
«Petalfall» — двухмерный симулятор с элементами новеллы про флориста, продающего мистические цветы.

Трейлер
Вы — потомок знатного рода, чьи предки с незапамятных времен продают цветы неземной красоты для аристократии.
Однако за внешним изяществом кроется ужасающий секрет. После увядания цветы насылают на обладателя необычные эффекты: от головокружения до мучительной смерти…
Бремя семейного дела отныне лежит на ваших плечах.
Вы возвращаетесь в родовое поместье по подозрительному вызову дяди и застаете трагедию: ваша невеста лежит с букетом странных цветов в руках, но еще дышит. Рядом — бездыханное тело дяди.
Чтобы разгадать тайну произошедшего и найти цветы, которые спасут вашу невесту, вам предстоит продавать букеты клиентам.


При сборке букета нужно подбирать цветы так, чтобы они отвечали запросам посетителей.
Принимая заказ, вам нужно обращать внимание на комментарии клиентов.
Каждый цветок обладает двумя свойствами: символизмом (значения цветка по викторианскому языку цветов) и эффектом (физический эффект, который накладывается на получателя после увядания цветов).
В запросах заказчиков эффект и символизм зашифрованы в виде причастия или прилагательного и существительного соответственно.
«Соберите для меня цветок, который приносит головокружительную смерть».
Головокружительная — > символизм — > лилия
Смерть — > эффект — > астра
После ознакомления с просьбами посетителя вы забираете нужные цветы в оранжерее. Затем вы собираете букет из растений на особом столе и отдаете его клиенту.
В данном проекте я выполнял две роли: канбан-мастера и гейм-дизайнера.
Как канбан-мастер я отвечал за ведение таск-трекера на платформе Yougile. Также я проводил созвоны совместно с вижн-кипером и составил таблицу, в которой записывались результаты каждого рабочего созвона по развитию проекта и итоги по спринтам.
Как гейм-дизайнер я разработал экономику игры. Каждый из элементов сборки букета имеет свои коэффициенты, которые перемножаются и складываются с базовой стоимостью букета. Итоговая стоимость заказа рассчитывается в зависимости от вида используемых цветов, их количества и техники сборки.
Помимо этого, я придумал мини-игры которые будут встречаться во время прохождения. Также я составил структуру обучения, которая стала основой для прототипа, и прописал обратную связь (звуки и поведение ui).
Мини-игры необходимы для полного погружения в ремесло флориста. Каждая из них связана с процессом сборки букета для клиентов.
1. Полив цветов Игрок управляет лейкой с помощью мыши и поливает цветы до нужной отметки
2. Обычная сборка букета Игрок перемещает все нужные цветы из инвентаря на стол, в заранее подсвеченные места.
3. Обрезания стебля цветка Игрок берет секатор и обрезает цветок до нужной длины по трафарету.
4. Сборка букета в параллельной технике Игрок выбирает цветок и ставит его в центр стола. Остальные цветы он укорачивает и ставит параллельно центральному.
5. Сборка букета в спиральной технике Игрок выбирает цветок и ставит его в центр стола. Остальные цвет он укорачивает и ставит их наискосок, поворачивая их, будто спираль. По мере собирания букета угол наклона каждого следующего цветка будет увеличиваться.
В качестве референсов для описания визуальной обратной связи я использовал эффекты из карточных игр, когда карты меняют свой размер при взаимодействии с курсором.