Одушевленные предметы на вторых ролях
Original size 1140x1600
PROTECT STATUS: not protected

Предмет — проводник

Такие персонажи как правило становятся первыми, кого встречает персонаж при попадании в необычную среду. Они помогают разобраться в устройстве нового мира.

«Красавица и Чудовище», 1991, [16] Встреча с Люмьером

Именно Люмьер рассказывает предысторию в самом начале. Так же как и встречает всех пришедших в замок гостей. Предлагает экскурсии и вкусный ужин. Он гостеприимен, встречает и провожает нас сквозь всю историю.

big
Original size 1138x640

«Красавица и Чудовище», 1991, [16] Гостеприимство

«Красавица и Чудовище», 1991, [16]

Именно Люмьер был причиной того, что Бэлль узнала о проклятье.

big
Original size 1138x640

«Красавица и Чудовище», 1991, [16] Люмьер и Бэлль

В «Алисе в стране чудес» первым встреченным героем была говорящая дверная ручка.

Она знакомит нас с будущими возможными чудесами и фантазиями, подготавливает зрителя к условному повествованию.

Original size 844x640

«Алиса в стране чудес», 1951, [20] Дверная ручка

«Я так неповоротлив. Неповоротливая ручка, смешно да?»

У двери нет цели помочь Алисе, лишь только позабавиться, посмеяться. Так же, как и у всех остальных жителей этого мира.

Original size 844x640

«Алиса в стране чудес», 1951, [20] Уменьшенная Алиса и Дверная ручка

Ручка задает настроение на все следующие взаимодействия. Алису не ждали в этом мире, и ей отовсюду придется сбегать самой.

«Алиса в стране чудес», 1951, [20] Побег Алисы от дверной ручки

Клубничка становится первым ожившим фруктом, которого герои встречают и она остается с ними в течении всего приключения.

Original size 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Первая встреча с Клубничкой

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Знакомство с Клубничкой

Изначально герои настраивались на встречу с ужасными монстрами, а Клубничка оказывается подозрительно добрее и милее, чем рассчитывалось.

Original size 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Побег Клубнички

Происходит столкновение двух разных позиций

Живые продукты — угроза или чудо природы?

Original size 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Клубничка проводит героев по миру

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Клубничка проводит героев по миру

Именно с поисками ответа на этот вопрос героям помогает Клубничка. Она сопровождает их по всему острову, показывая разные виды животных, обитающих в гармонии друг с другом.

Original size 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Клубничка собрала всех живых продуктов

Созывает всю еду на помощь Флину и рассказывает об устройстве их общества.

Помогает обратить внимание на настоящую причину нападения хищных продуктов.

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Тако-динозавр охраняет детей

Original size 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Клубничка представляет паука-бургера

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Паук-бургер

Original size 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19]

Предмет — шут

Одушевленные предметы обладают «врожденной» несерьезностью и шутливостью. Их взаимодействия с окружающей средой уже сами по себе вызывают комичный эффект, а контраст с серьезным переживанием главного героя только усиливает это настроение. Именно поэтому из них получаются идеальные естественные источники юмора.

Original size 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Живые огурцы на рыбалке

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19] Живые огурцы

Внешнее отличие таких персонажей от остального общества помогает во- первых, сохранять легкость и несерьезность образа, а во вторых дает пространство для визуальных находок.

Original size 1536x640

«Облачно… 2: Месть ГМО», 2013, [19]

Вокруг собора Нотр Дам происходят трагичные события. Он становится местом укрытия для гонимых цыган, и не только домом, но и темницей, для главного героя.

В контраст таким событиям, на экране появляются ожившие статуи горгулий, чья основная проблема — гнездующиеся птицы.

Original size 1138x640

«Горбун из Нотр-Дама», 1996, [23] горгульи и птицы

«Горбун из Нотр-Дама», 1996, [23] горгульи и птицы

Такие персонажи не способны на построение личной жизни и проводят свои дни в наблюдении за окружающими.

Они быстро подхватывают новые идеи и ярко реагируют. Искренне поддерживают главного героя и стремятся помочь ему в достижении счастья, сопровождая это все шутками.

«Горбун из Нотр-Дама», 1996, [23]

Original size 1138x640

«Горбун из Нотр-Дама», 1996, [23]

«Горбун из Нотр-Дама», 1996, [23]

Original size 1138x640

«Горбун из Нотр-Дама», 1996, [23]

Как неспособна на свою жизнь часть облицовки здания, так и забытому на чердаке будильнику остается лишь ждать своего часа, когда он снова понадобится.

«Босс-молокосос 2», 2021, [12] Появление

Original size 1526x640

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

Появление Колдунчика снова было связано с волнениями Тима по поводу взаимоотношений в семье. Однако, тот уже вырос, и научился легче справляться с трудностями.

Original size 1526x640

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

Колдунчик становится источником шуток и визуальных находок.

Original size 1526x640

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

Original size 1526x640

«Босс-молокосос 2», 2021, [12] Нападение на людей

Он отражает эмоции Тима и гиперболизирует их, создавая комичный контраст.

Original size 1526x640

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

Часто, именно эти персонажи становятся участниками сцен после титров.

Original size 1138x640

«Горбун из Нотр-Дама», 1996, [23] Сцена после титров

Original size 1526x640

«Босс-молокосос», 2017, [13]

Предмет — инструмент

Original size 1530x640

«Кубо. Легенда о Самурае», 2016. [1]

Эти ожившие предметы не обладают своей волей, либо их воля подавляется более сильным героем.

«Фантазия», 1940, [2] Ожившая метла

Original size 853x640

«Фантазия», 1940, [2] Управление волнами

В основном этот ход используется для обогащения визуальности.

Original size 1530x640

«Кубо. Легенда о Самурае», 2016. [1]

Кубо использовал свой дар, чтобы наполнить легенду о своем отце запоминающимися образами, привлечь внимание народа.

Original size 1530x640

«Кубо. Легенда о Самурае», 2016. [1]

В мультфильме «Коралина в стране кошмаров» оживление одних и тех же предметов используется с двумя противоположными целями.

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21] Цветы щекочутся / цветы нападают

Живые предметы изображаются как источниками красоты, так и ужаса.

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21] Руки развлекают / руки угрожают

Другой мир по началу представляется нам, как сказка, наконец ставшая явью. В мире нет живых людей, поэтому он так привлекателен своими предметами.

Original size 1180x640

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21]

Original size 1180x640

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21]

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21] Ожившие добрые игрушки

Постепенно мир начинает наполняться страхом и ужасом, отражает внутреннее состояние главной колдуньи (Другой мамы)

У оживших игрушек и цветов нет характера или мыслей, они — инструмент.

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21] Нападающие игрушки

Original size 1180x640

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21]

Все живые существа оказываются куклами, наполненными песком. Они жертвы, вынуждены выполнять указания колдуньи.

Магия становится рычагом давления, она дала им шанс на жизнь, но также может его отнять.

Original size 1180x640

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21] Крысы-куклы

Original size 1180x640

«Коралина в Стране Кошмаров», 2009, [21] Люди-куклы

Оживление таких предметов нужно для управления эмоциями окружающих людей.

«Кошмар перед Рождеством», 1993, [22] Ожившие подарки

Original size 1067x640

«Кошмар перед Рождеством», 1993, [22] Ожившие подарки

Chapter:
3
4
5
6
7
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more