Original size 900x1291

Образ девочек-волшебниц в комиксах

PROTECT STATUS: not protected
8
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

— Концепция — Wendy the Good Little Witch — Sabrina the Teenage Witch — Amethyst, Princess of Gemworld — W.I.T.C.H. — Zodiac Starforce — Вывод

big
Original size 1040x465

Zodiac Starforce, Кевин Панетта, Паулина Ганучеу, 2015, Dark Horse Comics

Концепция

Девочка-волшебница — это архетипический образ, который исторически воспринимался как символ невинности, силы воображения и способности к трансформации. В западной традиции он получает особые визуальные и нарративные формы: от юмористических «маленьких ведьм» 1960-х годов до современных коллективных команд девочек с уникальными магическими способностями в американских и европейских комиксах. Исследование этого образа позволяет понять, как визуальные медиа формируют культурные и психологические представления о детстве, взрослении, и личностной ответственности.

Обложки для Amethyst, Princess of Gemworld, limited series, Эми Ридер, 2020, DC Comics и Zodiac Starforce, Кевин Панетта, Паулина Ганучеу, 2015, Dark Horse Comics

Образ девочки-волшебницы в популярной культуре традиционно связывают с японской мангой и анимацией, однако подобные персонажи имеют богатую историю и в западной традиции комиксов. Их визуальные и нарративные формы в американских и европейских изданиях отличаются от восточных аналогов, что делает тему особенно интересной для анализа. Именно поэтому в центре моего исследования оказывается вопрос: как западная комиксная культура конструирует образ девочки-волшебницы, какие визуальные элементы формируют этот архетип и как он изменяется со временем?

Original size 3975x3056

Amethyst, Princess of Gemworld, limited series, Эми Ридер, 2020, DC Comics

Актуальность темы определяется тем, что на протяжении последних десятилетий девочки-волшебницы стали важной частью массовой культуры и влияют на формирование визуальной эстетики и нарративных моделей подростковой аудитории. Анализ их изображений в американских и европейских комиксах помогает выявить как на протяжении нескольких десятков лет менялся и трансформировался образ девочек-волшебниц, который проявляется через стиль рисунка, цветовые решения, черты характера персонажей, конфликты и способы визуализации магии.

Гипотеза исследования такова: в комиксах образ девочки-волшебницы служит отражением культурных представлений о взрослении и идентичности. Магическая героиня используется как гибкий инструмент: в разные эпохи через неё репрезентируются различные культурные тревоги и идеалы — от нормированного подросткового поведения в 60-е до эмоционального взросления и коллективности в начале XXI века.

Original size 900x998

W.I.T.C.H., Элизабетта Гноне, Алессандро Барбукки, Барбара Канепа, 2001, Disney Italy / Panini Comics

Принцип отбора материала основан на хронологическом и культурном разнообразии. В исследование включены американские и европейские комиксы от 1950-х до 2010-х годов, в которых магическая девочка является центральным персонажем или значимой частью сюжета. Основным критерием выбора было то, как магия используется для раскрытия характера героини: как её силы встроены в нарратив, какие темы через них выражаются, какое визуальное решение применяет художник.

Исследование делится на разделы по отдельным значимым комиксам в хронологическом порядке. Такой подход позволяет проследить эволюцию образа от «маленькой ведьмочки» к «магической героине» и затем — к современному психологическому и коллективному образу.

Исследование стремится показать, что западная традиция создала собственный образ магической девочки, который становится не просто носителем фантазии, но и инструментом обсуждения детства, силы, ответственности и творческого воображения в современном обществе.

Original size 1041x1081

Zodiac Starforce, Кевин Панетта, Паулина Ганучеу, 2015, Dark Horse Comics

Wendy the Good Little Witch

Комикс Wendy the Good Little Witch (Harvey Comics, 1954 год) один из первых, где появляется образ девочки-волшебницы, формируя один из первых вариантов «доброжелательной маленькой ведьмы», созданный специально для детской аудитории. Основная функция персонажа — показывать магию в безопасном, позитивном и образовательном ключе. Именно поэтому комикс стал одной из ранних базовых точек для формирования западного представления о маленькой волшебнице.

Original size 825x613

Wendy the Good Little Witch, Стив Муфатти, Фрэнк Рейли, 1954, Harvey Comics

Венди использует свою магию в бытовых ситуациях, и всегда с благим намерением. Героиня помогает животным и друзьям, убирается и готовит с помощью магии и решает небольшие нелепые трудности. Фантастическое тут органично вплетено в быт. Это ранний западный вариант «бытового волшебства», который позже унаследует Сабрина и другие героини.

