

Ghostly Lunar Hiraeth — 2D top-down рогалик с элементами стелса про пугливого призрака в средневековье, который умеет вселяться в объекты, но боится яркого света. Он пытается выбраться из лабиринта замка, избегая рыцарей, чтобы увидеть луну.
Чтобы увидеть Луну, призраку нужно достичь верхнего этажа замка!
Призрак может перемещаться по игровому полю во все стороны, управление происходит в реальном времени, на WASD.

Призрак пробыл в одиночестве и темноте сотни лет… Он не привык к яркому свету и страшным рыцарям!

Рыцари
У призрака есть заклятые враги — рыцари. Если призрак встретится лицом к лицу с одним из них, то рассеется от страха.
Они передвигаются независимо от призрака, меняя свое положение 1 раз в секунду.
Игрок может видеть поле зрения рыцарей, обозначенное голубым цветом.
С каждым новым залом патрулей будет становиться всё больше, а их пути — все сложнее.
Свет
Яркий свет от факелов сжигает призрака, если он наступит на освещенную плитку.
И призраки устают…
Призрак давно не видел Луну, поэтому количество его лунных сил ограничено.
У призрака ограниченное количество лунных сил на выполнение рывков и превращения — всего 3 действия. Шкала выносливости показывает, какое количество действий призрак может совершить за раз.
Когда призрак тратит луну, она леденеет.
Игрок потратил одну лунную силу.
Прячься!
Призрак может вселяться в предметы, чтобы спрятаться от глаз рыцарей. Для этого нужно нажать Е рядом с предметом, в который вы хотите спрятаться.
Предметы помечены зеленым и красным свечением.
Хрупко…
Предметы с красным свечением ломаются со временем. Не потеряйте хорошее укрытие!
Осторожно! Хрупкие вазы!
Быстрее!
Чтобы сбежать от патрулей без помощи превращения, призрак может совершать рывки, преодолевая то же самое расстояние, в два раза быстрее.
Чтобы сделать рывок, зажмите SHIFT.
Укромный уголок… или нет?
Шкала выносливости восстанавливается, только когда призрак находится в тайнике с паутиной, однако безопасность в нем не гарантирована!
Одна луна восстанавливается за 2 секунды.
Живём жизнь!
Призрак потерял два сердца.
Всего у призрака 3 жизни. Погибая, призрак начинает проходить зал сначала. Игрок может найти дополнительное сердце в лабиринте.
Потеряв все жизни, игрок начинает проходить лабиринт всего замка заново.
Загадка замка
Замок не желает отпускать вас и путает свои залы! Не пытайтесь запомнить порядок, с каждой попыткой лабиринт, как и количество этажей, будет меняться. Сможете достичь верхнего этажа?
Залы
Лабиринт генерируется из пресетов залов! Они различаются по количеству рыцарей, предметов для превращения и количеству выходов из них. Есть 3 основные вида.
Правила генерации лабиринта
1. Первый зал всегда с одним выходом. 2. Зал с сердцем появляется только рядом с залом с двумя выходами. 3. Зал с сердцем генерируется от 1 до 2 штук на один этаж.
Трейлер