Original size 1875x2646

SVISTOPLYASKA

53

Проект вдохновлён дымковской игрушкой и вятским праздником Свистопляска — явлениями, где реальность и вымысел существуют на равных. Это попытка взглянуть на традиционную культуру не как на музейный экспонат, а как на визуальный и эмоциональный ресурс, способный говорить с современностью на одном языке.

big
Original size 1241x463

Задача проекта — перезапустить культурную память. Напомнить о забытом, рукотворном, наивном. Показать, как локальное может стать выразительным и актуальным.

В основе идеи — капсульная коллекция, которая может вырасти в бренд, переосмысливающий народное ремесло как модную идентичность.

История промысла

Промысел берёт начало в XV–XVI веках в слободе Дымково, близ Вятки, где добывали красную глину. Первые игрушки — глиняные шары — использовались в весенних играх. Свистопляска (или «Вятская свистунья») была праздником пробуждения природы, сопровождалась ярмарками и массовым свистом. Свистулька становилась не просто игрушкой, а оберегом и формой коммуникации — коллективным голосом праздника.

big
Original size 1754x519

1 — Слобода Дымково / 2 — праздник «Вятской свистуньи»

Игрушки лепились вручную из красной глины, смешанной с речным песком. После сушки поверхность покрывалась белой основой: исторически это была смесь мела и кислого молока, дающая прочную матовую плёнку. Роспись наносили подручными средствами — палочками, тряпочками, без профессиональных кистей.

big
Original size 3508x868

Разнообразие дымковских игрушек

В качестве сюжетов мастерицы выбирали то, что их окружало: барыни, водоноски, скоморохи, няньки, молодёжь, домашние животные. Все образы были празднично-нарядными, с яркой росписью. Однако палитра была ограничена, ведь для росписи использовались красители полученные из природных источников. Орнамент строился на простых, выразительных формах — кругах, точках, полосах, зигзагах — и имел языческие корни.

Original size 1754x240

В XX веке промысел получил новое развитие благодаря художнику Алексею Деншину. Он популяризировал работы мастериц, объединив их в художественную артель. Среди них — Евдокия Кошкина, Евдокия Косс-Деньшина, Зоя Пенкина. Они создали визуальный язык, основанный на повседневных сюжетах и архетипических образах.

Original size 1754x565

1 — Евдокия Захаровна Кошкина / 2 — Евдокия Захаровна Кошкина и Алексей Иванович Деньшин

Original size 1754x434

Фрагменты из рукописной книги А. И. Деньшина

Концепция бренда — интеграция элементов народного промысла в дизайн одежды и повседневных объектов как формы живой коммуникации. Культурный код встраивается в повседневность, создавая ощущение сопричастности и телесной близости к традиции.

Характер — наивный, смелый, внимательный к деталям.

Движение между прошлым и настоящим, связь, которую можно носить, ощущать и слышать.

Героиня проекта — ожившая глиняная барышня, словно вылепленная из земли и впущенная в круг народного веселья. Она становится символом возвращения традиции в движение, в тело, в повседневность.

Original size 1536x618

Решение проекта строится на форме самой дымковской игрушки: объёмы подолов и крыльев трансформируются в конструктивные линии, суженные концы свистулек — в силуэт. Акценты берутся из деталей образов — рюши, косы, рожки становятся элементами декора и пластики. Цвет читается через ритм пятен и графику — круги, полосы и точки работают как образ и структура одновременно. 

Всё это формирует визуальный язык проекта — наивный и яркий, с чёткой пластикой и неожиданным применением традиционных форм в современных предметах.

Original size 1754x194

Позиционирование бренда

Сегодня на российской модной сцене всё чаще появляются проекты, обращающиеся к народным промыслам. Однако чаще всего традиционные мотивы используются как визуальные цитаты — фрагментарно, в роли декоративных элементов или стилистических отсылок, не становясь основой концепции.

Проект не использует промысел как стилистическую цитату. Он выстраивает вокруг него полноценную дизайнерскую систему. Элементы ремесла встраиваются в повседневные объекты и одежду через форму, ритм и материальность. Через вещь возникает ощущение общности, узнавания и вовлечённости.

Целевая аудитория

Молодые люди 20–35 лет, интересующиеся модой, дизайном, современным искусством и культурой. Это дизайнеры, художники, кураторы, исследователи и все, кто выбирает вещи со смыслом и визуальным содержанием. Для них бренд — это не просто стиль, а способ узнавания и включения в культурный диалог.

assortment

Визуальные принципы бренда основаны на масштабировании формы и орнамента дымковской игрушки. Они адаптируются в зависимости от назначения предмета — от повседневного ассортимента и функциональных аксессуаров до выразительных образов для перформансов, фестивалей и визуального промоушена бренда.

Original size 4961x3440
Original size 4961x3440
Original size 4961x3440
Original size 4961x3440
Original size 4961x3440
Original size 1697x1024

Визуализация глиняной сумки-игрушки. Сумка повторяет форму дымковской уточки

merchandise products

Original size 3219x1536

Упаковка для продажи спрессованных дизайнерских носков в виде дымковских животных

Original size 1754x1000
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more