Original size 1920x2707

Лекция 2. Базовая анатомия

PROTECT STATUS: not protected

Зачем аниматору анатомия?

Главное правило аниматора: «Если тело движется неправдоподобно — зритель чувствует фальшь, даже если не понимает почему».

Анатомия — это наш инструмент правдоподобия. И сегодня мы научимся упрощать тело, чтобы оно оставалось живым, но не превращалось в анатомический атлас.

big
Original size 1665x761

Пропорции тела — это отправные точки, которые помогают нам понимать, как выглядит человек в разных стилях и возрастах. В реалистичной анатомии взрослый человек обычно делится на 7,5–8 «голов» по высоте.

Но в анимации мы редко придерживаемся реализма. Вместо этого мы сознательно нарушаем пропорции, чтобы передать характер, возраст или эмоцию.

Например, в анимационной стилизации:

У детей и мультяшных персонажей голова больше, а тело короче — обычно они состоят из 4–6 голов.

У героев боевиков — широкие плечи, узкие бёдра, руки чуть длиннее.

У комичных персонажей — короткие ноги, длинный торс, чтобы подчеркнуть неуклюжесть.

big
Original size 1280x771

Главное сохранять внутреннюю логику:

Середина тела почти всегда находится на уровне таза, даже если ноги укорочены.

Локти в расслабленном состоянии — на уровне талии.

Колени — примерно на ¾ высоты тела.

Эти «опорные точки» делают позу читаемой, даже если стиль сильно упрощён. Без них персонаж теряет связь с реальностью — и зритель теряет ощущение правдоподобия.

Original size 900x746

Пропорции тела

Тело — это система масс и суставов.

Представьте, что человек — это конструктор из простых форм.

Голова = шар Торс = цилиндр или коробка (с лёгким сужением в талии) Таз = коробка поменьше, чуть шире торса Руки и ноги = цилиндры или конусы.

Эти формы — не точные копии, а объёмы, которые передают вес и положение. Именно так думают аниматоры в крупных студиях.

А теперь про суставы. Нам важны три их точки:

Плечо и бедро — шарниры (могут вращаться) Локоть и колено — петли (только сгиб/разгиб) Запястье и лодыжка — ограничены в передвижении, но гибкие.

Упражнение с упрощением до простых форм фигуры человека

Теперь, когда мы понимаем пропорции, научимся видеть тело как набор простых объёмов. Это ключевой навык аниматора — потому что при движении именно массы, а не контуры, определяют, как выглядит поза.

Практическое упражнение:

1. Возьмите референс человека в динамичной позе. 2. Нарисуйте «палочный скелет» — просто линии с суставами. 3. Поверх него наложите упрощённые объёмы: шар, коробки, цилиндры.

Original size 1280x1280

Это упражнение учит вас видеть структуру под кожей — и именно эта структура делает анимацию живой.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more