
У каждого окружающего нас предмета есть свои характеристики: стол всегда будет твердым и устойчивым, а подушка мягкой и уютной. В реальной жизни неодушевленные предметы, достаточно предсказуемы и неудивительны. Ты знаешь, что они могут, а что нет.
Может ли садовый гном развязать войну?

«Гномео и Джульетта», 2011, [5]
Именно игра со зрительским ожиданием, делает анимацию предметов интересной и захватывает внимание.
Выбор самого предмета — первый, и основной этап при анимации неодушевленных объектов.
Возникающие ассоциации помогут создать полноценный образ и ограничить «правила игры»: определить характер героя, желания и цели.
1. ИГРУШКА
- детство, смех, доброта, воображение

«История игрушек: Большой побег», 2010, [9]
Простор выбора форм. От детской пирамидки до кукольного дома.
Даже мусор с глазками.
«История игрушек 4», 2019, [10] эмоции Вилкинса
Для каждого вида игрушки своя механика движений и взаимодействий с окружающим миром.
Основой становится детская игра.
«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Игрушка Polly Pocket
Игрушки не могут сделать то, что не смог бы сделать ребенок при игре.


«История игрушек», 1995, [11] / «История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Механика движения детских игрушек
«Маленький принц», 2015. [4] Движение Лиса


«История игрушек», 1995, [11] Движение солдатиков
«Босс-молокосос 2», 2021, [12]


«Босс-молокосос 2», 2021, [12]
«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Мимика
При смене выражения лица вынужден, также как и дети при игре, прикладывать усилие извне.
«Босс-молокосос 2», 2021, [12] Колдунчик без руки


«История игрушек», 1995, [11] Мистер Картошка
Обыгрывания детской разборной игрушки.
Для нее разваливание на части — обычное дело. Для мультфильма — визуальное обогащение.


«История игрушек», 1995, [11] Мистер Картошка
«Босс-молокосос 2», 2021, [12] Колдунчик с новой рукой


«Босс-молокосос 2», 2021, [12]
А нужно ли ему тело?
«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Мистер Картошка


«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Мистер Картошка
Не естественные движения
Отстающий глаз, на милой кукле заставляет зрителя испытывать к ней недоверие.
«История игрушек 4», 2019, [10] Антагонист мультфильма


«История игрушек 4», 2019, [10] Марионетки
Марионетки не способные полноценно двигаться без человеческого управления


«История игрушек», 1995, [11]
«История игрушек», 1995, [11] Поломанные игрушки
Несмотря на свою «оживленность» игрушки все еще остаются неодушевленными предметами.
Они «живучие»
«История игрушек 4», 2019, [10] Игрушечная смерть
Им не страшны ни оторванные конечности, ни смерть, ни поломка.
«Босс-молокосос 2», 2021, [12]


«История Игрушек», 1995, [11] / «История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Игрушечный бодихоррор
«История игрушек», 1995, [11]
Вместо страха и ужаса, создается комичный контраст.
«История игрушек 4», 2019, [10] Игрушечная агрессия


«История игрушек», 1995, [11] Игрушечная агрессия
«История игрушек: Большой побег», 2010, [9]
Это прощает игрушкам изображение жестокости и агрессии.
«Босс-молокосос 2», 2021, [12] Игрушечное нападение на человека


«История игрушек 4», 2019, [10]
«История игрушек 4», 2019, [10] Игрушечное нападение на человека
Страшные вещи теряют свою серьезность
«Маленький принц», 2015. [4] Арест


«Босс-молокосос», 2017, [13]
«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Игрушечная тюрьма
Появляется возможность показать совсем не детские вещи.
«Маленький принц», 2015. [4] Нападение на охраника


«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Игрушечная тюрьма
«Игра» во взрослого


«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Игрушечное казино
«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Игрушечное Казино
«История игрушек 4», 2019, [10] Игрушечный клуб


«История игрушек», 1995, [11] Игрушечная романтика
При этом, игрушка и ребенок остаются неразлучны.
«История игрушек 4», 2019, [10] Игра Энди


«Маленький принц», 2015. [4] Лис сопровождает девочку
«История игрушек 4», 2019, [10] Игра Бонни
Главная цель игрушки — быть рядом с ребенком.
«Босс-молокосос», 2017, [13]


«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Игра в воображение ребенка / Игра в реальности


«История игрушек», 1995, [11] Игра в реальности / «История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Игра в воображении ребенка
Они погружаются в любую игру. И вынуждены подстраиваться под желания детей.
«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Игра в ясельной группе


«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Игра в ясельной группе
Даже если это становится опасным.


«История игрушек», 1995, [11] Игра Сида
«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Игра в ясельной группе


«Маленький принц», 2015. [4] Взрослые выкидывают Лиса в мусорку
«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Результат игр в яслях
Оживление игрушек в мультфильме укрепляет связь между детьми и их вещами. Учит бережному и аккуратному отношению.
2. ДОМ И МЕБЕЛЬ
— безопасность, уют, тепло, семья
«Энканто», 2021, [14] Живой дом
Дом, слишком большой персонаж, относительно других героев. Для построения общения между ними не получится использовать слова.
Зато можно использовать визуал.
«Энканто», 2021, [14] Фраза: «Пора идти.»