Wendy the Good Little Witch, Стив Муфатти, Фрэнк Рейли, 1954, Harvey Comics

Главная особенность Венди — её врождённая доброта. Она ведьма по происхождению, но её магия противопоставляется традиционным образам злых чародеек. С самых первых выпусков подчёркивается, что она хочет творить добро, помогать другим, исправлять ошибки или предотвращать неприятности.

Original size 825x306

Wendy the Good Little Witch, Стив Муфатти, Фрэнк Рейли, 1954, Harvey Comics

Комикс подаёт всё с юмором. Магические существа, духи, другие ведьмы — источник комических ситуаций, а не конфликтов. Мир волшебства не опасен, а дружелюбен и занимателен.

Образ Венди — ранняя и знаковая модель западной девочки-волшебницы, в которой магия не драматизируется, а превращается в способ показать доброту, помощь и социальную гармонию. Это позитивный, комедийный и воспитательный образ, отражающий культурный оптимизм американских 1950-х.

Original size 825x922

Wendy the Good Little Witch, Стив Муфатти, Фрэнк Рейли, 1954, Harvey Comics

Sabrina the Teenage Witch

В комиксах «Sabrina the Teenage Witch» 1960—х и 1970-х образ девочки-волшебницы раскрывается преимущественно как сочетание бытового юмора, подростковой романтики и мягкого фантазийного элемента. Героиня здесь обычная американская школьница, которая случайно обладает магией. В результате Сабрина становится уникальным примером домашней, безопасной формы образа магической девочки, характерной именно для американской массовой культуры середины XX века.

Original size 1823x1748

Sabrina the Teenage Witch, Джордж Гладир, Дэн Декарло, 1962, Archie Comics

Магия Сабрины используется как инструмент комедии. Большинство историй строится на том, что заклинание помогает ей подготовиться к свиданию, экзамену или конкурсу, создаёт смешную ситуацию, а даже если все и выходит из-под контроля, то всегда в лёгкой, безопасной манере.

Sabrina the Teenage Witch, Джордж Гладир, Дэн Декарло, 1962, Archie Comics

Магия здесь не символ опасности и не элемент драмы, а функция сюжета, которая позволяет разыгрывать короткие комедийные истории. Визуально это подчёркивается графическими символами: блёстками, звёздочками, маленькими вспышками вокруг рук — магия изображена декоративно, а не таинственно.

Original size 1817x910

Sabrina the Teenage Witch, Джордж Гладир, Дэн Декарло, 1962, Archie Comics

Сама Сабрина выглядит прежде всего как обычная американская школьница эпохи — магия не делает её визуальный образ мистическим или волшебным.

Original size 1626x2165

Sabrina the Teenage Witch, Джордж Гладир, Дэн Декарло, 1967, Archie Comics

Amethyst, Princess of Gemworld

Комикс Amethyst, Princess of Gemworld (первый выпуск — 1983, DC Comics) является одним из важнейших примеров развития образа девочки-волшебницы в американской культуре 1980-х годов. В отличие от комедийно-бытовой магии 60–70-х, как у Сабрины, Аметист представляет собой переход к более эпическому, фэнтезийному, эмоционально насыщенному образу магической героини. Это один из первых американских комиксов, в котором магическая девочка изображается не как источник юмора, а как полномасштабная героиня высокого приключенческого нарратива.

Amethyst, Princess of Gemworld, Дэн Мишкин, Гэри Коэн, Эрни Колон, 1984, DC Comics

Главная героиня — Эми Уинстон, обычная 13-летняя девочка с Земли, которая внезапно обнаруживает, что она на самом деле — принцесса Аметист, наследница магической страны. Магия здесь — не случайная способность, а центральная часть её происхождения, статуса и предназначения.

Original size 948x1400

Amethyst, Princess of Gemworld, Дэн Мишкин, Гэри Коэн, Эрни Колон, 1984, DC Comics

Визуально магия начинает подчеркиваться в более детализированном и мистическом ключе. Костюм героини напоминает супергеройский, что сразу показывает важность и необычность Аметист.

