
Концепция
LIMINAL FORMS — проект про вселенную Backrooms, а именно про то, что в них обитает.
В рамках проекта создаётся серия из пяти 3D-моделей, каждая из которых представляет собой отдельную сущность мира Backrooms. Эти объекты не имеют чёткой истории или объяснения. Главный акцент сделан на силуэте, пропорциях и ощущении «неправильности». Сущности могут выглядеть слишком вытянутыми, несимметричными, незаконченными или странно спокойными. Именно это создаёт ощущение тревоги и присутствия, характерное для Backrooms. Все модели проектируются с учётом 3D-печати. Формы остаются достаточно простыми, устойчивыми и масштабируемыми, чтобы их можно было напечатать без сложных поддержек и сборки. Каждая сущность — это самостоятельный объект, который можно рассматривать как мини-скульптуру или арт-объект.
Все пять моделей объединены общим стилем и настроением: пустота, одиночество, повторяемость и ощущение того, что пространство живёт по своим правилам. Вместе они формируют цельную серию, где каждая сущность раскрывает Backrooms с другой стороны, но не разрушает общую атмосферу.
Промо-изображения

Эскизы
Сущность 1
Сущность 2
Сущность 3
Сущность 4
Сущность 5
Рекламный постер для серии объектов
Описание ТЗ на производство
Результат производства: набор из 5 физических 3D-моделей (сущностей) в едином стиле, предназначенных для демонстрации как коллекционная серия / арт-объект / экспозиционный набор.
- 5 фигур (Entity 01–05)
- Высота фигур: 160–220 мм (в зависимости от сущности) - Максимальная ширина/глубина: 80–120 мм
- FDM (пластик, послойная печать) - Материалы: PLA / PLA+ - Плюсы: прочность, низкая стоимость, большие размеры - Минусы: видимые слои, нужна шлифовка/грунт
PLA / PLA+
Плюсы: - лучший для визуальных моделей и покраски - легко печатается, не ведёт - идеален для экспозиции
Минимальная толщина элементов
- стенки/тонкие элементы: ≥ 1.6–2.0 мм - тонкие «ветки/пальцы»: ≥ 2.5–3.0 мм - минимум на острых кончиках: ≥ 1.8 мм
Устойчивость и центр тяжести
- каждая модель должна устойчиво стоять без подпорок - допустимый наклон корпуса: да, но так, чтобы не падало
- сопло: 0.4 мм (или 0.6 для крупных и прочности) - слой: 0.16–0.20 мм (баланс качество/скорость) - периметры: 3–4 - верх/низ: 5–7 слоёв - заполнение: 10–20% (gyroid/cubic) - ориентация: так, чтобы критические тонкие элементы не висели в воздухе
- шлифовка: 240 → 400 → 800 (по необходимости) - грунт-наполнитель (2–3 слоя) - повторная шлифовка (400–800) - покраска / лак
- матовый чёрный / угольный - грязно-бежевый / «пыльный» - серо-каменный - акценты только точечно (например, глаза/улыбка) - лак: матовый или сатиновый
Описание процесса создания проекта
На первом этапе была сформулирована концепция проекта — создание коллекционной серии сущностей, вдохновлённых эстетикой Backrooms. Основной фокус был сделан на ощущении тревоги и искажённой антропоморфности. Важной задачей стало сохранение единого визуального языка.
Для поиска визуальных образов и атмосферы была использована нейросеть Chat GPT.
На основе текстовых описаний и визуальных референсов были сгенерированы:
- промо-изображения всей серии; - отдельные изображения каждой сущности; - эскизы - рекламный постер
На основе финальных изображений и эскизов были созданы трёхмерные модели сущностей с помощью ИИ-инструмента генерации 3D моделей meshy.ai.
После генерации модели были:
- проверены на целостность программой Anycubic Photon Workshop; - откорректированы с учётом требований 3D-печати; - приведены к единому масштабу серии;
Финальные модели были экспортированы в формат STL.