

В этом проекте исследуется датасет о видеоиграх. С помощью этого анализа я попыталась выявить тенденции в глобальных продажах игр по годам и определить самые успешные игры.
Эту тему я выбрала так как очень люблю видеоигры :)

Стилистическое решение для анализа.
Внешний вид графиков и обложки сделаны в фиолетово-оранжевой палитре. Фиолетовый — футуризм, оранжевый — динамичность, а черный — профессионализм.


Обработка данных.

Настройка внешнего вида.
График 1
Начнем с точечной диаграммы, которая отображает глобальный тренд продаж видеоигр по годам. График показывает рост и спад общих продаж видеоигр с 1970-х по 2020-е годы. Продажи оставались низкими до конца 90-х, затем начался резкий рост, достигший пика в районе 2008–2010 годов. После 2010 года наблюдается спад, который можно связать с переходом на цифровые продажи.
График 2
Древовидная (тримап) диаграмма, я ее использовала, потому что она понятно отображает иерархические данные по издателям — с помощью размера и цвета каждого прямоугольника. Самый темный и большой прямоугольник — издатель с самым большим количеством продаж, а в нашем случае это Activision.
График 3
Гистограмма, отображающая самые продаваемые видеоигры. Лидером диаграммы является игра Grand Theft Auto V, значительно опережая остальные игры.
Можно отметить идущую после серию игр Call of Duty, что говорит о её стабильной популярности. В рейтинге также есть Minecraft и The Elder Scrolls V: Skyrim, что указывает на значимость игр с открытым миром.
График 4
Следующая — диаграмма рассеяния, где мы можем увидеть противопоставление оценок критиков к общим продажам.
Заметна положительная корреляция: игры с высокими оценками чаще достигают больших продаж. Но есть исключения — некоторые игры с высокими оценками продаются хуже, а некоторые с низкими оценками всё же продаются в значительных объемах. Это может свидетельствовать о важности влиятельности маркетинга и бренда на коммерческий успех игры.
График 5
Последняя гистограмма направлена на анализ общих продаж по жанру. Наблюдается основной тренд — высокие продажи экшен-ориентированных жанров (Action, Shooter), а также спортивных игр, которые занимают первое место по продажам. Более нишевые жанры, такие как стратегии, головоломки, школьные игры и визуальные новеллы, продаются хуже из-за меньшего числа игроков.
Обложка сделана в Recraft.
Промпт: A realistic and atmospheric artwork featuring a game controller at the center, surrounded by scattered video game cartridges. The scene is illuminated with a rich color palette of purples, orange, black, and yellow, blending seamlessly with smooth gradients. The lighting creates a moody yet vibrant ambiance, evoking a sense of nostalgia and excitement. The composition highlights the textures of the controller and cartridges, with subtle reflections and soft glows enhancing the futuristic yet retro feel.