big
ИЛЛЮСТРАЦИЯ
в архитектурной концепции

Иллюстраторы и другие художники (мультипликаторы, моушн-дизайнеры) авторским визуальным языком умеют создавать и передавать некую «эмоциональную» историю. Существуют актуальные архитектурные задачи внутри проектов, для которых необходимо наличие подобной истории. Курс знакомит художников с этими задачами и причинами их появления, даёт возможность художнику быстро встроиться в архитектурно-градостроительный проект.

О чём этот курс?

Сергей Кузнецов, главный архитектор Москвы, в январе 2025 года использовал термин для определения вектора развития современной архитектуры: «эмо-тек», где «эмо — то, что вызывает эмоции». Актуальный запрос к профессиональной области — необходимость выявления / сохранения и передачи / создания характерной, уникальной айдентики, куда бы ни направлена была рука архитектора. Отныне каждый проект должен обладать уместными «эмоциональными» отличительными особенностями. Поиск концептуального решения обычно учитывает существующие условия места и часто приводит к изучению местных легенд и историй (как источника особенных впечатлений и элементов, ассоциирующихся с конкретными объектами или пространствами). Но бывает и так, что создаются совершенно новые образы и сценарии «с нуля», что в дальнейшем отражается в дизайн-коде и туристическом коде, назначении здания или его визуальном образе.

Образ структуры Большой спортивной арены «Лужники». Картон, уголь, акрил. 3×2, 2024 год. Работа Сергея Кузнецова, главного архитектора Москвы.

В рамках данного курса поднимаются вопросы смысловых и художественных трудностей, возникающих при работе над архитектурно-градостроительными проектами. Слушатели узнают, как иллюстратор, мультипликатор или моушн-дизайнер может участвовать в таких проектах и на каких стадиях. Лекционный материал курса знакомит с современными задачами в архитектурном проектировании, при мастер-планировании и брендинге городов, составлении для них дизайн-кода и других профессиональных проблем, где современные художники могут предлагать авторские решения.

Итогом работы на курсе станет сценарий использования конкретного (сопровождаемого техническим заданием) пространства в визуальной технике автора.

Кому подойдёт этот курс?

Этот курс подойдет:

— любым художникам в сфере иллюстрации, комикса, мультипликации и анимации, моушн-дизайна, умеющим создать авторскую визуальную историю.

Дополнительно:

— курс полезен архитекторам, градостроителям и урбанистам, желающим структурно обновить понимание актуальных проблем и задач; — курс может быть интересен писателям и сценаристам в качестве эксперимента работы в жанре «архитектурной литературы».

Длительность: 8 недель (64 академических часа). Занятия проходят в очном формате. Теоретических часов: 30. Практических часов: 34.

Пререквизиты курса:

умение выразить собственную идею через любую форму визуального повествования. Таким языком как:

— иллюстрация; — анимация; — мультипликация; — комикс; — графическая серия в другой авторской технике (рендер, коллаж, скетчинг, генерация).

Планируемые результаты обучения на курсе

На курсе учат:

— уметь демонстрировать архитекторам продукт в понятном и удобном формате (который можно, например, предложить заказчику в рамках текущего проекта);

— понимать, кто заинтересован в создании визуальных историй, уметь находить существующую целевую аудиторию;

— понимать актуальные государственные векторы развития туризма и дизайн-кода, уникальности и традиционности, быть знакомыми с важными документами, интернет-порталами, ресурсами, конкурсами;

— рассматривать государство (например, на уровне муниципалитетов) как потенциального заказчика и учитывать его интересы;

— знать возможные сферы для участия в коммерческих архитектурных проектах;

— понимать причины поиска и создания проектов, которые «вызывают эмоции»;

— понимать разницу между художественной и архитектурной задачами в рамках одного проекта;

— знать примеры влияния медиа и литературы, фантастической и «бумажной» архитектуры, уметь оценивать подобное влияние с помощью анализа;

— понимать причины заинтересованности применения художественного видения в дополнение к архитектурному (в том числе со стороны рынка) внутри одного проекта.

Над каким практическим заданием будут работать слушатели курса?

Помимо лекционного материала, в рамках курса каждый выполняет одну авторскую работу, в которой содержится визуальный сценарий. Результат может выглядеть как:

— комикс, показывающий, как дети играют на новой проектируемой площадке;

— история милого маскота новой школы, которая вот-вот откроется;

— правила дизайн-кода Калининграда, и как сказочно выглядит город, когда он соблюдается;

— схема, объясняющая как из кафе пройти к берегу, попутно увидев незаметный для непосвящённых фонтан-руину;

— детская книга, интересно рассказывающая об истории вокзалов Москвы, почему они разные, для чего нужны;

— визуальная история брендинга территории, почему же красный цвет стал так популярен в Котовске;

— инфографика-календарь в Зотове, современном центре ушедшего конструктивизма;

— зарисовки местных орнаментов случайным прохожим, как объяснение, почему указатель выглядит так а не иначе;

— эко-гид Петербурга с советами, где объясняется, например, почему не следует возвращаться домой после одиннадцати вечера.

Теория курса даёт возможность соответствовать актуальным запросам мира реальности, куда автор художественным методом добавляет мир собственной фантазии. Итог — продукт. Практические занятия проводятся в формате творческой лаборатории и взаимодействия между кураторами-архитекторами и практиками-художниками. Курс завершается презентацией проектов.

Финальный проект

Визуальная история, имеющая возможность дальнейшего отражения в архитектурной, градостроительной, урбанистической концепции.

Примеры архитектурно-художественной визуальной истории

графическая серия для архитектурного бюро megabudka, проект в Калининградской области, тема замка в местной архитектуре, автор Женя Банникова

«Архитектурные фантазии. 101 композиция», «бумажная» архитектура — образы городов будущего, автор Яков Чернихов

Original size 1280x720

обложка серии мультфильмов «Гора самоцветов» о местных легендах и сказках. Каждый мультфильм создан разными художниками

взрослая и детская литература с иллюстрациями архитектуры

книга о Ташкенте. Издательство А+А, иллюстратор Юлия Дробова

Темы занятий

1.1 Теоретики архитектуры и их влияние

Бумажная архитектура.

ВХУТЕМАС.

Archigram.

1.2 Современная литература и другие медиа

Влияние на туристический поток в цифрах и фактах (Звёздные Воины, Игра Престолов, Гарри Поттер, Левиафан, BTS, Ведьмак, Мастер и Маргарита, Киберпанк).

2. Культурный код

«Главные темы России: 2025» — документ, содержащий ключевые направления, систематизированные «для художественного осмысления литераторами, музыкантами, художниками, режиссёрами и другими представителями творческих профессий».

3. Урбанистика и градостроительство

Развитие туристического потенциала в регионах России. Государственные программы поддержки туризма. Понимание запросов и потребностей (архитекторы.рф).

Какие данные и как используются для формирования стратегии развития территорий. В чем заключаются возможности и риски использования данных соцмедиа (архитекторы.рф).

Знакомство со сводом принципов комплексного развития городских территорий — «Стандарт комплексного развития территорий», разработанный Минстроем России и ДОМ.РФ вместе с КБ «Стрелка».

Дизайн-код. Примеры от «КБ Стрелка».

Структурный план занятий

1 неделя

Теория (8 часов): — дизайн-код, когда появился и зачем нужен; — туристический код, когда появился и зачем нужен; — конкретные примеры влияния на туризм современных литературы и медиа (фильм «Левиафан» — Териберка, Россия; сериал «Игра Престолов» — Дубровник, Хорватия; сериал «Во все тяжкие» — Альбукерке, США; клип BTS «Idol» — Кёнбоккун, Южная Корея; игра «Ведьмак» — замок Огродзенец, Краков, Польша и другие).

Практика (0 часов): — нет.

2 неделя

Теория (6 часов): — влияние теоретиков архитектуры на архитектурные школы в разные периоды (в частности ВХУТЕМАС и «бумажная» архитектура, английская школа и Архигрэм), часть 1.

Практика (2 часа): — выдача архитектурного ТЗ (технического задания на проектирование), пояснение материала.

3 неделя

Теория (6 часов): — влияние теоретиков архитектуры на архитектурные школы в разные периоды (в частности ВХУТЕМАС и «бумажная» архитектура, английская школа и Архигрэм), часть 2.

Практика (2 часа): — выбор формы финального продукта (комикс, мультфильм, инфографика, книга или другое); — размышление над сюжетом визуальной истории; — консультации с архитекторами.

4 неделя

Теория (4 часа): — культурный код. Каталог «Главные темы России: 2025»; — грантовая поддержка, основные направления;

Практика (4 часа): — анализ местных ценностей (природных, культурных); — поиск необходимой информации; — эскизная раскадровка сюжета; — консультации с архитекторами.

5 неделя

Теория (4 часа): — портал архитекторы.рф; — знакомство с пособием «Стандарт комплексного развития территорий» от Стрелка КБ.

Практика (4 часа): — дополнительное самостоятельное знакомство со «Стандартом»; — работа над продуктом; — консультации с архитекторами.

6 неделя

Теория (0 часов): — нет.

Практика (8 часов): — понимание общего объёма работы; — работа над продуктом; — консультации с архитекторами.

7 неделя

Теория (2 часа): — предпросмотр.

Практика (6 часов): — работа над продуктом; — консультации с архитекторами. — возможные консультации с заказчиками.

8 неделя

Теория (0 часов): — нет.

Практика (4 часа): — работа над продуктом; — консультации с архитекторами; — финал: защита проектов (2 часа); обсуждение и рефлексия (2 часа).

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more