Концепция
Слово «плакат» [1] берёт начало во Франции в XIX веке (оригинальное французское слово «placard» можно перевести как «объявление», «афиша», оно в свою очередь произошло от глагола «plaquer», означающего «налепить», «приклеивать»). Основной функцией плаката как правило является привлечение внимания широкой аудитории и ее информирование, однако со временем данный вид графического искусства постепенно трансформировался и теперь может преследовать исключительно декоративную цель.
История возникновения плаката началась гораздо раньше, чем изначально можно предположить. Древние афиши датируются примерно IV веком до нашей эры и представляют собой текст, нацарапанный на стенах в Греции. Изредка его дополняли рисунки. Хотя афиши и объявления были в целом популярны в Европе, свой важнейший этап развития плакат пережил на территории Франции.
В частности, деятельность Жюля Шере и Анри де Тулуз-Лотрека позволила появиться той версии плаката, которая актуальна и в XXI веке: искусство приобрело характерную художественную форму. Жюль Шере использовал выразительные визуальные образы, которые постепенно вытесняли текст и сами служили средством передачи информации. Тулуз-Лотрек в своих работах уделял особое внимание силуэту при общем упрощении изображаемых объектов, а также экспериментировал с кадрированием, цветом и пятном.
Плакат находится в постоянном контакте со временем, на нем отражаются любые изменения социума, будь то новое мировоззрение, прогресс или регресс в какой бы то ни было отрасли, протекающие общественные и культурные явления, смена эпохи. В плакате средства визуальной коммуникации соединяются в единую формулу, которая позволяет мгновенно донести идею до зрителя даже без использования подробного текстового описания. Плакат управляет вниманием, он может побуждать к действию и намеренно вызывать эмоции.

The other side, Josh Schaub, 2017
XXI век с уверенностью можно назвать эпохой цифрового искусства. Как однажды изобретение литографии [2] вызвало значительное увеличение производимых плакатов, так и современные инструменты графического дизайна позволяют достаточно быстро создавать объекты и проводить эксперименты с поиском новых методов создания графики.
Если до начала 2010-х годов в основном преобладали 2D плакаты и постеры, то позже в связи с распространением доступного программного обеспечения для 3D-моделирования дизайнеры начали экспериментировать с визуальным стилем своих работ и внедрять в них элементы 3D наравне с привычными «плоскими» изображениями.
В основе визуального исследования лежит гипотеза о возникновении принципиально нового направления в плакатном искусстве, которое стремительно сокращает дистанцию между человеком, его внутренним миром, и цифровой средой, частью которой он стал не так давно. В исследовании приведена небольшая классификация по наиболее распространенным средствам выразительности, встречающимся в плакатах и постерах с элементами 3D. В них вошли абстрактные объекты, фигуративные изображения, шрифтовые композиции и специфические эффекты (искажение элементов).
Визуальный ряд представляет собой подборку плакатов с элементами 2D и 3D, а также их сопоставление между собой по критерию схожих визуальных приемов и тому, как 3D-модели все больше внедряются в привычное двухмерное изображение. Среди текстовых источников находятся документ с лекциями об истории плаката, а также статьи, посвященные плакату и рекламе. Итогом визуального исследования стало предположение о том, насколько и каким образом может эволюционировать плакат в ближайшие годы.
Абстрактные элементы
Totally Drunk Poster 3 years, Boris Gautier, 2014 / 日常海报 POSTERS, 陈 俊贤, 2019
В классическом плакате абстракции преимущественно геометрические и достаточно строгие.
Blaster poster V2, Blaster Blaster, 2021
Плакат «Blaster» хоть и содержит в себе трёхмерные объекты правильной формы, сама композиция хаотична, в ней работают пространство, объем и движение. Элементы размещены динамично, словно их запечатлели в действии.
thermo illustration, Ruzana Kubova, 2022 / INTEGRATION, The Intro, 2022
Если автор двухмерного плаката решает придать элементам более плавную и органическую форму, это часто сопровождается использованием градиента. Плакат с элементами 3D кажется более смелым и хаотичным, модель имеет органическую форму и зачастую напоминает необычную субстанцию.
Объемная фигура контрастирует плоским текстом, и поэтому притягивает внимание в первую очередь.
AMORPHE, Jüne psb, 2023
Дизайнеры, создающие плакат на основе 3D, уделяют особое внимание материалам моделей и регулярно делают акцент именно на том, из чего объект сделан, какие у него физические свойства. В зависимости от материала, объект воспринимается как мягкий или твердый, жидкий или густой.
Society Forms, Maxim Karibov, 2022
Soft, Damon xart, 2022
В «плоском» плакате часто даже органические формы кажутся геометричными, элементы имеют примерно одинаковую толщину по всей длине, а само изображение — схематичным.
SOFT PRESSURE, Jüne psb, 2023
Colors and graphics, The Intro, 2021
Трёхмерные абстракции в плакате могут напоминать ткани и части тел живых существ, особенно насекомых и морских обитателей.
Indieground’s Weekly Inspiration Dose #077, Indieground Design, 2022
Фигуративные элементы
Some Design 01, Flavor Burns, 2020 / Brave designer, BYEBAI 柏白, 2020
Как и в «плоском» плакате, в версии плакатов с 3D распространены образы человека и привычных предметов. Человек при виде знакомого и понятного наиболее открыт к восприятию новой информации, которую транслирует плакат.
Emotional Turmoil Poster Design, YAAN W, 2021
Humanity: Int. Poster Exhibition, Seif Hesham, 2019
Poster Punx — Billie Joe A., Bianca Vieira, 2022 / VERS-Anything Goes, Studio Angello Torres. 2022
FUTURISTIC DYSTOPIA PRINTS, Rémi Caussé, 2020




