Введение
В современном кинематографе эффект «заморозки времени» давно вышел за рамки магического трюка и стал универсальным способом для достижения зрелищности или передачи внутреннего состояния главного героя. Достигается эта метафора разными техническими способами.
В своем исследовании я рассмотрю пять принципиально разных подхода к достижению данного эффекта:
- Bullet-time или «эффект Матрицы» (Фильм «Матрица»)
- Работа живой массовки (Фильм «Ла-Ла Ленд»)
- Freeze-frame или «остановка кадра» (Фильм «Крупная рыба»)
- Сочетание работы массовки с тонкой цифровой доработкой (Фильм «Худший человек на свете»)
- Работа мощной цифровой графики (Фильм «Господин Никто»)
Итак, что же такое bullet time? Это визуальный эффект, также известный как матричный эффект или временной срез, созданный с помощью нескольких камер, чтобы создать впечатление, что время замедляется или вообще останавливается. Bullet-Time - это работа камеры, позволяющая наблюдателю почувствовать, как он перемещается из стороны в сторону, переключая изображения с несколькими видами, фиксируя объект. Простая операция переключения реализует эффект Bullet-Time, если положение и ориентация камер настроены таким образом, что все оптические оси пересекаются в одной точке. Однако на практике в некоторых случаях реализовать такую настройку бывает сложно. Например, время настройки ограничено или целевая точка перемещается. Чтобы решить эту проблему, Томита и др. предложили метод виртуального поворота нескольких камер с помощью преобразования гомографической проекции таким образом, чтобы целевая точка наблюдалась в центре всех захваченных изображений. [1] Термин «время пуль» впервые был использован в оригинальном сценарии фильма «Матрица» 1999 года. В нем описывалась культовая сцена, в которой пули в замедленной съемке скользят по воздуху мимо головы Нео. Созданный Джоном Гаэта и Manex Visual Effects, матричный эффект придал графическую выразительность кадрам из комиксов без использования компьютерной 3D-обработки или редактирования. [2]
Следующий прием «Freeze-frame» или «застывка кадра» происходит при повторении кадра при редактировании или печати нескольких копий одного и того же исходного кадра. В результате получается статический снимок, напоминающий фотографию. [3]
Реализация эффекта заморозки времени опирается в большей степени на работа массовки. В рамках данного приема статисты занимают определенные мизансцены и сохраняют полную неподвижность с момента начала съемочного процесса. Техническое исполнение варьируется от применения исключительно «живой массовки» до использования метода композитинга, при котором отснятые элементы совмещаются на постпродакшене. Более того, массовка может не только стоять, но и быть ускоренной, смотря какого эффекта хочет достичь в своей работе автор.
Матрица, 1999
Супервайзер по визуальным эффектам: Джон Гаэта. Компания по визуальным эффектам: Manex Visual Effects
В "Bullet-time" используется сочетание традиционной операторской работы и спецэффектов. Сцена изначально снимается обычными камерами, траектория движения камеры рассчитывается с помощью компьютера. Более 100 неподвижных камер расположены в линию вдоль траектории движения камеры, охватывая все происходящее. Они создают серию неподвижных изображений, которые затем можно анимировать, позволяя создателям фильма свободно изменять скорость движения камеры в зависимости от происходящего события. Таким образом, во время хронометража, когда событие воспроизводится в замедленном режиме, создается впечатление, что камера перемещается по месту действия с большей скоростью и в другом направлении. [4]
Обратив внимание на временную динамику эффекта bullet-time, я теперь хочу сосредоточиться на пространственной динамике эффекта. Прежде всего, важно поместить bullet-time в контекст традиционного представления декораций к спецэффектам в боевике.
Большинство сцен происходят по определенной схеме: быстрый монтаж, крупные планы и сквозная съемка, чтобы зритель почувствовал, что он находится «в гуще событий», в отличие от длинных кадров, которые охватывают все действие как зрелище само по себе и, в частности, позволяют зрителю распознать и наслаждайтесь спецэффектами, которые обеспечивают правдоподобие эпизода. Эти моменты показа, гипермедиативности, когда камера отходит назад, чтобы позволить зрителю лицезреть спецэффект во всей его компьютерной красе, - это те моменты, когда зритель обычно находится на наибольшем расстоянии от происходящего. [5]
Вся кинематографическая съёмка основана на явлении, известном как «персистенция зрения»: плёночная камера, направленная на объект съёмки, делает быструю последовательность снимков, 24 кадра в секунду, и на киноэкране они сливаются в иллюзию непрерывного движения. Кинокамера на самом деле делает длинную серию неподвижных изображений в быстрой последовательности, причём с немного разных точек обзора. Затем, когда они воспроизводятся, ваш мозг естественным образом интерпретирует их как движение камеры по сцене. [6]
Фильм «Матрица» был удостоен премии «Оскар» в номинации «Лучшие визуальные эффекты» в 2000 году
Крупная рыба, 2003
Супервайзер по визуальным эффектам: Ричард Л. Хилл. Компания по визуальным эффектам: Stan Winston Studio
Теперь рассмотрим следующий прием для «заморозки» окружения. В фильме «Крупная рыба» Тима Бертона используется "Freeze-frame", а именно «Остановка кадра».
После того, как главный герой замечает возлюбленную, применяется эффект заморозки кадра. Далее мы снова видим мужчину, сидящие люди рядом являются статистами и не двигаются в момент съемки.
Далее герой отснят отдельно на хромакее, а кадры с цирком наложены в другое время. Когда герой идет по цирку мимо артистов, мы снова видим подготовленных статистов для этой сцены. Во время ускорения окружения, мы снова видим отснятого актера на хромакее, которого наложили на таймлапс.
Господин Никто, 2009
Супервайзер по визуальным эффектам: Луи Морин. Компания по визуальным эффектам: Modus FX
По технологии сцена из фильма «Господин Никто» мало отличается от «Крупной рыбы» с первого взгляда, но на самом деле она сложнее. В ней нет freeze-frame, все герои двигаются во время всех кадров.




