Original size 769x1080

Тайна заражённой планеты

PROTECT STATUS: not protected

Уничтожь его, пока не стало слишком поздно.

big
Original size 1980x1080

Логлайн

Борьба с вирусом, заразившим спутник Сатурна на заре 23 века. Перед тобой — дом-музей, посвященный эпохе ранних космонавтов, однако изнутри его поглощает неизвестная растущая плоть. Ты заперт в доме. Твоя цель — выбраться, уничтожив очаг вируса.

big
Original size 1980x1080

2201 год. Ты — космический ремонтник 30-ти лет, некогда учившийся на биолога-вирусолога. Еще недавно эта специальность казалась важной и перспективной, но, когда люди изобрели «Панацею» — средство от всех земных болезней, пришлось срочно менять профессию, чтобы хоть как-то заработать на жизнь. Теперь ты латаешь дыры в космических зданиях, восстанавливая их герметичность. Вдруг ты получаешь заказ на крупную сумму от неизвестного клиента. Недолго думая, ты отправляешься на пустынный Титан и оказываешься в нужном месте.

big
Original size 1980x1080

Когда-то это был культовый музей. Его построил один энтузиаст во время туристического «бума» по спутникам Сатурна. Перед тобой дом из середины XX века — времени, когда человечество охватила вера в научный прогресс и покорение звёзд в будущем. Теперь музей пуст. За его порог не ступал никто вот уже пару десятков лет. Но за декором прошлого скрывается куда более тёмная правда: здание поглощает таинственный вирус — мерцающая плоть, создающая галлюцинации у всех, кто к ней прикоснётся. Вирус блокирует связь с Землей и заполоняет собой пути к отступлению. Единственный способ выбраться — добраться до сердца вируса в глубине дома и уничтожить его раньше, чем он захватит твой разум.

Микро-цикл

Original size 3954x1694
Original size 1980x1080

Макро-цикл

Original size 4869x1552
Original size 1980x1080

Игровые механики

Original size 1980x1080

Крафт аномалий

В музее находятся заражённые предметы — мебель, декор, фрагменты интерьера и растения, пропитанные вирусом. Игрок проводит над ними опыты, смешивая химические вещества, экспериментируя с покрытиями, температурами, и разными материалами.

Главная задача — выявить аномалии и нестабильности вируса, понять, какие вещества вызывают его ослабления.

Original size 1980x1080

Хранилище мыслей

Все обнаруженные аномалии и материалы автоматически заносятся в хранилище мыслей — поле с ячейками знаний, которые игрок получает по мере проведения опытов.

Original size 1980x1080

Погружение в плоть

Когда игрок находит материалы или вещества, которые эффективно ослабляют вирус, он применяет их на собственный скафандр. На первых этапах это лишь временная защита, которая позволяет приблизиться к пузырям без мгновенных галлюцинаций и острой боли. Позже это становится полноценной механикой ныряния: игрок входит в плотные, пульсирующие массы аномалий, пробираясь вглубь организма вируса, открывает новые зоны, находит в них новые материалы для опытов и сталкивается с более агрессивными формами заражения.

Original size 1980x1080

Герметизация

Причина, по которой герой прилетел в дом — последствия ударов кометного дождя и песчаных бурь, разгерметизировавших дом. Игрок находит пробоины, латает их гибкими углеродными заплатами, пропитывает сверхпроводящим клеем, который «прирастает» к стене, восстанавливая герметичность. После этого игрок выпускает накопленный CO₂ из скафандра и высаживает по горшкам быстрорастущие ГМО-растения. Они насыщают комнату кислородом и создают безопасную среду перед опасным погружением.

Герметизация — это механика, позволяющая игроку строить небольшие безопасные зоны, своего рода чекпоинты.

Original size 1980x1080

Скафандр

Скафандр героя — сложная система жизнеобеспечения. Чтобы не умереть, нужно следить за такими показателями, как кислород и температура. Важно поддерживать стабильность системы, чтобы не привести к удушью, перегреву или переохлаждению.

Original size 1980x1080

Борьба с галлюцинациями

Чем ближе герой к сердцу вируса, тем сильнее он подвергается психическому воздействию. Периодически герой впадает в состояние микро-сна, не осознавая до конца, что заснул. Мир вокруг слегка меняется: в интерьере появляются объекты или люди из прошлого героя — фрагменты детской комнаты, университетской жизни, фотографии с собакой детства, матери или друзей в костюмах 60-х, одним словом, странные образы, возникающие в подсознании героя и воплощенные в жизнь.

Чтобы «проснуться», игрок должен распознать галлюцинацию и отгадать скрытую загадку заложенную в ней. В случае успеха игрок станет на шаг ближе к разгадке тайны вируса и его уничтожения. В противном случае он может уйти в ложные догадки, ведущие его к «плохой» концовке.

Original size 1980x1080
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more