
Финальный проект начинается не с анимации, а с создания персонажа, которого вы сможете оживить. Но не пугайтесь: речь не о сложном дизайне, а о простом, выразительном образе, построенном на знаниях из всего курса.
Персонаж должен быть анимационно эффективным, а не детализированным.
Важно отработать знания из курса: четкие пропорции (в том числе стилизованные), упрощённая анатомия (массы и суставы понятны), выразительное лицо (особенно глаза и брови).
Разработка простого персонажа
Как создать такого персонажа?
Определите характер: — Это неуклюжий, но добрый герой — Нервный, но быстрый плут — Усталый, но упрямый старик
Примените пропорции: — Длинные ноги — ловкость — Большая голова — наивность или интеллект — Широкие плечи — сила или упрямство
Упростите тело до форм: — Голова, торс, таз — как объёмы из лекции 2.
Продумайте мимику: — Как он выражает удивление? Злость? Облегчение?
Не рисуйте одежду и детали до тех пор, пока основа тела и лицо не будут работать. Даже самый простой персонаж (шар + палки) может стать живым, если вы вложите в него намерение.
Выполнение анимационного персонажного этюда с коротким сюжетом
Теперь самое важное — это оживить вашего персонажа.
Ваша задача — создать короткий (3–5 секунд) анимационный этюд, в котором персонаж реагирует на какое-либо событие. Это не полноценный мультфильм, а небольшой момент, наполненный смыслом.
Структура сюжета (3 акта):
1. Спокойствие — персонаж занят чем-то простым (пьёт чай, сидит, смотрит вдаль). 2. Событие — что-то происходит (падает чашка, появляется кот, звонит телефон). 3. Реакция — персонаж отвечает на событие (прыгает, смеётся, вздыхает).
Что должно быть в анимации:
1. Чёткая эмоция (через брови и глаза — модуль 4), 2. Передача веса и баланса (центр тяжести — модуль 5), 3. Динамичная поза (линия действия — модуль 3), 4. Применение минимум 3 принципов анимации (сжатие и растяжение, подготовка, сквозное движение и захлёст — модуль 1).