Вердикт

Система стресса и прогрессия безумия в рассмотренных настольных ролевых играх идут рука об руку, при этом в каждой системе система оных расписана уникальна. Далеко не в каждой персонаж медленно сходит с ума и переживает терзания ментальной травмы — например, в GURPS и Savage Worlds ментальное благополучие персонажа ограничено парой дефектов и их редким проявлением, в то время как системы Call of Cthulhu и Unknown Armies эксплуатируют эту систему на глубоком уровне.

Прежде всего, каждая система исследует ментальное состояние персонажа внутри неё в зависимости от того, насколько того требует сеттинг и насколько уместным будет внедрение психологических тяжестей и их отыгрыша.

Mutant City Blues располагает к возможности героям медленно снисходить в своем рассудке, так как во многом игра имитирует сценарии полицейских мелодрам, и ухудшение ментального состояния полицейского-мутанта будет смотреться интересно и уместно, а в Cyberpunk Red большее внимание уделено Киберпсихозам, как уникальной болезни в рамках сеттинга, превращающую людей в машины для убийств.

Чем детальнее прописана система рассудка героя, тем уязвимее к ментальным травмам он становится. Например, персонаж Unknown Armies с гораздо большей вероятностью закончит свой путь в отчаянии и очерственении, перед этим пройдя ряд рефлексий и духовных терзаний, чем персонаж Savage Worlds, опционально переживающий влияние изъянов.

Однако в каждой системе появление стресса, ментального заболевания или безумия забирает у игрока часть контроля над своим персонажем, тот начинает поступать хаотично и независимо, игрок вынужден потакать этим прихотям или тратить на это ресурсы. Когда что-то идет не по плану, в истории образуются новые развилки, и персонажи обретают больше жизни, больше правдоподобия в себе — как свойственно людям, и что свойственно, в том числе, сородичам в Vampire the Masquerade. Следовательно, прежде всего, ментальные отклонения и безумия в ролевых играх можно назвать как ролевым, так и игровым аспектом, так как у игроков появляется возможность отыграть своего персонажа, а у ведущего усложнить игру и разнообразить её хаотично происходящими событиями из-за «человеческого» фактора героев.

С точки зрения отыгрыша, прогрессия безумия позволяет раскрыть персонажа с трагической стороны, добавить истории драмы и поместить персонажа в центр внимания, создать многогранность. При этом, любые ментальные отклонения и травмы, полученные во время игры, блокируют героев от реализации себя в одних аспектах, но и углубляют героя психологически в других. Персонаж становится размеренным и сбалансированным, он вписывается в историю: он меняет её, а она его, оставляя невидимые ментальные шрамы.

Bibliography
Show
1.

GURPS, Fourth Edition: Basic Set Characters // David L. Pulver, Sean M. Punch — Steve Jackson Games, 2011. — 119 с; 120 с; 121 с.

2.

Savage Worlds // Shane Lacy Hensley — Pinnacle Entertainment Group, 2016. — 14 c; 47 c.

3.

Twilight: 2000 // Tomas Härenstam — Angus Abranson, Amargosa Press, 2021. — 16 c; 40 c; 41 c; 77 c; 78 c.

4.

Blades in the Dark // John Harper — Evil Hat Productions, 2017. — 18 c; 19 c.

5.

Vampire: The Masquerade, Revised Ed. // Лиза Стивенс, Грэм Дэвис, Марк Рейн-Хаген, Том Дауд — White Wolf Publishing, 2018. — 264 c; 152 c; 157 c.

6.

Mutant City Blues // Robin D. Lous — Pelgrane Press, 2018. — 86 c; 212 c.

7.

Cyberpunk RED // Mike Pondsmith, James Hutt, Cody Pondsmith, Jay Parker, J Gray, David Ackerman, Jaye Kovach — Talsorian Games, 2020. — 80 c; 108 c; 111 c.

8.

Call of Cthulhu — 7th edition Core Rulebook // Paul Fricker Mike Mason — Chaosium, 2014.

9.

Delta Green, player’s handbook // — Dennis Detwiller, Adam Scott Glancy, John Scott Tynes — Arc Dream Publishing, 2016.

10.

Unknown Armies // Greg Shtoltz, John Tyson — Atlas Games, 2017. — 7 c; 19 c; 26 c.

Image sources
Show
1.2.3.

http://www.denisloubet.com/gallery/SJG.htm# — Дата обращения: 15.11.2023

4.

https://www.sjgames.com/gurps/ — Дата обращения: 15.11.2023

5.6.

https://i.4pcdn.org/tg/1401131319787.pdf — Дата обращения: 15.11.2023

7.

https://i.4pcdn.org/tg/1448943175730.pdf — Дата обращения: 15.11.2023

8.

https://preview.drivethrurpg.com/en/product/226832/GURPS-Psis — Дата обращения: 15.11.2023

9.

https://www.drivethrurpg.com/cc/22/SWAG — Дата обращения: 15.11.2023

10.

https://play.nobleknight.com/savage-worlds-rpg-thursdays/ — Дата обращения: 15.11.2023

11.12.

https://freeleaguepublishing.com/en/games/twilight-2000/#gallery-7 — Дата обращения: 16.11.2023

13.14.

https://imaginaria.ru/tag/Mutant%20city%20blues/ — Дата обращения: 16.11.2023

15.
Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more