
Уничтожь его, пока не стало слишком поздно.

Логлайн
Борьба с вирусом, заразившим спутник Сатурна на заре 23 века. Перед тобой — дом-музей, посвященный эпохе ранних космонавтов, однако изнутри его поглощает неизвестная растущая плоть. Ты заперт в доме. Твоя цель — выбраться, уничтожив очаг вируса.

2201 год. Ты — космический ремонтник 30-ти лет, некогда учившийся на биолога-вирусолога. Еще недавно эта специальность казалась важной и перспективной, но, когда люди изобрели «Панацею» — средство от всех земных болезней, пришлось срочно менять профессию, чтобы хоть как-то заработать на жизнь. Теперь ты латаешь дыры в космических зданиях, восстанавливая их герметичность. Вдруг ты получаешь заказ на крупную сумму от неизвестного клиента. Недолго думая, ты отправляешься на пустынный Титан и оказываешься в нужном месте.

Когда-то это был культовый музей. Его построил один энтузиаст во время туристического «бума» по спутникам Сатурна. Перед тобой дом из середины XX века — времени, когда человечество охватила вера в научный прогресс и покорение звёзд в будущем. Теперь музей пуст. За его порог не ступал никто вот уже пару десятков лет. Но за декором прошлого скрывается куда более тёмная правда: здание поглощает таинственный вирус — мерцающая плоть, создающая галлюцинации у всех, кто к ней прикоснётся. Вирус блокирует связь с Землей и заполоняет собой пути к отступлению. Единственный способ выбраться — добраться до сердца вируса в глубине дома и уничтожить его раньше, чем он захватит твой разум.
Микро-цикл
Макро-цикл
Игровые механики
Крафт аномалий
В музее находятся заражённые предметы — мебель, декор, фрагменты интерьера и растения, пропитанные вирусом. Игрок проводит над ними опыты, смешивая химические вещества, экспериментируя с покрытиями, температурами, и разными материалами.
Главная задача — выявить аномалии и нестабильности вируса, понять, какие вещества вызывают его ослабления.
Хранилище мыслей
Все обнаруженные аномалии и материалы автоматически заносятся в хранилище мыслей — поле с ячейками знаний, которые игрок получает по мере проведения опытов.
Погружение в плоть
Когда игрок находит материалы или вещества, которые эффективно ослабляют вирус, он применяет их на собственный скафандр. На первых этапах это лишь временная защита, которая позволяет приблизиться к пузырям без мгновенных галлюцинаций и острой боли. Позже это становится полноценной механикой ныряния: игрок входит в плотные, пульсирующие массы аномалий, пробираясь вглубь организма вируса, открывает новые зоны, находит в них новые материалы для опытов и сталкивается с более агрессивными формами заражения.
Герметизация
Причина, по которой герой прилетел в дом — последствия ударов кометного дождя и песчаных бурь, разгерметизировавших дом. Игрок находит пробоины, латает их гибкими углеродными заплатами, пропитывает сверхпроводящим клеем, который «прирастает» к стене, восстанавливая герметичность. После этого игрок выпускает накопленный CO₂ из скафандра и высаживает по горшкам быстрорастущие ГМО-растения. Они насыщают комнату кислородом и создают безопасную среду перед опасным погружением.
Герметизация — это механика, позволяющая игроку строить небольшие безопасные зоны, своего рода чекпоинты.
Скафандр
Скафандр героя — сложная система жизнеобеспечения. Чтобы не умереть, нужно следить за такими показателями, как кислород и температура. Важно поддерживать стабильность системы, чтобы не привести к удушью, перегреву или переохлаждению.
Борьба с галлюцинациями
Чем ближе герой к сердцу вируса, тем сильнее он подвергается психическому воздействию. Периодически герой впадает в состояние микро-сна, не осознавая до конца, что заснул. Мир вокруг слегка меняется: в интерьере появляются объекты или люди из прошлого героя — фрагменты детской комнаты, университетской жизни, фотографии с собакой детства, матери или друзей в костюмах 60-х, одним словом, странные образы, возникающие в подсознании героя и воплощенные в жизнь.
Чтобы «проснуться», игрок должен распознать галлюцинацию и отгадать скрытую загадку заложенную в ней. В случае успеха игрок станет на шаг ближе к разгадке тайны вируса и его уничтожения. В противном случае он может уйти в ложные догадки, ведущие его к «плохой» концовке.