Original size 1588x2224

Как «Мафия» стала глобальным культурным феноменом?

1
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

«Мафия» остается по сей день значимым социально-культурным явлением более тридцати лет. Игра, которая была создана обычным студентом МГУ, сумела выйти за пределы СССР и стать мировой, которую используют не только для развлечения, но и в обучении, и даже в спорте. Почему она стала столь популярна? Этот вопрос определяет цель моего исследования — выявить факторы популярности игры и ее устойчивости на мировом рынке. Несмотря на простые правила, «Мафия» представляет собой модель человеческого поведения в обществе, влияния лидеров и обычных людей друг на друга. Эта игра — модель психологического поведения людей и их стратегий влияния. Именно поэтому в своем визуальном исследовании я хочу проследить путь от ее появления в университете до превращения в глобальный феномен.

Рубрикатор: 1. Раздел I. История создания и оригинальные правила игры

2. Раздел II. Распространение «Мафии» на европейский и мировой рынок

3. Раздел III. Факторы глобальной популярности игры

4. Раздел IV. «Мафия» как психологический феномен

5. Заключение

Первый раздел исследования посвящен началу истории и оригинальным правилам игры. Я рассматриваю создание игры Дмитрием Давыдовым и то, как «Мафия» изначально использовалась в обучении студентов психологии. В визуальном ряду я схематично покажу, как выглядели первые партии игры, как она применялась в учебном процессе. Какой вид приняла официальная версия игры в наше время.

Во втором разделе я рассматриваю, как игра вышла на европейский рынок. Что первые клубы любителей «Мафии» в Европе появились в начале 1990-х годов, причем в разных странах сложились свои вариации под разными названиями. Как сам автор узнал о том, что его игры всемирно популярна. Особый интерес представляет то, как игра начала использоваться в Гарварде, основываясь на официальных газетах университета.

В третьем разделе я исследую факторы, которые привели игру к мировой известности:

1. Социальная природа игры — она проста в освоении и не требует дополнительного инвентаря, а тема лжи и доверия всегда актуальна.

2. Медийность — по «Мафии» стали проводить телевизионные программы и чемпионаты.

3. Интернет и цифровая культура — онлайн-платформы сделали игру всемирно доступной.

Также я расскажу, как сам автор относится к изменениям и что он пытался сделать для сохранения оригинальной концепции. И как в интервью автор защищал права гейм-дизайнеров и как просвещал проблему копирования игр.

В четвертом разделе я исследую «Мафию» как психологический феномен. Как решения принимаются толпой под влиянием эмоций и лидеров? Сравнение проводится с реальными социальными процессами — почему люди склонны следовать за уверенностью, а не за логикой? Расскажу какие именно типы людей, на примере игроков в мафию, наиболее убедительны.

Original size 1454x727

Создано с помощью Recraft.AI

Первый раздел

История игры начинается в 1986 году, когда двадцатилетний студент факультета психологии МГУ Дмитрий Давыдов предложил игру в качестве одной из частей своей дипломной работы. Сначала в нее играли в общежитиях и аудиториях студенты локально. Потом игра начала распространяться по другим университетам и городам благодаря приезжим студентам. Сам Дмитрий Давыдов позже стал преподавателем на том же факультете и, как пишут интернет-источники, начал использовать свою игру в обучении.

Original size 1454x727

Создано с помощью Recraft.ai

Оригинальные правила написаны автором на английском в 1999 году и суть игры звучит так:

«Добро пожаловать в „Мафию“ — ролевую игру, в которой игроки становятся персонажами, подозреваемыми в связях с мафией. Две команды — Честные и Мафия — соперничают друг с другом. Для Честных игроков задача — остановить Мафию до того, как она уничтожит их. Участники Мафии должны скрывать свою личность и выдавать себя за Честных, чтобы манипулировать ими и направлять к самоуничтожению. Каждый игрок заинтересован в том, чтобы доказать свою невиновность (или, если вы мафия — скрыть свою вину), обвиняя и допрашивая других подозреваемых до тех пор, пока все члены противоположной команды не будут устранены.»

