Исходный размер 1140x1600

Не убоюсь зла

1109

«Не убоюсь зла» — условно-линейное приключение в открытом мире, в течение которого игрок постепенно исследует игровую локацию, преодолевая препятствия разного рода.

Первое место на конкурсе HSE Creative Open, номинация «Игровое пространство».

Цель игрока — исследовать всю локацию целиком, поочередно обнаруживая, изучая и освещая светильниками входящие в нее зоны. Перемещению и исследованию локации мешают внешние препятствия: ограничение видимости, ловушки, враждебные персонажи, платформинг и QTE, а также внутренние ограничения героя.

Здесь представлены некоторые из зон, образующие локацию.

Старое дерево

Сюжетная точка интереса, путь в направлении которой осуществляет эффект «затишья перед бурей». Маршрут открытый, безопасный, темп перемещения быстрый.

Loading...
big
Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 3840x2160

Колокольня

Стартовая зона, включающая в себя Убежище и точку обзора пройденных маршрутов. В интерьере игрок может сбрасывать негативные эффекты, а также переключать время суток. В этой зоне игрок начинает и завершает каждый игровой день.

Loading...
Исходный размер 4096x1741

Колокольня (эскиз).

Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 3840x2160

Часовня

Смежная с Кладбищем зона восполнения ресурсов. Здесь игрок может избавляться от негативных состояний и восстанавливать запас огня для светильников. Маршрут открытый, содержит хазарды и враждебные сущности, темп перемещения медленный.

Loading...
Исходный размер 3840x2160

Часовня (эскиз)

Исходный размер 3840x2160

Часовня (блокаут)

Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 2560x1440

Кладбище

Сюжетная зона, включающая в себя негативные состояния, QTE и представляющая игроку элементы скрытного прохождения. Маршрут условно-открытый, ограничен многочисленными хазардами. Темп перемещения неравномерный, подразумевает попытку бегства в случае проваленной скрытности.

Не убоюсь зла
1109
Проект создан 08.04.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше