
Концепция проекта
«Sphynx Insecta» представляет собой авторскую серию коллекционных фигурок, созданных для 3D-печати, в основе которых лежит гибридизация кошек породы сфинкс и насекомых. Проект исследует границу между притягательным и тревожным, живым и чуждым, милым и отталкивающим.
Кошка-сфинкс выбрана как базовый образ неслучайно: её анатомия уже сама по себе воспринимается как инопланетная и необычная. В сочетании с морфологией насекомых — жуков, богомолов, пчёл и других — рождаются существа, которые выглядят пугающе, но при этом обладают гипнотической эстетикой.
Целевая аудитория данного продукта — это люди, которым надоела банальная милота и они всегда мечтали о странном, но притягательном питомце.
Эскизы


Сфинкс-богомол и сфинкс-стрекоза


Сфинкс-божья коровка


Сфинкс-майский жук


Сфинкс-жук солдатик


Сфинкс-пчела
3д модели фигурок



360 обзор на модели






Промо-изображения и постеры


Варианты постеров
ТЗ на производство
1. Общие характеристики Фигурка коллекционного типа. Персонаж — гибрид сфинкса и насекомого, фронтальный вид, высокая детализация, предназначена для декоративного и коллекционного использования.
2. Размеры изделия Длина: 7 см Высота: 5 см Ширина: пропорционально дизайну (ориентировочно 4–5 см) Допуск по размерам: ±2 мм
3. Технология производства Метод: 3D-печать Технология печати: FDM Постобработка: удаление поддержек, механическая зачистка, шлифовка поверхности.
4. Материалы Основной материал: ABS-пластик Цвет пластика: нейтральный (белый / серый) под покраску Требования к материалу: прочность, термостабильность, пригодность к шлифовке и окрашиванию.
5. Покраска Тип покраски: ручная и аэрограф, защитное лаковое покрытие
6. Упаковка Тип упаковки: индивидуальная Варианты: картонная коробка с внутренним фиксирующим ложементом; или прозрачный блистер с подложкой. Дополнительно: вложение карточки с названием персонажа и кратким описанием.
Пайплайн создания фигурок
1. Разработка концепции и формирование ТЗ
2. Создание эскизов с помощью нейросети ChatGPT
3. Генерация 3D-модели в нейросети Hunyuan (Tencent)
4. Исправление и подготовка STL-файла в Formware STL Repair
5. 3D-печать фигурки
6. Постобработка и покраска
7. Упаковка готового изделия
Использование ИИ в проекте
Для генерации визуальных концепций фигурок использовалась нейросеть ChatGPT Для создания 3д моделей использовалась нейросеть Tencent Hunyuan Для промо-изображений использовалась нейросеть NanoBanana