«Энканто», 2021, [14] Фразы: «Не знаю» и «Добро пожаловать!»
«Дом-монстр», 2006, [15] Дом зазывает детей с помощью их игрушек
«Энканто», 2021, [14] фраза: «Не бегайте по лестнице»


«Энканто», 2021, [14] фраза: «Не бойся, иди вперед»
Цель дома — защищать и поддерживать его жителей.


«Красавица и Чудовище», 1991, [16]
«Энканто», 2021, [14]


«Красавица и Чудовище», 1991, [16] Мебель защищается от нападения
Такие взаимодействия раскрывают характер главных героев.
Неуклюжему персонажу дом будет помогать поддерживать порядок в доме и искать пропавшие вещи.
«Энканто», 2021, [14] сбор вещей


«Энканто», 2021, [14] нахождение тапочков
Дом — отражает внутреннее состояние его жителей.
«Энканто», 2021, [14] Трещины появляются во время ссоры
«Разлом» в отношениях бабушки с внучкой, и возникший от этого разлом в доме.


«Энканто», 2021, [14]
«Дом-монстр», 2006, [15] после предательства возлюбленного
«Энканто», 2021, [14] эмоциональный упадок главной героини
Решение проблем — «залечивает» трещины.


«Энканто», 2021, [14] Примирение семьи
«Энканто», 2021, [14] Восстановленный дом
«Красавица и Чудовище», 1991, [16] Снятие проклятья с чудовища
Приезд Бэль в замок становится символом надежды. Замок буквально «просыпается» от печали и горечи.


«Красавица и Чудовище», 1991, [16]
«Красавица и Чудовище», 1991, [16]
Каждый предмет наполняется радостью.
«Красавица и Чудовище», 1991, [16] пир


«Красавица и Чудовище», 1991, [16] пир
КОНТРАСТ
Дом построенный во имя любви, становится местом печали и ужаса.
«Дом-монстр», 2006, [15] Оживший дом
Рассматривается как единый объект — душа погибшей возлюбленной.
Поэтому строение дома перекликается со строением живых существ.
«Дом-монстр», 2006, [15] Ковер при входе — язык, окна — глаза


«Дом-монстр», 2006, [15] Щепки — зубы, дверь — рот
«Дом-монстр», 2006, [15] Вид на детей из глотки
При попадании в дом дети оказываются внутри ее тела, гуляют по органам.
«Дом-монстр», 2006, [15] Подвал — желудок
Обычно свет является символом безопасности и ясности. Спасает от неизвестных ужасов, спрятанных во тьме.
Здесь наоборот.


«Дом-монстр», 2006, [15] Свет — направление взгляда
Главное оставаться в тени
«Дом-монстр», 2006, [15] ребенок попавший на свет
Оживший дом — способ раскрыть характер главных героев через окружающую их среду.
Легко помогает задать настроение картины от теплоты и уюта до пробирающего ужаса.
3. Техника
- прогресс, развитие, движение вперед
Для передачи живых и выразительных эмоций главные герои часто отличаются от остальных моделей.
Поломка
Смена взгляда у Валли от «правильного» прямого, до свободного и эмоционального.
«ВАЛЛ·И», 2008, [6] Настройка взгляда после ремонта


«ВАЛЛ·И», 2008, [6] Мимика
Опущенные к низу глаза задают ему стеснительный и меланхоличный характер. Как раз таким он и является.
«ВАЛЛ·И», 2008, [6]
«ВАЛЛ·И», 2008, [6] реакция на резкую боль
Плохо скрепленные детали усиливают эмоции
«ВАЛЛ·И», 2008, [6] сильный страх
Поломанные роботы дают простор анимации.
«Роботы», 2005, [17] Сильно поломанный робот


«Роботы», 2005, [17]
«Дикий Робот», 2024, [8]
Неспособность собрать детали в правильном порядке создает яркий пугающий образ.
«Неисправимый Рон», 2021, [7] Неправильная сборка
ЗАРЯДКА
«Неисправимый Рон», 2021, [7] Севшая зарядка
Их жизненные силы ограничены по времени
«Город героев», 2014, [18] Севшая батарея


«Город героев», 2014, [18] Севшая батарея
Севшая зарядка обыгрывается как человеческое опьянение
«Город героев», 2014, [18]
«Роботы», 2005, [17] Пьют моторное масло
Вместо кофе по утрам «пьют» масло
«Неисправимый Рон», 2021, [7] Электричество
Наблюдение за окружением
Копирование окружения для роботов — это способ восприятия реальности.
«Неисправимый Рон», 2021, [7] Наблюдение за биноклем


«Город героев», 2014, [18] Первое столкновение с жестом / Попытка применить в реальности
Бэймакс подмечает действия Хиро и повторяет их. Подстраивается под окружением.
«Город героев», 2014, [18] Повторение движения ног


«Город героев», 2014, [18] Бег
«Дикий Робот», 2024, [8] Мышь
«Город героев», 2014, [18] драка


«Дикий Робот», 2024, [8] Притворись мертвым
Наблюдение за животными, приспособленными к жизни в дикой среде


«Дикий Робот», 2024, [8] Повторение движения краба
«Неисправимый Рон», 2021, [7] Пародия на Барни, опаздывающего в школу
«Неисправимый Рон», 2021, [7] Поделенная шоколадка
Технологии и человек
Одной из первых мыслей, приходящих на ум при упоминании живой техники, становится восстание машин.
«ВАЛЛ·И», 2008, [6]


«Митчеллы против машин», 2020. [3]
«Неисправимый Рон», 2021, [7]
Человек становится причиной собственного истребления.