Amethyst, Princess of Gemworld, Дэн Мишкин, Гэри Коэн, Эрни Колон, 1986, DC Comics

Основной антагонист комикса — Опал, воплощение хаоса и разрушения. Противостояние с ним строится как борьба добра и зла. Героине приходится сталкиваться с угрозами большего масштаба, ей необходимо принимать трудные решения и использовать магию не для себя, а для защиты мира. Поэтому здесь магическая девочка превращается в героиню эпического фэнтези, что делает образ глубже и драматичнее.

Original size 2102x1490

Amethyst, Princess of Gemworld, Дэн Мишкин, Гэри Коэн, Эрни Колон, 1986, DC Comics

Образ волшебницы в Amethyst, Princess of Gemworld раскрывается как образ героини двойной природы, для которой магия — не средство для шуток, а фундаментальная часть судьбы, символ взросления и ответственности.

В отличие от лёгкой комедийной магии 60–70-х, Amethyst представляет собой более глубокую, драматичную, визуально насыщенную и эмоционально сложную модель магической девочки.

Amethyst, Princess of Gemworld, Дэн Мишкин, Гэри Коэн, Эрни Колон, 1983-1984, DC Comics

W.I.T.C.H.

Комикс W.I.T.C.H. представляет собой один из наиболее ярких примеров европейской интерпретации образа девочки-волшебницы. Появившийся в начале 2000-х и созданный итальянскими авторами под брендом Disney, он сочетает элементы фэнтези, подростковой драмы, приключенческого сюжета и визуальной эстетики, характерной для франко-бельгийской и итальянской школ комикса. W.I.T.C.H. развивает образ магической девочки через коллективность, психологический рост и связь с мифологией мира.

Original size 895x1266

W.I.T.C.H., Элизабетта Гноне, Алессандро Барбукки, Барбара Канепа, 2001, Disney Italy / Panini Comics

В W.I.T.C.H. девочка-волшебница — не один персонаж, а группа из пяти героинь: Вилл, Ирма, Тарани, Корнелия и Хай Лин. Каждая из них — самостоятельный персонаж, но раскрывается именно в коллективе. Такой формат меняет традиционный архетип «одной избранницы»: магия становится распределённой, а визуальный язык подчеркивает взаимодействие и баланс между участницами.

Original size 1600x1148

W.I.T.C.H., Элизабетта Гноне, Алессандро Барбукки, Барбара Канепа, 2001, Disney Italy / Panini Comics

Каждая героиня связана с одной из стихий — воздуха, земли, огня, воды и энергии. Это отражается как в их визуальном дизайне, так и в способах применения магии.

W.I.T.C.H., Элизабетта Гноне, Алессандро Барбукки, Барбара Канепа, 2001, Disney Italy / Panini Comics

Графическая стилистика W.I.T.C.H. соединяет комическую выразительность характерную Disney с декоративностью итальянской иллюстрации. Лица персонажей эмоциональны, но не карикатурны, движения плавные, а ракурсы динамичные, что создаёт ощущение живости.

Original size 900x1291

W.I.T.C.H., Элизабетта Гноне, Алессандро Барбукки, Барбара Канепа, 2001, Disney Italy / Panini Comics

Одним из важнейших элементов визуального образа в комиксе становится трансформация — превращение героинь в Чародеек. Этот процесс подаётся как эмоциональный и символический переход: между обычной школьной жизнью и ответственностью хранителей мироздания.

W.I.T.C.H., Элизабетта Гноне, Алессандро Барбукки, Барбара Канепа, 2001, Disney Italy / Panini Comics

Визуально трансформация всегда ярче, чем обычные сцены. Она сопровождается вспышками стихийной энергии, подчеркивает индивидуальность каждой героини, но объединяет их как команду.

Original size 900x1004

W.I.T.C.H., Элизабетта Гноне, Алессандро Барбукки, Барбара Канепа, 2001, Disney Italy / Panini Comics

Образ девочки-волшебницы в W.I.T.C.H. не сводится к полной комедийности или эпическим сражениям. В первую очередь это способ говорить о внутренних переживаниях, взрослении, отношениях с семьёй, независимости. Каждый том отражает ту или иную личную арку героинь: страхи, неуверенность, дружбу, лидерство, чувство ответственности.

W.I.T.C.H., Элизабетта Гноне, Алессандро Барбукки, Барбара Канепа, 2001, Disney Italy / Panini Comics

Особое значение в Чародейках имеет мир Меридиана — магическое пространство, в которое героини попадают. Его дизайн контрастирует с реальностью: изгибающаяся архитектура, органичные плавные линии.

