Исходный размер 1140x1600

«Москва: Shifting the void»

«Левитирующий» отель — так прозвали башню-отель местные жители. Это обособленная экосистема, последний уголок прогресса и благополучия в столице, доступ к которой имеют ограниченное количество лиц. Мир переживает энергетический кризис. Внутри и вокруг башни разгораются социальные конфликты: жители протестуют против жесткой власти, они недовольны условиями жизни и нехваткой ресурсов.

Игра о тайных операциях, где главный герой использует уникальные способности левитировать для выполнения миссий по ликвидации врагов режима. Атмосфера пропитана духом шпионских игр, политических интриг и мистических экспериментов.

Цель проекта

Отражение в игровой среде актуальных проблем современного мира, таких как изменение климата, экологические кризисы и социальные конфликты. Используя тему природных катаклизмов и борьбы за ресурсы в дистопическом контексте, игра стремится стимулировать размышления о необходимости сохранения окружающей среды и ответственности общества, а также предложить увлекательный и необычный игровой опыт.

Кор-фича

Альтернативная Москва с возможностью левитировать — это ключевая идея. Игроки могут левитировать внутри определённых зон или использовать специальные предметы (например, технологические устройства в виде пульта управления в здании).

У игрока есть возможность управления вращающимися секциями или раскладывающимися структурами у отеля для доступа к новым зонам. Манипуляция окружением позволяет скрыть свои действия, обходить препятствия или искать новые области.

Таким образом взаимодействие с окружающей средой становится более динамичным и тактическим.

big
Исходный размер 1024x1024

Геймплей

Экшн от третьего лица с элементами стратегии и решением головоломок.

Основные механики:

  1. Использование камер, прослушивание разговоров, наблюдение за гостями и сотрудниками;

  2. Возможность использовать левитацию для обхода охраны или устранения целей без шума;

  3. Взлом дверей позволяет проникать в секретные комнаты, лаборатории или личные апартаменты высокопоставленных лиц;

  4. Совместное планирование действий с командой при обнаружении угрозы.

Дополнительные механики:

  1. Ресурсное управление

Игроку придется следить за запасами воды или других ресурсов, принимать решения об их распределении.

Поиск способов восстановить водоснабжение при исчерпании запасов.

  1. Исследование

Осмотр территорий внутри отеля и вокруг него для выявления проблемных зон.

Возможность обнаружения секретных зон (например, подземных лабораторий).

Использование высохших русел рек для скрытных операций.

  1. Восстановление инфраструктуры

Необходимость мониторинга систем для обслуживания и ремонта объектов при помощи специальных инструментов.

Главный герой выполняет механические задачи по ремонту гидроэлектростанций, настройке автоматизированных систем.

  1. Крафт

Создание гаджетов: мини-роботов, дронов для разведки, ловушек или сигнальных устройств.

В процессе игры игрок собирает ресурсы (например, металлические детали, провода, батарейки). В меню крафта — комбинирует собранные материалы для получения новых предметов.

  1. Использование специальных инструментов

Детекторы металла для обнаружение скрытых устройств: например, прослушивающих устройств или скрытых камер.

Использование фонариков, радиостанций.

Управление камерами видеонаблюдения, датчиками движения и автоматическими турелями.

  1. Система «награды или риска»

Суть системы «награды/риска» заключается в том, что чем рискованнее действие, тем больше награда.

Для каждого рискованного действия создается «шкала риска» и «шкала награды». При выборе действия происходит случайный бросок (например, генератор чисел), который сравнивается с уровнем риска. В случае успеха игрок получает награду; при неудаче возможны штрафы или смерть.

Исходный размер 1024x1024

Игровой мир

Мир переживает экологический кризис: засухи, истощение водных ресурсов и энергетический кризис из-за снижения работы гидроэлектростанций. В центре внимания — огромная башня-отель, вдохновленная конструкцией Татлина, которая служит символом технологического прогресса и одновременно — ключевым объектом в борьбе за выживание.

Отель в Москве — это не просто роскошное здание, а центр секретных операций и убежище для элиты. Внутри есть скрытые комнаты, лаборатории и тайные проходы.

Мир наполнен атмосферой напряженности: протесты, столкновения между группами граждан, аресты активистов. В городе царит атмосфера недоверия и борьбы за ресурсы.

Сюжет

Политические фигуры ведут игру через тайные договоренности, шантаж и устранение конкурентов. Игрок становится свидетелем и участником этих процессов.

Одна группа пытается усилить контроль над внутренней безопасностью (НКВД), другая — расширить свои полномочия через военных или партийных лидеров.

Главный герой становится частью этой системы, когда он попадает в разгар борьбы с бунтовщиками в роли охранника отеля. Его/ее задача — защищать объект от внешних угроз и следить за внутренним порядком, подслушать разговоры между группировками и помочь одной из сторон устранить конкурента

В процессе игры главный герой раскрывает угрозы внутри и снаружи отеля-башни, сталкивается с моральными дилеммами о том, кому доверять, и вынужден принимать решения, которые могут повлиять на судьбу всего города.

«Москва: Shifting the void»
Проект создан 30.06.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше