Original size 1140x1600

Пятёрочка × Atomic Heart Интегрированная кросскультурная рекламная кампания

The project is taking part in the competition

Рекламная кампания сети магазинов «Пятёрочка», реализованная в коллаборации с видеоигрой Atomic Heart и приуроченная к выходу сюжетного дополнения «Чары морских глубин». Проект объединил продуктовый ритейл, игровую культуру и digital-механики в единую коммуникационную систему.

Контекст

Продуктовый ритейл редко выходит за рамки утилитарной коммуникации — цена, скорость, удобство. В результате бренд остаётся фоном повседневности, не формируя устойчивой эмоциональной связи с аудиторией. В условиях высокой конкуренции ритейлу важно не просто продавать продукт, а становиться частью культурного и медийного контекста жизни потребителя.

Задача

Создать рекламную кампанию, которая: - выделяет бренд в перенасыщенной медиасреде, - вовлекает молодую и цифровую аудиторию, - формирует эмоциональную связь с продуктом, - стимулирует продажи категории готовой еды.

Идея

post

Ключевая идея кампании — превратить повседневный поход в магазин в игровой опыт, используя вселенную Atomic Heart как медиатор между цифровой культурой и офлайн-покупкой. Бренд «Пятёрочка» становится не рекламодателем, а участником игрового сценария, в котором покупка — это точка входа в игру. Используя персонажа Бабы Зины как визуального и смыслового медиатора между игровым миром и повседневной покупкой.

Решение

Loading...
post

Кампания выстроена как многоуровневая система, объединяющая кросскультурную интеграцию бренда и видеоигры, геймифицированный пользовательский путь и единую визуальную и коммуникационную логику в офлайн- и digital-среде.

Покупка становится частью игрового сценария, а бренд — его активным участником, вовлекающим аудиторию через последовательный опыт взаимодействия.

Original size 1280x475

Механика

post

Покупатель: 1. Приобретает готовую еду, выпечку или кофе в магазине; 2. Регистрирует чек через Telegram-бот; 3. Участвует в розыгрыше призов — от брендированного мерча до брендированного игрового ПК.

Брендированный ПК стал ключевым визуальным и смысловым якорем кампании.

Loading...

Визуальная система

post

Проект рассматривает визуальную коммуникацию как систему передачи смыслов между брендом и аудиторией. Кампания строится на интеграции визуального языка массового ритейла и эстетики игровой индустрии, что позволяет расширить привычные форматы продуктовой рекламы и вовлечь аудиторию через узнаваемые культурные коды.

Фирменная айдентика «Пятёрочки» формирует базовую визуальную среду, в которую интегрируются элементы вселенной Atomic Heart: индустриальные текстуры, контрастная типографика и персонажи. Композиция и иерархия информации выстроены с учётом быстрого восприятия в насыщенной среде магазина, а визуальная система масштабируется на офлайн-, POS- и digital-форматы, обеспечивая целостность коммуникации и понятный пользовательский опыт.

Роль персонажа

post

Персонаж Бабы Зины выполняет роль медиатора между брендом и аудиторией. Меметичный и узнаваемый образ снижает дистанцию между ритейлом и потребителем, переводя коммуникацию из рекламной плоскости в формат игрового и социального взаимодействия.

Интеграции

Кампания включала: - офлайн-активации в магазинах, - брендированные POS-материалы и упаковку, - стрим-интеграции и digital-форматы, - активности в социальных сетях и мессенджерах.

Все каналы работали как единая экосистема.

Original size 2048x1060

Результаты

Кампания работала на грани нескольких аудиторий — массового покупателя, геймерского сообщества и фанатов Atomic Heart. Подобная стратегия несла риски: возможный конфликт ожиданий, перегруз визуальной среды и смещение фокуса с продукта на медийный образ.

Однако системная интеграция персонажа, игровых механик и визуального языка позволила сохранить баланс между развлекательной формой и коммерческими задачами бренда, что подтвердилось результатами кампании: более 250 млн контактов в медиапространстве, 150 000+ валидных чеков, зарегистрированных в акции, и рост продаж готовой еды на 30–38% среди целевой аудитории.

Вывод

Проект «Пятёрочка × Atomic Heart» демонстрирует, как интеграция бренда в культурный и игровой контекст позволяет трансформировать традиционную продуктовую рекламу в интерактивный опыт. Кампания показывает потенциал ритейла как активного участника медиакультуры, формирующего эмоциональную связь с аудиторией через сценарии взаимодействия, а не прямые рекламные сообщения.

Библиография

1. Mundfish (2025). Atomic Heart — описание и визуальная концепция игры. URL: https://www.mundfish.com 2. X5 Group (2025). «Пятёрочка» и Atomic Heart: коллаборация в 2025 году. URL: https://www.x5group.ru 3. Brown, P. (2025). Gamification in advertising campaigns: how game elements become part of marketing. Journal of Marketing Research, 44(3), 234–245. 4. Barrett, K. (2023). Cross-cultural marketing: the power of memes in modern campaigns. Marketing Journal, 12(2), 89–105. 5. Sullivan, M. (2025). Influence of pop culture in modern advertising: lessons from gaming and social media. Digital Marketing Quarterly, 9(3), 118–132. 6. Guthrie, P. (2023). Typography and visual storytelling in branding. Journal of Design and Communication, 21(5), 45–61.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more