Концепция.
Декабрь 2003 года. Волей судьбы группа с учеников типовой, столичной школы N236, остаётся запертой в ней на ночь. К сожалению, просто переждать в кабинете не выходит, ведь с наступлением темноты, знакомое здание меняется: коридоры растягиваются до бесконечности, появляются неизвестные классы, загадочный четвёртый этаж, котороготранее не было, а стойка охраны всё время меняет своё местоположение.
Цель игрока — дожить до утра, остаться целым после встречи с существами, населяющими здание и не сойти с ума до первого звонка.
Основные персонажи.
Антагонисты.
Локации.

















