Original size 1140x1600

Фигурки Star Magic Girls

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Концепция

Люди всегда любили что-то коллекционировать: необычные камушки, косточки, красивые фантики от конфет, в общем-то все, что так или иначе привлекало внимание и отвечало вкусам коллекционирующего. С появлением аниме появились и фигурки в похожем стиле: как фандомные, так и самобытные, не относящиеся к конкретным произведениям, но все еще радующие глаз. Вот как раз второй «подвид» я и решила сгенерировать для 3D печати.

В итоге получилась коллекция из пяти фигурок в аниме стиле, объединенная звездной тематикой — «Star Magic Girls». Мне хотелось сделать что-то милое и простое, поэтому был выбран именно чиби-стиль, но при этом чтобы проект позволял прощупать все возможности нейросетей для генерации моделей — поэтому были выбраны именно человеческие дизайны, с разными видами одежды, цветами и материалами.

big
Original size 4096x1316

Промо-изображение для серии объектов, созданный в Gemini с помощью картинки всех фигурок на одном холсте и просьбы: «Change the background to something starry». Вотермарка удалена вручную

Процесс работы

big
Original size 3000x1744

Пин пользователя «sachie», взятый из Пинтереста и использованный в дальнейшей работе как референс стиля.

Для начала я сгенерировала эскизы в Gemini, используя Nano Banana. Подход был пошаговый:

1. Найти референс подходящей по стилю модельки на пинтересте (я взяла уже чью-то генерацию, т. к. брать чужие рисунки не хотелось), чтобы скормить его нейросети как основу

2. Работать с полученным изображением: из раза в раз отправлять его обратно нейросети, прося изменить тот или иной элемент (позу, эмоцию, цвет одежды). Это позволило поэкспериментировать с тем, что лучше выглядит, и четче проконтролировать процесс

Примеры промптов:

Reposition the figure in this image: put her hands on her hips. Change her facial expression to one of confidence.

Repaint the dress pink and add layers to it. Add white stars to the bow.

3. Улучшить качество изображения, убрать артефакты и битые пиксели с помощью Чата гпт

Промпт:

Improve image quality. Remove dead pixels and artifacts.

4. Закинуть изображение обратно в Gemini, попросить сгенерировать вид сзади, с правого бока и с левого

Пример промпта:

Generate a rear view using this image. Leave the background white.

0

Эскизы с нескольких ракурсов под 3D модель, созданные в Gemini.

Далее изображения были закинуты в «Тенсент Хунюань». Путем экспериментального тыка было выявлено, что нет разницы, генерируется ли текстура отдельно от модели или сразу с ней, Ахиллесова пята данной нейросети одна — анимешные глаза. В геометрии с ними все нормально, но при покраске AI их очень искажает… Для печати не критично, но все равно грустно.

Поэтому все модели были слегка подправлены вручную в Blender: затронуло в основном саму цветовую текстуру и карту ORM. Карта нормалей оказалась просто отключена, без нее смотрится лучше… В Blender был проведен и сам рендер готовых моделей.

Промо-изображения были сгенерированы в Gemini, с использованием ранее созданных там же изображений. Подход такой же, как и раньше: промпты писались с опорой на закинутую в нейросеть картинку.

Пример промпта:

Generate a promotional image suitable for this figurine. Insert the name «Star Magic Girls». Do not change the figurine itself in any way. Recolour the background blue/green/purple (смотря какой цвет нужен был)

Два варианта промо-материалов, сгенерированные в Gemini.

Original size 900x750

Финальная 3D модель, рендер в Blender

Два варианта промо-материалов, сгенерированные в Gemini.

Original size 900x750

Финальная 3D модель, рендер в Blender

Два варианта промо-материалов, сгенерированные в Gemini.

Original size 900x750

Финальная 3D модель, рендер в Blender

Два варианта промо-материалов, сгенерированные в Gemini.

Original size 900x750

Финальная 3D модель, рендер в Blender

Два варианта промо-материалов, сгенерированные в Gemini.

Original size 900x750

Финальная 3D модель, рендер в Blender

Original size 2500x1500

Рендер готовых фигурок в Blender

Подготовка и печать

0

Рекламные постеры для серии объектов, созданные в Gemini из картинки выше. Промпт: Generate a promotional poster for these figurines. The collection is called Star Magic Girls.

Все модели были прогнаны через онлайн программу MeshInspector. Ошибок при загрузке выявлено не было, поэтому недочеты были устранены функцией Mesh Healer с помощью autorepair. Количество полигонов в моделях также было снижено (с 1.5 м до ~300 тысяч).

Настроить размер моделей в той же программе не вышло, поэтому под рекомендуемые параметры они были подогнаны вручную в Blender.

Original size 1804x532

Починенные stl модели, открытые в Blender

Тз на производство (сделано совместно с чатом ГПТ):

1. Рекомендуемые размеры

Высота: 120–150 мм Ширина: ~70–90 мм Глубина: ~60–80 мм

2. Технология печати

SLA / MSLA (фотополимерная печать) Почему она:

У фигурок достаточно высокая детализация (лицо, волосы, звезды, складки)

У них гладкая поверхность

Так будет требоваться минимальная постобработка

Подходящие принтеры: Anycubic Photon / Mono, Elegoo Mars / Saturn, Phrozen Sonic

3. Материалы Фотополимерная смола (Resin): Standard Resin или ABS-Like Resin (прочнее, меньше хрупкости)

Цвет материала: Однотонная светлая (белая, светло-серая) — идеально под покраску

Original size 1804x532

Починенные stl модели, открытые в Blender

4. Подготовка модели к печати

Ориентация: Печатать под углом 30–45°, не строго вертикально

Лицо не должно смотреть прямо вниз (избегаем следов поддержек)

Поддержки: Тип: Light / Medium supports

Обязательно под: волосы, подол платья, мелкие детали в руках (подушку/палочку/т.д.)

! Не ставить плотные поддержки на лицо, чтобы не осталось следов при их уборке, которые придется шлифовать!

Рекомендуется разделить модель на части: голова, тело, мелкие детали (если есть), подставка (тоже если есть)

5. Настройки печати SLA / MSLA (типовые)

• Высота слоя: 0.03–0.05 мм

• Exposure time: по смоле (обычно 2–3 сек)

• Bottom layers: 5–8

• Bottom exposure: 25–40 сек

Original size 1804x532

Починенные stl модели, открытые в Blender

6. Постобработка Для фотополимера:

• Промыть в IPA / спирте (1–2 раза)

• Удалить поддержки до финальной засветки

• Досветить под УФ (2–5 мин)

• Легкая шлифовка (зерно 600–1000 при необходимости)

Склейка (если печаталась по частям):

• Цианакрилат (Суперклей)

• Или эпоксидный клей

7. Покраска (опциональна, но рекомендуется)

• Грунт: акриловый (серый или белый)

• Краски: акриловые (Vallejo, Citadel, Tamiya)

• Финиш: матовый лак

! Звезды и глаза лучше красить кистью, а не аэрографом, и покрыть глянцевым лаком!

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more