Исходный размер 1140x1600

Философия детектива Frogwares

Как студия в течение 19  лет и 9  игр изобретала жанр детективной адвенчуры.

big
Исходный размер 1919x1016

L.A. Noire, Rockstar Games, 2011. Поиск улик.

Вне инди сегмента не так уж много игр-детективов, и практически совсем нет серий детективных игр. На мой взгляд это связано с тем, что подобные игры создавать достаточно сложно.

Как на уровне нарратива, так и с точки зрения механик. Именно поэтому серия о Шерлоке Холмсе от студии Frogwares сильно выделяется из общего списка.

Серия насчитывает девять основных игр, и четыре последних из них я ранее прошел и был восхищен тем, как в них представлен процесс расследования.

Меня крайне заинтересовало, как студии удалось создать такую грамотную систему, в связи с чем и было проведено это исследования.

Но прежде, чем переходить к анализу необходимо разобраться, что является игрой-детективом в моем понимании, потому что именно с этой точки зрения и будут разбираться все рассматриваемые игровые механики.

big
Исходный размер 1919x1010

L.A. Noire, Rockstar Games, 2011. Выбор реплик.

Игра-детектив должна содержать в себе механики принятия решений и инструменты накопления знаний.

Игрок должен совершать выбор, при котором он будет опираться на накопленные в течение игры знания.

И выбор может быть как верным, так и неверным, в зависимости от того, смог ли игрок накопить и сопоставить достаточное количество знаний.

Исходный размер 1919x1017

L.A. Noire, Rockstar Games, 2011. Принятие решения.

В детективной игре есть вариативность в трактовании фактов, которые она доносит до игрока, а выборы, связанные с решением детективной загадки принимает игрок, опираясь на свое понимание информации.

Таким образом, игра оставляет игроку возможность ошибиться даже если все факты были собраны.

Исходный размер 780x1080

Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy, Frogwares, 2002.

Sherlock Holmes: Mystery of  the Mummy вышла 12  ноября 2002  во Франции и 18  апреля 2003 в России.

Инструменты накопления знаний: исследование окружения, чтение текстовых описаний, а вот механики принятия решений: отсутствуют.

Первая игра в серии вышла на закате популярности point-and-click квестов, и разработчики выбрали именно этот жанр для своей детективной истории. Но популярности игры не обрела.

Во-первых, потому что вышла в один год с первой частью серии Syberia он Бенуа Сокаля, а во вторых, потому что авторы допустили множество ошибок, присущих играм в этом жанре.

Исходный размер 1442x1079

Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy, Frogwares, 2002. Осмотр предметов окружения.

В игре часто встречается через чур сложный pixel hanting, нелогичные головоломки и, в целом, игрок почти все время не понимает, что нужно сделать, чтобы продвинуться по сюжету.

Единственной необычной особенностью проекта являлось 3D окружение, в котором игрок мог вращать камеру, чтобы осмотреть всю комнату.

Исходный размер 1462x1079

Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy, Frogwares, 2002. Просмотр текстовых документов.

Говоря же про детективную составляющую — ее попросту нет. Это именно квест, а не детектив. Игрок не принимает решений, и, более того, не принимает их и персонаж.

В конце Шерлок раскрывает тайну и рассказывает ее суть игроку, но не доносит, как именно он пришел к этим логическим выводам.

Исходный размер 766x1012

Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring, Frogwares, 2004.

Sherlock Holmes: Secret of  the Silver Earring вышла 27  августа 2004  в Европе и 21  октября 2004  в России.

Инструменты накопления знаний: исследование окружения, чтение описаний, опрос персонажей, применение инструментов.

Механики принятия решений: выбор ответов на ключевые для сюжета вопросы, выбор обвиняемого для каждого преступления.

Исходный размер 1443x1078

Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring, Frogwares, 2004. Выбор реплик при опросе свидетелей.

Вторая игра в серии расширила стандартный набор механик point-and-click квеста. Добавилось перемещение по локациям от третьего или от первого лица.

Но, что самое главное для детективной игры, расширились возможности получения новой информации.

Исходный размер 1440x1079

Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring, Frogwares, 2004. Ответы на ключевые вопросы.

На первое место вышли диалоги с персонажами, но и поиск предметов на экране никуда не делся и игроку все еще нередко приходится тратить много времени на то, чтобы найти неочевидные улики.

Исходный размер 1443x1079

Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring, Frogwares, 2004. Применение инструмента: лупа.

Но наиболее важно то, как изменились цель и концовка игры. Теперь цель игрока — не просто подобрать все нужные предметы, но дать ответы на вопросы, касающиеся событий преступления, то есть игрок должен сам связать факты и затем ответить.

Исходный размер 1441x1079

Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring, Frogwares, 2004. Выбор, кого обвинить.

А в конце игрок сопоставляет какой персонаж совершил то или иное преступление и лишь затем видит финальную кат-сцену, меняющуюся в зависимости от выбранных ответов.

Исходный размер 740x1057

Sherlock Holmes: The Awakened, Frogwares, 2007.

Sherlock Holmes: The Awakened вышла 1  марта 2007  в США и 15  февраля 2007  в России.

Инструменты накопления знаний: исследование окружения, чтение текстовых описаний, применение инструментов, исследования в лаборатории, осмотр объектов, маскировка.

Философия детектива Frogwares
Проект создан 25.09.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше