
Перед сессией и дедлайнами на геймдизайне разработка превращается в один и тот же цикл: каждый день ты делаешь десятки правок, что-то чинишь, что-то случайно ломаешь, снова чинишь, и так по кругу. Это очень узнаваемое состояние, ведь код, особенно в такой сложной системе как игра, не просто пишется —он постоянно пересобирается в реальном времени, параллельно с жизнью, учебой и предновогодней суетой. И в какой-то момент начинаешь думать: если у меня так, то как это выглядит на уровне всего мира разработки?

График коммитов в GitHub, использование heatmap в реальной жизни
Для проекта по визуализации данных я выбрала публичные данные о коммитах на GitHub. Особенно интересно рассматривать их через призму креативных индустрий, таких как разработка игр, где работа часто идет рывками и в режиме постоянной итерации.
Коммит — это минимальная единица видимого труда программиста, момент, когда хаос разработки превращается в зафиксированное изменение. Собрав миллионы таких моментов, можно попытаться увидеть закономерности: как часто разработчики исправляют баги, насколько масштабными бывают эти правки, в какое время они происходят и как на это влияет язык проекта, объем изменений и общий ритм работы.
Это попытка визуально зафиксировать ритм разработки и показать, как выглядит коллективный цикл fix, commit, repeat на уровне GitHub.

1. Из чего состоит поток коммитов
Прежде чем анализировать багфиксы и ритм разработки, важно понять базовую структуру коммитов: какие типы изменений вообще преобладают. В этой визуализации коммиты классифицируются по тексту сообщения и группируются по основным типам — исправления ошибок, добавление функциональности, рефакторинг и другие. Это позволяет увидеть, какое место багфиксы занимают в общем потоке разработки и задать контекст для дальнейшего анализа.
Высокая доля категории Other (~33%) показывает, что значительная часть коммитов не укладывается в простые шаблоны сообщений. Это отражает реальность разработки: коммит-месседжи часто пишутся на ходу, и стандартизация соблюдается не всегда. Поэтому далее анализ фокусируется на тех паттернах, которые можно надёжно выделить — один из таких bugfix-коммиты.
2. Ритм разработки: когда люди коммитят
Даже без чтения кода коммиты показывают ритм разработки: когда люди чаще всего фиксируют изменения и как распределяется активность по неделе и времени суток.
Heatmap коммитов любой части разработки
Тепловая карта общей активности коммитов отражает базовый ритм разработки на GitHub. Основная часть коммитов приходится на будние дни и дневные часы, формируя относительно стабильное «рабочее окно». При этом активность не исчезает полностью ни ночью, ни в выходные, что указывает на непрерывный характер разработки и наличие внерабочих сессий.
3. Когда чинят ошибки
heatmap коммитов починки кода, так называемых bugfiхов
По сравнению с общей активностью коммитов, bugfix-коммиты демонстрируют более растянутый и менее структурированный ритм. Если обычные коммиты концентрируются в пределах стандартного рабочего окна, то исправления ошибок чаще выходят за его рамки. Работа с ошибками смещается в вечерние часы и сохраняется в выходные дни.
Тепловая карта bugfix-коммитов позволяет выделить не только общий ритм исправлений, но и конкретные пики активности. Основной максимум приходится на дневные часы будних дней, приблизительно с 12:00 до 15:00 UTC. Этот период совпадает с активной фазой разработки и тестирования, когда обнаруженные ошибки оперативно исправляются и фиксируются в репозитории.
Помимо основного пика, на графике отчётливо видны вторичные вечерние пики, особенно в промежутке с 19:00 до 22:00 UTC. Их наличие указывает на то, что исправления ошибок часто продолжаются за пределами стандартного рабочего дня. Такие пики могут быть связаны с дедлайнами, интеграцией изменений, сборками или срочными хотфиксами, когда стабильность проекта становится критичной.
4. Моменты суеты
Чтобы проверить гипотезу о «декабрьском разгоне», которая явно есть хотя бы у студентов вышки, сравним динамику коммитов в декабре и июле (как базовом спокойном месяце) для 2020 годов. Данные агрегируются по дням, а сэмплируются до 25000 коммитов на каждый месяц, чтобы сохранить сопоставимость и не перегружать обработку.
График отражает среднее количество коммитов по дням месяца для июля и декабря 2020 года. Даже при ограниченном объёме данных можно заметить различия в характере активности между «нейтральным» летним месяцем и концом года. В июле активность выглядит более ровной: после краткого спада в начале месяца поток коммитов стабилизируется и демонстрирует повторяющиеся недельные колебания. Это соответствует относительно предсказуемому рабочему ритму без выраженных внешних триггеров. Декабрь, напротив, показывает более неровный и импульсивный профиль. Уже в первой половине месяца заметны резкие всплески активности, включая выраженный пик в середине месяца. Такие пики могут быть связаны с подготовкой к релизам, закрытием задач и попытками завершить работу до конца года.
Во второй половине декабря активность начинает снижаться, особенно после 20-х чисел. Это может отражать сочетание факторов: отпускной период, праздничные дни и завершение основных рабочих процессов. При этом даже на фоне общего спада сохраняются отдельные локальные всплески, что указывает на продолжающуюся поддержку и исправление проектов вплоть до конца месяца.