В официальную версию должно играть как минимум шесть игроков. Все что для этого нужно — колода карт, бумага и карандаши. Посчитать количество карт на игроков нужно по этому принципу:

6–7 игроков = 2 чёрные карты + остальные красные

8–10 игроков = 3 чёрные карты + остальные красные

11–13 игроков = 4 чёрные карты + остальные красные

14–16 игроков = 5 чёрных карт + остальные красные

После подсчета нужно сообщить игрокам количество черных карт, они и есть карты мафии. Ход игры делится на три фазы:

Фаза рассвета

Нужно разделить игроков на две команды. Каждый из них получает по одной карте из колоды, смотрит на нее и возвращает обратно. Дальше все закрывают глаза и начинают считать вслух до 5, потом про себя до 15 и снова вслух до 20. Во время тихого счета от 5 до 15 игроки, которые получили черные карты, смотрят друг на друга, тем самым определяя кто тоже мафия. Как пишет автор в правилах:

«Это единственное преимущество Мафии: они знают друг друга. Честные — большинство, но не знают никого. Главная борьба следующей фазы — между информированным меньшинством и неинформированным большинством.»

Original size 1454x727

Сгенерировано с помощью Recraft.ai

Дневная фаза

Все игроки могут говорить и в любой момент могут обвинить кого угодно в том, что он мафия. Все имеют право спорить и узнавать причину, почему обвинитель так думает. Но если обвинитель требует голосования — голосуют все поднимая руки. Если большинство голосует за то что обвиняемый принадлежит мафии, то игрок «приговаривается к смерти» и выходит из игры до конца раунда. Если за него не голосуют, то обсуждение продолжается, и обвинений может быть сколько угодно. Выбывшие не раскрывают свою роль до конца раунда и не могут никому помогать.

Сгенерировано с помощью Recraft.ai

Ночная фаза

Это единственная фаза, в которой можно узнать, живы ли члены мафии. Для этого кто-то должен предложить «Ночь мафии». Если большинство соглашается, то ночь начинается. Каждый берет бумагу. Честные пишут на ней слово «Честный», а мафия — имя игрока, которого она хочет устранить. Все кладут записки в центр, и кто-то читает их вслух. Количество надписей с именами дает понять, сколько мафии еще в игре и кто был убит днем. Если на всех записках указано одно имя, то этого человека убивают. Если разные, то нет. Игра продолжается до тех пор, пока вся мафия не будет уничтожена или пока все честные не умрут.

Original size 1454x727

Сгенерировано с помощью Recraft.ai

Видно, что оригинальные правила сильно отличаются от тех, которые продаются на полках магазинов в наши дни. Как минимум тем, что в новых играх эти фазы четко распределены по действиям. Игрокам нельзя обвинять людей сколько угодно, можно выбирать только одного за день. А ночью в новых правилах Мафия имеет возможность договориться между собой, пока «Честные спят». Как утверждает сам автор:

«…оригинальные правила „Мафии“, которые, по моему мнению как автора, являются самыми простыми, эффективными и увлекательными»

Не могу не согласиться с этим мнением. Эти правила и правда проще, чем те, к которым мы привыкли. Я бы сказала, что это из-за того, что игра не очень ограничена правилами. Фазы игры не разбиты на четкие ходы, игроки могут играть в одной фазе сколько угодно. Если раньше игра была сугубо ролевой, то сейчас она больше перешла в сторону настольных игр, и уже не каждый человек может назвать ее ролевой.

Упаковка и карты из «Официального издания игры „Мафия“» от студии Артемия Лебедева, 2011 г.

Original size 1200x799

Карточки из игры «Мафия. Вся семья в сборе. Компактная версия» от Hobby World.