Это пространство функционирует как визуальная аллегория внутреннего мира героинь — хаотичного, опасного, но притягательного. Переключение между двумя мирами подчёркивает двойственность их жизни: школьницы — и хранительницы вселенной.

Original size 900x579

W.I.T.C.H., Элизабетта Гноне, Алессандро Барбукки, Барбара Канепа, 2001, Disney Italy / Panini Comics

В W.I.T.C.H. важно, что героини не идеальны. Они совершают ошибки, спорят, сомневаются, ревнуют, теряют силы. Это делает их визуальный образ более человечным и реалистичным по сравнению с многими классическими архетипами магических девочек. Магия не «делает их совершенными», а показывает путь — от уязвимости к зрелости.

Образ волшебниц больше не сводится к комедии или простой сказочности, как в ранних комиксах. Вместо этого магия становится инструментом внутреннего роста, коллективного опыта и эмоционального самопознания.

Original size 895x627

W.I.T.C.H., Элизабетта Гноне, Алессандро Барбукки, Барбара Канепа, 2001, Disney Italy / Panini Comics

Zodiac Starforce

Похожая концепция волшебниц присутствует и в комикс Zodiac Starforce от издательства Action Lab. Он сочетает элементы супергеройского жанра и космического фэнтези. В нем также присутствует концепция команды из нескольких главных персонажей.

Original size 1041x1600

Zodiac Starforce, Кевин Панетта, Паулина Ганучеу, 2015, Dark Horse Comics

Главные героини — пять девочек, каждая из которых наделена уникальной магической способностью, связанной с астрологическим знаком зодиака. Как и в W.I.T.C.H героини действуют коллективно, но этот комикс делает упор на экшн и динамику боёв.

Original size 1041x704

Zodiac Starforce, Кевин Панетта, Паулина Ганучеу, 2015, Dark Horse Comics

В Zodiac Starforce образ девочек-волшебниц раскрывается через коллективность, эмоциональное взросление, связь магии с личностью и визуальную экспрессию сил. Магия здесь становится не только инструментом для борьбы с врагами, но и способом показать внутренний мир героинь, их рост и личностное становление.

Серия показывает, что волшебница — это одновременно подросток, лидер и героиня эпического масштаба.

Zodiac Starforce, Кевин Панетта, Паулина Ганучеу, 2015, Dark Horse Comics

Вывод

Original size 3975x1042

Amethyst, Princess of Gemworld, limited series, Эми Ридер, 2020, DC Comics

Образ девочки-волшебницы в американских и европейских комиксах показывает, как менялось отношение общества к подростковости, женской субъектности и роли фантазии в формировании личности. От ранних юмористических и безопасных персонажей 1950–70-х, вроде Сабрины или Венди, где магия служила элементом комедии и морали, этот образ постепенно трансформировался в более сложный и драматичный. В 1980-е он стал героическим и эпическим, а в 2000-е и 2010-е — эмоциональным, командным и психологичным. В современной трактовке магия функционирует не только как сюжетный инструмент, но и как метафора личного роста, выбора и внутренней силы.

Таким образом, эволюция девочек-волшебниц в западных комиксах отражает движение от простого жанрового развлечения к полноценному художественному высказыванию о взрослении, идентичности и эмоциональной самостоятельности. Этот образ стал значимым культурным индикатором, демонстрирующим, как меняются ожидания, возможности и представления о том, что значит быть молодой героиней в разные исторические периоды.

Original size 1041x570

Zodiac Starforce, Кевин Панетта, Паулина Ганучеу, 2015, Dark Horse Comics

Image sources
Show
1.

«Amethyst, Princess of Gemworld, limited series»; Эми Ридер; 2020; изд. DC Comics

2.

«Wendy the Good Little Witch»; Стив Муфатти, Фрэнк Рейли; 1954; изд. Harvey Comics

3.

«Zodiac Starforce»; Кевин Панетта, Паулина Ганучеу; 2015; изд. Dark Horse Comics

4.

«Sabrina the Teenage Witch»; Джордж Гладир, Дэн Декарло; 1962; изд. Archie Comics

5.

«W.I.T.C.H.»; Элизабетта Гноне, Алессандро Барбукки, Барбара Канепа; 2001; изд. Disney Italy / Panini Comics

6.

«Amethyst, Princess of Gemworld»; Дэн Мишкин, Гэри Коэн, Эрни Колон; 1984; изд. DC Comics

Образ девочек-волшебниц в комиксах
8
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more