Original size 1160x1620

Продажи видеоигр. Анализ данных и их визуализация.

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Выбор датасета

Я выбрал Videogame Sales Dataset — один из самых популярных датасетов на Kaggle, содержащий информацию о продажах компьютерных игр по всему миру с 1980-х годов по 2016 год.

Датасет включает 16,598 записей о видеоиграх с 11-ю атрибутами: рейтинг, название, платформа, год выпуска, жанр, издатель, продажи в Северной Америке, Европе, Японии, других регионах и общие мировые продажи. Временной охват: 1980–2016 годы

Почему именно эти данные? Меня как любителя компьютерных игр привлекли несколько аспектов: Историческая ценность — возможность проследить эволюцию игровой индустрии за 36 лет Географический охват — понимание региональных предпочтений игроков Коммерческий интерес — какие игры стали бестселлерами и почему

Я решил создать 4 уникальных типа диаграмм, каждый из которых раскрывает разные аспекты данных:

«ГЕОКУБ» (Круговая диаграмма) — показывает региональное распределение продаж для топ-10 игр

«ПУЗЫРЬКОВЫЙ ЛЕС» (Древовидная диаграмма) — визуализирует популярность жанров по платформам

«ПАУТИНА ВРЕМЕНИ» (Радиальная диаграмма) — отображает динамику продаж по годам

«НЕБОСКРЕБЫ» (Многоуровневая столбчатая диаграмма) — демонстрирует успех издателей по регионам

Визуализация данных

big
Original size 1990x979
big
Original size 1589x989
Original size 1187x1393
Original size 1589x989

Использование нейросетей Для этой работы я использовал DeepSeek для: оптимизации кода и решения проблем с отображением, а также генерации креативных идей.

Примеры промптов: «Как сделать круговую диаграмму с 3D-эффектом в matplotlib?» «Почему метки выходят за границы графика и как это исправить?» «Создай цветовую схему в стиле киберпанк для графиков»

Заключение

Ключевые выводы из анализа

Лидер рынка: Nintendo доминирует с 7 из 10 самых продаваемых игр

Региональные предпочтения: ‣ Япония — RPG и симуляторы ‣ Северная Америка — Экшн и шутеры ‣ Европа— Спорт и гонки

Пик индустрии: 2008–2010 годы — золотая эра консольных игр

Успешные франшизы: Pokémon, Mario, Call of Duty, Grand Theft Auto

Что я узнал:

Научился преобразовывать экранные координаты в data-координаты, что позволило динамически позиционировать элементы относительно друг друга и избегать перекрытий.

Освоил создание взрывных круговых диаграмм с ручным позиционированием меток, работу с полярными координатами для радиальных графиков и использование библиотеки squarify для древовидных диаграмм с кастомными границами и прозрачностью.

Реализовал алгоритм автоматического размещения меток, который определяет доступное пространство и выбирает оптимальное выравнивание (слева/справа) в зависимости от позиции легенды и границ графика.

Скачать блокнот Google Collab можно тут

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more