V. Wet hair
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Wet hair

примеры из кинематографа

Мокрые волосы также чаще всего не являются вопросом груминга. Эффект влаги создается естественным намоканием и работой над гримом актера.

Однако когда актером является 3D-персонаж, все же приходится обращаться к симуляциям и VFX-артистам.

big
Original size 1400x700

«Книга Джунглей», 2016

Так, в сценах с дождем волосы Нила Сети заранее намочили. В то же время звери в кадре являются full-CG-героями и их мех имитирует мокрое состояние с помощью слипания и материала.

big
Original size 3180x556

«Книга Джунглей», 2016 | behind the scenes

big
Original size 1920x1080

«Аватар: Легенда об Аанге», 2024 | VFX-breakdown

Техническая реализация

стилизация грума

Принцип отработки

Мокрый волос — плотный и тяжелый. Волоски склеиваются между собой, создавая эффект слипания прядей. Основные настройки — clump, mass и thickness. Так же важно сакцентировать внимание на шейдере — мокрые волосы темнее и более блестящие.

Original size 1952x500

Guide Groom и Hair Generate

Стилизация

Мокрые волосы — больше вопрос моделинга и шейдинга, нежели симуляции. Чтобы воссоздать ощущение утяжеленных и слипшихся прядей, начнем работу внутри Guide Groom и Hair Generate.

Guide Groom Sculpt with Physics

Для художественного грума без симуляции стоит опустить волосы в их естественное положение. Сделать это можно разными методами, я использовала ноду Guide Groom с типом «Sculpt with Physics». В таком варианте отсутствует процедурность — изменения информации о гайдах до применения этой ноды (их количество на Obj-уровне, длина в Guide Process) не будут считаны. Поэтому каждый раз нужно обновлять ноду (кнопка clear). При этом функция «Sculpt with Physics» воссоздает эффект влияния гравитации, что помогает быстро положить гайды в состояние притяжения.

Original size 1751x800

демонстрация гайдов

Основная настройка, влияющая на визуальное восприятие — форма и толщина волоса. Параметр Thickness, вынесенный под контроль прямо в ноде HairGen, позволяет настроить ширину и изменение профиля волоса.

Мокрый волос — толще и плотнее к низу (вода скапливается у кончиков). Поэтому следует задать соответствующую форму через предлагаемую рампу.

Original size 1267x314

настройки Thickness в HairGen

Внутри Hair Generate самая важная и пользуемая нода — Hair Clump. Она отвечает за соединение волосков и скрепление их в единые пряди. Пушистость и объем — не про влажные волосы. Поэтому параметр клампинга должен работать практически на максимум, соединяя волоски друг с другом.

Original size 2179x629

настройки Hair Clump внутри HairGen

Original size 1751x800

сгенерированный мэш волос

Шейдинг

Первоочередно нужно перенести волосы с Obj-уровня на Stage-уровень, чтобы перейти к шейдингу и рендеру.

Сделать это можно с помощью ноды SOP Import, которая обращается к SOP-контексту и добавляет в рабочее пространство выбранную геометрию.

Original size 1261x688

сетап на stage-уровне

post

В materiallibrary создаем Karma Material Builder и внутри обращаемся к ноде Karma Hair, которую подключаем на отображение через Subnet Outputs в узел surface.

Karma Hair позволяет регулировать настройки материала, схожие с естественным строением волоса. Например содержание меланина влияет на пигментацию — и параметр Melanin отвечает именно за это.

Karma Hair и настройки материала

Мокрые волосы — темные и блестящие. Таким образом они должны преломлять свет и бликовать. Все настройки в материале важны, однако больший упор я делала на IOR (показатель преломления), Shift (секущаяся часть волоса и кутикола), Roughness (шероховатость).

С помощью assign material выбираем нужную геометрию волос и назначаем соответствующий материал, чтобы видеть изменения в нем сразу же.

подключение материалов к геометрии

Original size 1920x988

демонстрация материала

Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more