто может решить проблему. Все три героя вступают в роли спасителей — роль явно масштабнее, чем каждый из них мог на себе представить. Однако именно таким образом передаётся идея, что полицейский — тот, кто первым придёт на помощь.
Итан Хант является представителем типажа шпиона. Это персонаж, который действует более обдуманно и постепенно, планирует и готовится. Проблемы, с которыми сталкиваются такие персонажи, более глобальны и обхватывают не только личный конфликт героя со стороной «зла», но и выходят на мировой масштаб. В боевиках, где главный герой — шпион, сюжет и проблема усложняются.
Локация и цвет
Местом действия многих голливудских боевиков 1980–1990-х стал Лос–Анджелес. Поэтому очень заметно, как один и тот же город перевоплощается в конкретном сюжете. В «Крепком орешке» он становится образом за окном, недоступной свободой. Однако его цветовая гамма подчёркивает происходящее в небоскрёбе: насыщенные тяжёлые цвета, будто воздух спёртый и после пожара. Это дополняет то, с каким трудом Джон Макклейн пробирается по зданию, как людей в нём держат в заложниках.
В «Разрушителе» Лос-Анджелес показывается в двух разных обличиях: в прошлом и настоящем (теперь это Сан-Анджелес). Образ города в прошлом равен образу Джона Спартана, который полностью отличается от Лос-Анджелеса, в котором он просыпается. Это противоположные образы, которые отражают то, как Спартан отличается от всех других полицейских нового времени.
В фильмах о Терминаторе Лос-Анджелес создаёт впечатление обречённого на уничтожения города. Ночью он полностью пуст, днём присутствует впечатление надвигающейся бури, цвета мутные и блеклые.
В «Скорости» Лос-Анджелес в нейтральных тусклых оттенках. Город становится большим незаметным и незаинтересованным пространством, которое не вмешивается в противостояние героев.
В «Робокопе» место действия — Детройт. Город здесь обветшалый, мрачный, грязный. В нём царит преступность, к полиции он безжалостен. Алекс Мёрфи не смог с ним справится, но для Робокопа он становится идеальным местом для самореализации.
В «Побеге из Нью-Йорка» город так же брошен, как и власть бросила очень многих людей, в том числе и главного героя. Даже если бы они могли выбраться, они бы уже не смогли адаптироваться к другой жизни, как и город, который уже не вернётся к своему прежнему облику.
В «Рэмбо: Первая кровь» маленький городок, как его название, обещает надежду, однако не принимает героя с самого его появления. Это иллюстрирует то, как жестока может быть система к тем, кто к ней не привык. Лес и дикая природа — знакомая среда для Рэмбо, поле боя, единственное знакомое ещё с войны место.
В «Коммандо» и в «Трудной мишени» цвета и природная локация создают впечатление мечтательного сна. Они обещают светлое будущее, покой для главного героя.
В фильме «Миссия невыполнима» Итану Ханту приходится подстраиваться под каждую локацию, находить выход, импровизировать. Это одно из его главных шпионских качеств, поэтому в отличие от предыдущих боевиков, здесь мест действия очень много.
Флэшбэки
Флэшбэки в голливудских боевиках 1980-1990-х раскрывают мотив действий главного героя, а значит и то, что отличает его от стороны «зла». Через флэшбэки часто показывается параллель прошлого и настоящего, которая определяет черты образа главного героя и причины его поведения. Флэшбэки «Рэмбо: Первая кровь» отражают, как участие в Вьетнамской войне сломало Джона Рэмбо и как он готов пойти на всё, что угодно, чтобы больше никогда не испытывать ту боль.
Флэшбэки в «Терминаторе» служат как напоминание Кайлу Ризу, причина, по которой он сражается. Как и в «Рэмбо: Первая кровь», в этом фильме флэшбэки лучше раскрывают травму героя, следовательно и его мотивацию.
В «Робокопе» флэшбэки — неотъемлемая часть восстановления личности Алекса Мёрфи. Здесь они не только напоминают ему о его враге, но и о его семье — и то, и другое важно для понимания его образа и причины его действий.
В «Трудной мишени» флэшбэк всего один, и он очень хорошо подводит итог противостоянию героев. Через него чётко обозначается как завязка сюжета, так и причина действий главного героя.
В фильме «Миссия невыполнима» флэшбэки дополняют сюжетную линию. Через него ещё до кульминационного столкновения героев становится понятна главная загадка фильма. Флэшбэки не связаны с главным героем непосредственно, но имеют большое значение в объяснении причины его дальнейших действий.
Атрибуты образа героя
Атрибутом образа протагониста может стать роль и визуальный образ охотника. Будучи охотником, герой выманивает противника на свою территорию, вместо самообороны переходит в нападение. Такой образ делает победу героя очевидной.
Шрамы и травмы становятся важным дополнением к флэшбэкам в объяснении мотивации и истории героя. Они делают образ серьёзнее, часто указывают на тяжёлое прошлое, которое добавляет соответствующую эмоциональную окраску образу героя.
В период 1980-1990-х мотоцикл стал неотъемлемой частью образа главного героя голливудского боевика. Мотоцикл сложнее водить, чем машину, и учитывая выполняемые в фильме трюки, это только добавляет образу героя на мотоцикле эпичности. Часто это были реальные культовые модели, например, 1991 Harley-Davidson Fat Boys в «Терминатор 2. Судный день».
Выводы
Подводя итог, я бы сказала, что несмотря на наполненность сюжета трюками, взрывами, стрельбой и сражениями, самое важное в голливудском боевике 1980-1990-х годов — главный герой. Локация и цветовая гамма фильма создают среду, в которой его образ и мотивацию раскрываются наилучшим образом. Это могут быть несложные сюжетные линии, но они своей основой имеют именно образ главного героя. Даже его предсказуемая победа не кажется скучной, потому что все визуальные и смысловые детали, трюки и спецэффекты, существующие для создания и эпичного раскрытия сюжета, делают образ главного героя запоминающимся. А через флэшбэки подчёркивается мотивация и отличие протагониста от антагониста. Кроме того, актуальные проблемы также раскрываются именно через историю протагониста. Поэтому визуальный образ и характерные черты голливудских боевиков 1980-1990-х существуют в тесной связи с образом главного героя.
«Коммандо» (Commando, реж. Марк Лестер, 1985)
«Крепкий орешек» (Die Hard, реж. Джон Мактирнан, 1988)
«Миссия невыполнима» (Mission: Impossible, реж. Брайан де Пальма, 1996)
«Побег из Нью-Йорка» (Escape from New York., реж. Джон Карпентер, 1981)
«Разрушитель» (Demolition Man, реж. Марко Брамбилла, 1993)
«Робокоп» (Robocop, реж. Пол Верховен, 1987)
«Рэмбо: Первая кровь» (First Blood, реж. Тед Котчефф, 1982)
«Скорость» (Speed, реж. Ян де Бонт, 1994)
«Терминатор 2. Судный день» (Terminator 2: Judgment Day, реж. Джеймс Кэмерон, 1991)
«Терминатор» (Terminator, реж. Джеймс Кэмерон, 1984)
«Трудная мишень» (Hard Target, реж. Джон Ву, 1993)
Harvey O’Brien. Action Movies: The Cinema of Striking Back. New York City: Columbia University Press, 2012
Jourdan Aldredge. What Makes 80s and 90s Action Movies So Iconic? // Сайт PremiumBeat by shutterstock. 18. 05. 2021 (URL: https://www.premiumbeat.com/blog/what-makes-action-movies-iconic/) Дата обращения: 07. 05. 2023