Портфолио на направление "Гейм-дизайн. Базовый уровень"
Меня зовут Хасанов Данил И я рад представить себя в качестве кандидата на программу магистратуры «Гейм-дизайн. Базовый уровень.» Я закончил бакалавриат по специальности «Информационные системы и технологии» в Московском техническом университете связи и информатики. Параллельно с учёбой я занимался созданием 3D-персонажей и изучением процесса создания компьютерных игр.
Навыки
Проекты
Как тему выпускной квалификационной работы я выбрал «Создание компьютерной игры в жанре RPG». Цель заключалась в создании прототипа игры в жанре RPG для платформы ПК на базе Windows. Разработка прототипа велась на игровом движке Unity. Главная идея – противостояние волнам монстров и защита города от них. В промежутках между волнами игрок путешествует по миру, меняя город, зачищает области и данжи с врагами, проходит сюжет.
По итогу получился прототип желаемой игры и определены дальнейшие шаги реализации проекта - Расширение выбора классов персонажа игрока; - Разработка новых видов врагов; - Улучшение графической составляющей игры; - Разработка новых событий внутриигрового мира; - Создание сюжета игры;
- Расширение команды разработки.
Side проекты
Визуальная часть современных игр иногда завораживает. Кто то обращает внимание на окружение, оружие, VFX. Я же в какой то момент захотел сделать свою небольшую 3D игру с красивой графикой, и первое за что я сел это были персонажи, спустя несколько месяцев я понял две вещи: я ни на каплю не продвинулся в создании игры, и мне понравилось создавать персонажей. Так я приобрёл небольшое хобби: создание 3D персонажей. Вот несколько моих работ: https://www.artstation.com/helllight Планируется включить ранее показанных персонажей в магистерский проект.
Проект на магистратуру
Создание 3-хмерной компьютерной игры в жанре RPG. Основная идея почти та же самая: защита замка от волн монстров. В перерывах прокачка засчёт зачистки прилегающих областей и подземелий, усиление характеристик персонажа и изучение навыков. Активные навыки: магия и боевые искусства. Персонаж игрока выбирает архетип мага/война/стрелка. Что определяет доступные ему навыки и наиболее эффективную стратегию игры. Система случайных событий: в мире игры случайным образом будут генерироваться события, при выполнение или игнорирование которых игрок будет получать награды или штрафы соответственно.
Геймплейный цикл:
- Игрок защищает замок от монстров,
- Игрок получает награду за зачистку волны,
- До следующей активации волны игрок занимается промежуточными делами: прокачка, выполнение квестов, дела в самом замке и т.п.,
- Возвращение к пункту 1. Стиль: фэнтези. Целевая аудитория: 18+. Монетизация: P2P Игры-референсы: Dragon Age, Fable: The Lost Chapters, The Elder Scrolls 4, 5.
Спасибо за внимание! Буду рад ответить на ваши вопросы.
Ссылка на презентацию-портфолио: https://docs.google.com/presentation/d/181hrAxVCjes7D-7pbanv4TckXKLL-Wrl/edit?usp=sharing&ouid=100939839615605483579&rtpof=true&sd=true