«Митчеллы против машин», 2020. [3] Разработчик предал телефон
«Митчеллы против машин», 2020. [3] Порабощение роботов
Телефон мстит человеку, за неаккуратное обращение с техникой.
Постоянные тыки грязными руками и случайные падения в унитаз.


«Митчеллы против машин», 2020. [3] Телефон мстит создателю
«Митчеллы против машин», 2020. [3] Телефон мстит создателю
Восстание позиционируется не фантастикой, а возможной реальностью.
Создания страха вокруг бытовой техники, вошедшей в жизнь каждого современного человека.
«Митчеллы против машин», 2020. [3] Ожившая бытовая техника


«Митчеллы против машин», 2020. [3] Полк роботов пылесосов и лающие ноутбуки
Сейчас почти каждый объект, окружаемый нас, питается от электричества и может представлять угрозу. Даже Ферби…
Комичность
«Митчеллы против машин», 2020. [3] Нападения живого Ферби
Соединение пугающей ситуации с абсурдными объектами.


«Митчеллы против машин», 2020. [3] Нападение Ферби
«Митчеллы против машин», 2020. [3] Изображение нервного срыва у телефона
Комический контраст масштабов. Мировая угроза утонула в стакане.
«Митчеллы против машин», 2020. [3] Окончательная победа
«Митчеллы против машин», 2020. [3]
4. Природа
-красота, вдохновение, свобода
«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19]
Именно образы природы часто становились источником вдохновения при создании персонажей из неодушевленных предметов.
«Алиса в стране чудес», 1951, [20] Буханки-бабочки.
Поиск пересечений


«Алиса в стране чудес», 1951, [20] Буханки-бабочки / «Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] тост-комар
Два сложенных куска хлеба, напоминают форму крыльев бабочки, а гудок велосипеда по звуку похож на кряканье диких уток.
«Алиса в стране чудес», 1951, [20] Утка-гудок


«Алиса в стране чудес», 1951, [20] Страус-лопата, Клетка-живот
Найденные для предметов пересечения задают им характер и механику действий.
«Алиса в стране чудес», 1951, [20] Фламинго-зонты


«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Бананы-антилопы, Лук-динозавр
«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Паук-бургер
Такой ход обыгрывает основную черту изначального образа.


«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Медузы-тосты, Обезьяна-креветка
«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Жаба-масло
«Фантазия», 1940, [2] Цветы-девушки
Перевернутые цветы схожи с бальными платьями, отчего во всем мультфильме изображаются танцующими.


«Фантазия», 1940, [2] Цветы-девушки
«Алиса в стране чудес», 1951, [20]


«Алиса в стране чудес», 1951, [20] Цветы-барабаны
Природа вдохновляет человека, а живая природа сама становится создателем искусства.
«Алиса в стране чудес», 1951, [20] Цветы-хор


«Алиса в стране чудес», 1951, [20] Поющие цветы
Эти персонажи не становятся главными, или даже второстепенными героями. Они не влияют на сюжет, но помогают создать нужную атмосферу.
Визуальность
«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Пончики-улей
Их цель в мультфильме наполнить его визуальными образами, захватить внимание зрителя.
«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19]


«Алиса в стране чудес», 1951, [20] птицы-карандаши
«Фантазия», 1940, [2] Цветы-танцоры


«Алиса в стране чудес», 1951, [20] птицы-очки
«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] живые мясные продукты
«Алиса в стране чудес», 1951, [20] зеркало-птица
Они помогают создать цельный, проработанный мир.
«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19]


«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19]
«Фантазия», 1940, [2] Цветы-танцоры
Мир — вынужденный сосуществовать с людьми.
Природа и человек


«Алиса в стране чудес», 1951, [20]
Люди всегда восхищались красотой природы, но никогда не могли жить с ней в гармонии
«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] плен живых продуктов


«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Живые продукты в плену
Одушевленность природы помогает усилить эффект от уничтожительных действий человека. .
«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] драка людей и живых продуктов
А также дает возможность природе противостоять людям.


«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] драка людей и живых продуктов
«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21]
Источник красоты становится пугающим и отталкивающим.
Контраст


«Кошмар перед Рождеством», 1993, [22] оживление / гибель природы
Природа изображается как символ смерти и ужаса.
«Кошмар перед Рождеством», 1993, [22] говорящее дерево с повешенными
«Кошмар перед Рождеством», 1993, [22] призрачные тыквы