В поисках официального издания «Мафии» я нашла только современную адаптацию от Студии Артемия Лебедева. На своем официальном сайте они утверждают, что «Наше издание игры „Мафия“ — единственное, которое одобрил и благословил автор». Если рассмотреть этот вариант, то он действительно больше подходит под оригинальные правила. В компонентах только колода карт. Однако студия добавила еще восемь специальных ролевых карт, которые укоренились в других, более новых версиях «Мафии». В сравнении с наиболее популярной версией игры, которая продается в России на 2025 год, можно легко заметить, что карты изменились со временем. Стандартную колоду карт заменили на карты с ролями, в некоторые издания даже кладут маски, чтобы игроки не подглядывали.

Второй раздел

Original size 1024x1024

Создано с помощью Recraft.ai

Как я уже говорила, игра попала в Европу в 90-х годах. Есть предположение что кроме иностранных студентов, которые учились в МГУ и тоже играли в эту игру, а потом перенесли ее к себе в страны, быстрому распространению игры помог итальянский сериал «Спрут» 1984 года выпуска. По одной из версий именно им вдохновлялся автор, когда делал игру. В этом сериале комиссар Коррадо Каттани борется с сицилийской мафией. Именно из-за этого сериала в одних из первых версий игры появился комиссар, а в Норвегии игра вообще приняла название «Kasar Khatani».

Original size 1820x1024

Создано с помощью Recraft.ai

Кадры из сериала «Спрут» 1984 года

Однако, как утверждается авторами статей, которые связывались с Дмитрием Давыдовым: «Как рассказал нам сам Дмитрий Давыдов, игру „Мафия“ он придумал в 1987 году, когда учился в МГУ. И создавалась она вовсе не по материалам телесериала „Спрут“ (как утверждается в „Википедии“)»

В интервью Дмитрий Давыдов сказал:

«— „Мафия“ для меня — это прежде всего новая методология практического исследования, что никак не ограничивает других ее свойств, — пояснил тогда Дмитрий Давыдов.— Процедуры настолько просты, что игроки могут вкладывать в них свой смысл, при этом не меняя математическую и психологическую динамику игры. Позже я придумал еще несколько игр подобного типа. Что касается популяризации „Мафии“, то я этим специально не занимался»

В 1998 году в крупных городах России, Беларуси, Молдовы, Казахстана и даже Китая образовывались клубы по игре в «Мафию», которые проводили свои межвузовские турниры.

С 2002 года стали выходить пособия по стратегии и тактике «Мафии» Рубена Есаяна «Записки игрока», которые делились на «Записки красного игрока» и «Записки черного игрока». И Эдварда Асликяна «Мафия (правила, тактика и стратегия игры)»

Кроме того, сам автор еще в 90-е уехал жить в Америку. В некоторых статьях пишут, что он начал работать психологом в Гарварде. В официальной газете университета даже есть статья о переделанных правилах «Мафии» под университетский сеттинг:

«В этой версии два одногруппника подозреваются в порче школьного имущества. Студентам тайно назначаются разные роли (например, модератор, вандалы, представитель по лидерству и ценностям, а также невиновные члены группы), и цель игры состоит в том, чтобы игроки обсуждали личности предполагаемых вандалов и голосовали за исключение подозреваемых.»

Original size 1820x1024

Создано с помощью Rrecraft.ai

Третий раздел

Какие именно факторы так повлияли на игру?

Original size 1536x1024

Создано с помощью Recraft.ai

Социальная природа игры

Создано с помощью Recraft.ai

«Мафия» обладает уникальной социальной природой, которая способствовала её глобальной популярности. Игра проста в освоении и не требует специального инвентаря — достаточно обычных игральных карт или даже просто бумажек с обозначением ролей. Это делает её доступной для любой компании людей в самых разных условиях. Основой игры является универсальный интерес к теме лжи и доверия, что отражает реальные социальные взаимодействия в обществе. Механика игры позволяет играть с любой группой людей, что способствует её широкому распространению в разных социальных средах.

«Мафия» приняла даже спортивный облик, и появились такие организации, как ФСМ (Федерация Спортивной Мафии) со своими особыми правилами. Например, в спортивную «Мафию» могут играть строго только 10 человек и ведущий. В отличие от оригинальных правил, в ней есть строгий регламент ходов и фаз.

