Создание сцен с одновременным присутствием в сцене сотен, а то и тысяч людей одновременно — всегда было непростой задачей для кинематографа. С годами пресыщенность публики растет, и авторам фильмов приходится находить все новые способы показывать более зрелищные и масштабные сцены. К счастью, технологии тоже не стоят на месте, и сегодня создание массовых сцен — это уже не испытание, а часть обычного рабочего процесса.
Симуляция толп и скоплений людей — крайне востребованная задача в современном мире.
Технологии, помогающие этого добиться используются в кинематографе, рекламе, видеоиграх, для создания видеовставок и диорам, при проектировании торговых центров, вокзалов и аэропортов. Я лично, как технический специалист по работе с движком Unreal Engine 5, последние полтора года занимался созданием программного решения в этой сфере, и хочу в этой работе рассмотреть эволюцию технологий визуализации толп и сделать предположения о том, как эта сфера может развиваться в дальнейшем.
Исследование будет разделено на три части:
— в первой части будут рассмотрены аналоговые способы создания массовых сцен — во второй - цифровые методы и приемы — в третьей же, речь пойдёт про специализированное программное обеспечение для создания цифровых массовых сцен
Выводом из исследования будет являться предположение, в каком направлении продолжится развитие технологий в этой области согласно вектору, который был задан прошлыми достижениями в области.
Все технологии будут рассматриваться на примере фильмов, в которых они были использованы.
Часть 1. Аналоговые методы
Массовка и статисты
Самый старый и простой способ создать массовую сцену — это нанять и снять настоящих людей (набрать массовку).
Для не слишком масштабных сцен это самый легкий и популярный способ, который использовался всегда и будет использоваться дальше.
Однако с ростом размера массовки все острее становятся такие проблемы, как: — Длительный этап поиска и отбора людей — Высокая стоимость создания костюмов — Сложность логистики и организации съёмочного процесса — Затраты на проживание и питание команды массовки
Gandhi (1982 г.) Режиссер: Ричард Аттенборо Самая массовая сцена с участием статистов в истории. Было задействовано около 300 тысяч людей.
Gandhi (1982 г.) Режиссер: Ричард Аттенборо
Titanic (1997 г.) Режиссер: Джеймс Фрэнсис Кэмерон. Фото со съёмок. В фильме было задействовано около 18 тысяч людей массовки.
Рисованные задники
Рисованные задники — относительно простой способ заполнить “людьми” задний план. Однако использовать их можно лишь для показа очень отдаленных планов (либо сильно затеняя или размывая картинку), а также в статичных кадрах (поскольку изменение угла камеры легко разрушит иллюзию реалистичности толпы).
Ben-Hur (1959 г.) Режиссер: Уильям Уайлер
Создание моделей в миниатюре
Макеты часто использовались в кинематографе для создания масштабных объектов, которых не существует в реальности. Тот же подход можно применять и для больших скоплений людей, однако размер миниатюр сильно ограничивает создателей в возможностях детализации.
Star Wars: Episode I — The Phantom Menace (1999 г.) Режиссер: Джордж Лукас. Создание моделей: Чарльз Бэйли Кадр из фильма
Star Wars: Episode I — The Phantom Menace (1999 г.) Режиссер: Джордж Лукас. Создание моделей: Чарльз Бэйли Фото модели со съемок
Установка манекенов
Решение было предложено Джо Биггинсом и активно использовалось в проектах, для которых привлекали его компанию: The Inflatable Crowd Company.
Главными плюсами решения является простота установки и возможность снимать толпу под разными углами, однако решение все еще не позволяет снимать крупные планы толпы.
The King’s Speech (2010 г.) Режиссер: Том Хупер. Работа с манекенами: The inflatable crowd company
The King’s Speech (2010 г.) Режиссер: Том Хупер. Работа с манекенами: The inflatable crowd company
Подготовка манекенов для съёмок фильма «Ангелы и Демоны». The Inflatable Crowd Company
Часть 2. Цифровые методы
В этом блоке стоит сразу отметить, что в большинстве случаев для создания толпы используется не один метод, а комбинация различных решений.
Plate Extras
Технология "вклеивание" отдельно отснятого на хромакее человека в кадр позволяет создать толпу, без необходимости присутствия множества людей одновременно. Однако такие шоты очень чувствительны к углу поворота камеры так как ее положение в дополнительном шоте и основном кадре должны быть максимально идентичны.
Tedd Lasso. Season 4. Кадр из официального трейлера. Над эффектами работали: Barnstorm VFX. Мужчина в голубом шарфе вверху центральной части экрана — был снят отдельно и добавлен на пост продакшене.
The Man in the High Castle. Сезон 3 (2018 г.) Над эффектами работали: Barnstorm VFX
Crowd Tiling