Медийность

Original size 2020x1010

Создано с помощью Recraft.ai

Значительную роль в популяризации «Мафии» сыграла её медийность. Во многих странах стали появляться телешоу, основанные на механике игры, где зрители могли наблюдать за тем, как между собой спорят игроки. Эти программы демонстрировали зрелищность и драматизм игрового процесса. Похожим на игру даже сделали фильм в 2019 году — «The Traitor». Однако, несмотря на очевидную схожесть с игрой, создатели фильма не упоминали автора и игру. В своем интервью для Vulture Дмитрий Давыдов сказал:

«Конечно, они знают об игре „Мафия“. Как же не знать? Если провести тщательную проверку, то станет ясно, что „Мафия“ — моя игра, защищенная авторским правом. Мой адрес электронной почты там же» «Конечно, игры — это сложная часть интеллектуальной собственности, но это не значит, что они не представляют ценности. Работа гейм-дизайнеров заслуживает признания и вознаграждения».

Автор говорит о том, что нужно бороться за признание, потому что новые геймдизайнеры могут подумать, что у них ничего не получится, раз даже такая известная игра, как «Мафия», может иметь столько копий.

Original size 1080x608

Часть обложки к фильму «The traitors», peacock 2008 г.

Интернет и цифровая культура

С развитием интернета «Мафия» получила новую жизнь в цифровом пространстве. Уже в 2000-х годах появились первые форумные версии игры, где участники могли играть в асинхронном режиме, обсуждая ходы в течение нескольких дней или даже недель. Затем возникли специализированные онлайн-платформы, такие как EpicMafia и MafiaUniverse, которые позволили играть в реальном времени с игроками со всего мира. Эти платформы значительно расширили аудиторию игры и способствовали развитию конкурентной среды. Позднее механику «Мафии» унаследовали многочисленные компьютерные игры в жанре социальной дедукции. Такие популярные проекты, как, например «Among Us», адаптировали базовые принципы игры для цифрового формата, добавив новые механики и визуальное оформление, что привлекло к жанру миллионы новых игроков по всему миру.

Original size 1280x720

Кадр из официального трейлера «Among Us — Official New Detective Role Trailer»

Четвертый раздел

Я проведу сравнение: Как решения принимаются толпой под влиянием эмоций или лидеров. Игра «Мафия» представляет собой точную модель механизмов массовой психологии и манипуляции, демонстрируя, как групповые решения формируются под влиянием эмоций и лидеров.

Влияние лидеров внутри группы

В процессе игры почти всегда появляется человек, к которому прислушивается большинство участников. Это может быть:

— харизматичный игрок, который хорошо убеждает; — активный аналитик, предлагающий логические решения; — человек, который говорит уверенно, даже при отсутствии веских доказательств.

Эта игровая динамика имеет прямую параллель с реальной жизнью. Люди часто предпочитают соглашаться с мнением группы, даже вопреки собственным убеждениям. Уверенная подача информации часто воспринимается как истина, даже если аргументы оказываются слабыми.

Original size 1536x1024

Создано с помощью Rrecraft.ai

Игра наглядно демонстрирует, что в ситуации ограниченной информации и временного давления эмоции часто перевешивают рациональность. Феномен «Мафии» также иллюстрирует теорию социального влияния, где менее уверенные игроки делегируют ответственность за анализ ситуации тем, кто демонстрирует большую уверенность в своих действиях и высказываниях.

Этим можно еще раз подтвердить, что Дмитрий Давыдов, как психолог по своему образованию, сделал уникальную игру, которая может использоваться не только в разных слоях общества, но и в разных ситуациях. Хотя оригинальная игра сильно изменилась под воздействием разных исправлений, однако суть остается неизменной.

Заключение

В первом разделе исследования я рассмотрела происхождение «Мафии». Показала, что игра изначально создавалась как психологический инструмент. Анализ оригинальных правил подтвердил, что ранняя версия была минималистичной и гибкой. Она была направлена на моделирование поведения человека, а не на строгий игровой процесс. Вот почему игра так быстро вышла за пределы университета.

Во втором разделе я проследила путь игры в Европу. Распространение игры происходило через иностранных студентов, первые клубы, публикации стратегий и адаптации для образовательных программ. Это продемонстрировало способность игры встраиваться в разные социальные контексты.

В третьем разделе я исследовала ключевые факторы глобальной популярности. Социальная природа игры, ее медийность и цифровые платформы показали, что механика «Мафии» универсальна и легко переносима между культурами и форматами. Это сохраняет устойчивость на мировом рынке.

В четвертом разделе я рассмотрела «Мафию» как психологическую модель. Игровые механики воспроизводят реальные процессы жизни в социуме. Это подтвердило её ценность как инструмента изучения динамики между людьми.

Популярность «Мафии» обусловлена сочетанием психологической концепции, социальной универсальности и гибкой структуры самой игры. Которая позволяет игре адаптироваться, не теряя своей оригинальной сути.

В дальнейшем я могла бы расширить исследование, сопоставив классическую «Мафию» с современными цифровыми играми в жанре социальной дедукции. И проследить, как меняются механики недоверия в цифровую эпоху.

Источники

Bibliography
Show
1.

История создания игры «Мафия» // polemicagame URL: https://polemicagame.com/blog/kto-pridumal-igru-mafia (дата обращения: 18.11.2025).

2.

Город засыпает: правила популярной игры «Мафия» // sportmaster URL: https://www.sportmaster.ru/media/articles/gorod-zasypaet-pravila-populyarnoj-igry-mafiya/?utm_referrer=https://www.google.com/ (дата обращения: 18.11.2025).

3.

About MAFIA // englishmafiaclub URL: https://englishmafiaclub.com/about-game (дата обращения: 18.11.2025).

4.

Игру «Мафия» придумал уфимец // Комсомольская правда URL: https://www.ufa.kp.ru/daily/25621/788664/ (дата обращения: 18.11.2025).

5.

Русская Мафия в Гарвардской школе бизнеса // livejournal URL: https://hsw-mba.livejournal.com/22636.html (дата обращения: 18.11.2025).

6.

To Catch a Vandal: A Power & Influence Exercise // Harvard Business School URL: https://www.hbs.edu/faculty/Pages/item.aspx?num=39219 (дата обращения: 18.11.2025).

7.

Официальное издание игры «Мафия» // artlebedev URL: https://www.artlebedev.ru/mafia/ (дата обращения: 18.11.2025).

8.

Mafia Game Creator Says ‘The Traitors’ Producers Didn’t Reach Out To Him: «Game Designers’ Work Deserves Recognition & Reward» // deadline URL: ttps://deadline.com/2025/07/mafia-game-creator-the-traitors-producers-1236447482/ (дата обращения: 18.11.2025).

Image sources
Show
1.

Recraft.ai URL: https://www.recraft.ai/project/cd044dc4-3c1f-482f-87ed-e52d40d869ca (дата обращения: 18.11.2025).

2.

Чем закончился сериал «Спрут»: как сложилась судьба главных героев // Сериалы URL: https://www.kp.ru/putevoditel/serialy/spojlery-iz-serialov/chem-zakonchilsya-serial-sprut/ (дата обращения: 18.11.2025).

3.

'The Traitors' Season 3: Reality TV’s Villains and Favorites Face Off in Juicy First Trailer // Men’s journal URL: https://www.mensjournal.com/entertainment/the-traitors-season-3-trailer-watch (дата обращения: 18.11.2025).

4.

Официальное издание игры «Мафия» // artlebedev URL: https://www.artlebedev.ru/mafia/ (дата обращения: 18.11.2025).

5.

Мафия. Вся семья в сборе. Компактная версия // hobbyworld URL: https://hobbyworld.ru/mafija-vsja-semja-v-sbore-kompaktnaja-versija (дата обращения: 18.11.2025).

Как «Мафия» стала глобальным культурным феноменом?
1
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more